【Fate】宝具効果発揮時のランスロットのステータスはバグの類いだと思う



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“【Fate】宝具効果発揮時のランスロットのステータスはバグの類いだと思う” への25件のフィードバック

  1. 匿名

    アロンダイトのステータス1ランクアップ効果はぶっ壊れだよなぁと

  2. 匿名

    バーサーカー時の
    筋力A+
    耐久A+
    敏捷A++
    魔力B
    幸運A
    宝具A+
    が最高にイカれてる

    1. 匿名

      凛マスターのセイバーは
      筋力A
      耐久B
      敏捷B
      魔力A
      幸運A+
      宝具A++
      セイバーも十分お化けじみてるが、比較すると狂化と宝具効果入ってるとはいえさすがはランスロットだな…

  3. 匿名

    幸運まで上がってんのがおかしい
    ラッキーマンか何か?

    1. 匿名

      ゲイボルクが不発で終わるには幸運判定みたいな使われ方するステータスだから都合いい展開を引き寄せる力の強弱みたいなもんよ。

    2. 匿名

      運命を掴み取り強さとか引きの強さが幸運だし、運命に干渉するタイプの呪いへの抵抗値として使われることもあるな

  4. 匿名

    イカしてんだかイカレてんだか

  5. 匿名

    それでも流石に正面からだと攻めきれぬと判断され宝具による不意打ちを選択させるアーラシュさんよ

  6. 匿名

    前から疑問だったんだけどランスロットよりガウェインのステータス3倍ってどういうことになるの?
    筋力耐久速度に+が2つ付くってことでいいのかな

    1. 匿名

      全能力3倍って言ってたから単純にB+(40、瞬間80)が120、瞬間240になるんじゃない
      +は瞬間的にでしかないが太陽ガウェインは常時強化だし

  7. 匿名

    これ見てクソ燃費の当たらないビーム撃てるだけのカリバーさんは恥ずかしく思わないの?

    1. 匿名

      生前やHFでのアルトリア考えるとそれで充分だった可能性

      1. 匿名

        ガウェイン卿曰く、雑事は王ではなく騎士がやるものらしいしな。

    2. 匿名

      避ける事ができない範囲と速度と、防ぐ宝具すら溶かし切る威力でブッパすれば大抵の敵は溶けるよ?

      1. 匿名

        負けて滅びてんじゃねーか

        1. 匿名

          負けてはいないんだよなぁ……

        2. 匿名

          滅びた理由大雑把に言えば内部分裂だし
          相手は倒しきったから負けてはいないね

          1. 匿名

            まぁ頭の問題
            もっと言えば王としての資質の問題やね

        3. 匿名

          負けてはない
          統治の能力が低かっただけ

          1. 匿名

            王にする為にワザワザ作って王になる為に催眠学習も合わせて10年世界屈指のキングメーカーの修行受けてこのザマって一体全体元の素質がどんだけ低かったんだろうな
            そこらの乞食に修行させた方がよっぽどマシな王になれそう

          2. 匿名

            統治の能力も低くない。
            まあ前提として馬鹿にしたいだけだろうから言っても無駄だけどそいつ以上の統治者は少なくとも当時のブリテンにはいない事は万人が認めてる。

          3. 匿名

            つまり雑魚県の中では最強だけど甲子園では万年1回戦負けみたいなもんなんだよね
            それが何だか異様に持ち上げられてるからおかしくなる訳で

  8. 匿名

    超人強度並に信用出来ないFATEのステータスくん

    1. 匿名

      おっ待てい
      超人強度はあくまでフィジカルや基礎体力の値でメンタル面や技量は別カウントだから仕方ないね

  9. 匿名

    でもコイツですらガウェイン相手に勝つには日が暮れるまで待たなきゃならんのよな…あのゴリラヤバすぎぃ…

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