【FGO】FGOって防御力という概念が存在しないよね


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『【FGO】FGOって防御力という概念が存在しないよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 20:05:12 ID:968d73f85 返信

    おらよ枠付き特殊耐性

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 20:12:38 ID:a8326a21c 返信

    防御力アップ・ダウンは、内部的にはあくまでも相手の攻撃力に対するマイナス・プラス補正
    この方式のメリットは、新鯖を実装するたびに必要となる能力値バランスの検証項目が少なくて済むので、安上がりなこと

    加えて言うなら、実際にダメージを与える手段が直接攻撃と宝具のみであり
    スキルは全て例外なくダメージ量を補正する係数を変動させるだけというのも
    バランス調整作業の手間を簡略化できるという利点がまず大

    • 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 20:26:29 ID:55edfe241 返信

      攻撃力とHPしか要素無いから滅茶苦茶シンプルよねFGO
      性能の幅が狭い原因にもなってると思うが

      • 名前:匿名 投稿日:2022/04/25(月) 14:15:39 ID:ed588de20 返信

        その引き換えにバトグラとかにリソース回せてるならまぁ

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 20:17:12 ID:c7e2e4498 返信

    いわゆる「物理防御と魔法防御」「防御と特防」みたいに防御系ステータスが分かれてないんだったらHPだけで事足りるし……

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 20:22:19 ID:55edfe241 返信

    最初知った時はじゃあ防御アップってなんやねんと驚いたわ
    攻撃力ダウンの劣化版だったとは

    • 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 20:26:22 ID:21217e2ad 返信

      攻撃ダウンは倒したら消えてしまうけど、防御アップは倒しても消えない
      後はデバフ無効な敵相手には有効ってくらい

    • 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 20:34:41 ID:3abdb55cb 返信

      劣化版なの…?
      FGOは基本デバフよりバフの方が強いって通説を信じてたのだが
      数値的には影響同じだよね?
      明るい人教えて欲しい

      • 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 20:46:56 ID:a8326a21c 返信

        プラスかマイナスかの問題であり、数値そのものの影響は変わらない
        攻バフ15%と防バフ20%がぶつかれば当然防バフ5%でダメージが算出される
        ただ、付与対象の性質上、バフは有効ターン中ずっと保持していられるが
        デバフは付与したエネミーを倒してしまえばそこで終わりというのが違い

      • 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 20:52:36 ID:283cd94e3 返信

        一長一短だけど、基本的には防御アップのが強いよ
        デバフは相手によって成功率変わるし

    • 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 21:01:30 ID:f0d0d3eb7 返信

      一長一短だけど、どちらかというと攻撃ダウンの方が使い辛い気がする…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 21:16:19 ID:6288e3b44 返信

      アホかね(直喩)

      • 名前:匿名 投稿日:2022/04/25(月) 10:38:46 ID:2786d470e 返信

        うんアホだな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/04/25(月) 01:00:32 ID:a76e8c4af 返信

      強化解除に弱い鯖と強い鯖ってあるじゃろ、バフかける側が弱い、デバフかける側が強いじゃ。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/04/25(月) 15:03:55 ID:ff96bce47 返信

      強化解除してくる=バフ使っても微妙、強化解除体制必要
      弱体耐性もってる、無効あり=デバフしにくいor無駄
      自分と相手、かける対象によってケースバイケースだから劣化じゃないよ
      ただWave(や敵が入れ替わる)という概念の前では、共通して特定の敵にかけても他の敵にはかからないから自バフのほうが良いなって思っちゃう

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 20:23:09 ID:53a706676 返信

    防御力アップの説明で相手の攻撃力を下げる効果なのほんと笑う

    • 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 20:36:42 ID:3abdb55cb 返信

      何が笑う所なのかよく分からない
      正しい説明だし直感的におかしいわけでもないし

      • 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 21:13:51 ID:83c5b5d4f 返信

        ゲーム内の効果としては実際に正しい説明になっちゃってるのが笑うところなんだよなあ
        防御力アップ!→相手の攻撃力が下がった! は普通じゃないよ言葉の意味としても

        • 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 21:31:01 ID:08c66c398 返信

          被ダメージ量を削減するって説明だったら違和感なかったかもしれんな

        • 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 21:36:03 ID:8ec899510 返信

          いや、多分君がよく知らないだけで攻撃力にマイナス補正をかける事で防御力上昇を表現するゲームって結構多いよ?

        • 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 23:05:43 ID:b591a7727 返信

          君がとりあえず嘲笑したい人だということはわかった

        • 名前:匿名 投稿日:2022/04/25(月) 15:15:25 ID:ff96bce47 返信

          普通だよ
          ステが1つ増えるかどうかの違い=計算式に1つ数値を入れるかどうかの違いを表現してるだけだから内部的には既存のどのゲームとも別に変わりないよ

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 20:26:31 ID:fb9a452b4 返信

    だって一々鯖個別の防御力とか決めてたら容量がまた膨れ上がりますし…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 20:57:00 ID:a8326a21c 返信

      実装されるパラメータがひとつ増えるだけでも、容量や開発コストにガツンと跳ね返ってくるよね
      ずっと配信サービスを続けるソーシャルゲームはキャラの追加をどこまでも続けないといけないわけで、
      新キャラ追加の度に全キャラとバランスを擦り合わせるなら計算すべき項目は限界まで減らさないとな

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 20:29:56 ID:283cd94e3 返信

    まあ割合ダメージカットと考えればそれっぽい……なお計算式

    • 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 20:41:24 ID:55edfe241 返信

      ダメージカットもあるという

      • 名前:匿名 投稿日:2022/04/25(月) 15:24:29 ID:ff96bce47 返信

        ・防御の計算にいれるダメージカットは一般的な意味でのダメージカット(ダメージをカットする)
        ・防御の計算の最後に入ってくるダメージカットはFGO内での用語としてのダメージカット(ダメージカットする)
        大体の感じで書いただけだけど、用語であるかどうかで切り分けるしかない

        お客さんが一般的な意味や自己解釈を当てて、「うちでは違う意味です」「その表現では足りません」ってなるのはよくある話で、基本は「郷に入れば郷に従う」ほうが良いのだ
        FGO内でダメージカットという単語を防御アップ時の計算に使ってたら厄介だけどね

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 20:39:46 ID:d6fb2a6df 返信

    防御ステがないから防御無視効果がほぼ死んでるんだよね

    • 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 20:45:18 ID:d45ee87d7 返信

      死んでたのは初期の頃だけでしょ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 21:03:39 ID:54f3db0a6 返信

      防御無視は実際には防御UP無視だからね。
      高難度だと耐性UPやダメージカットの方が使用率高いんで、役立つ場面は限られる感じ

      • 名前:匿名 投稿日:2022/04/25(月) 01:01:42 ID:a76e8c4af 返信

        そも耐性無視はギミック完全崩壊まったなしだからありえんでしょ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/04/25(月) 10:35:20 ID:23f26d54a 返信

      防御無視としては正しいバランスではあるよ
      新防具実装で防御力インフレした後に防御無視特化のキャラ出したソシャゲやってるけど、対人含めどこでもそいつ使えが1年以上続いて悲惨

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 21:04:01 ID:968d73f85 返信

    初期だろうが今だろうが、相手が防御アップ使わない限り基本無意味やろ
    唯一の例外として、チョコレートレディの空騒ぎ(2016)フリクエに出現した砂糖竜ババローア、失恋ハートブレイカーが隠し防御アップを持ってたくらいだ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 21:51:59 ID:55edfe241 返信

      隠し防御アップは正直どうかと思った

    • 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 22:03:11 ID:5541d9781 返信

      そんなの必中や無敵貫通も同じだろう。
      違いは回避や無敵と比べて防御アップはそのまま殴っても押し通れること。
      デメテルみたいな防御アップの数値がでかいやつで苦戦する人が多いのは防御無視が頭から抜けてる人の多さでもある。

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 21:13:42 ID:91770ee80 返信

    始めた当初鯖の下の数字見て防御力は?とかしばらく考えたな。ATKに補正掛けるんだと分かった時は上手い事要素減らすもんだなあと感心した。

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 21:28:31 ID:09c06bb9e 返信

    昔オルタンシアサーガでFateコラボ有った時にFGOユーザーが防御力有るの羨ましがってた思い出w

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 21:31:52 ID:a59d337fd 返信

    下手に防御力あると低レアが火力不足で死ぬだけだしこれでいいと思うよ
    マギレコとかレア度格差がひどい

    • 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 21:48:14 ID:a8326a21c 返信

      FGOの低レアに活路がある理由の一つだよね
      殴る殴られるに関してはATKという唯一つのパラメータの下に全員対等であり
      敵の行動や数値を阻害・減殺する手段があれば星1でも局面打開の道筋がある

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 22:03:26 ID:cbdbbd0f2 返信

    なので防御力100%アップはダメージ減殺率100%つまりダメージ0になことを意味する
    メルティスイートハートが壊れ礼装と呼ばれる理由である

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 22:22:50 ID:d448a48db 返信

    ファンタジアリビルドがリリースされた時の笑うヤカンさんのツイート思い出した

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 22:28:50 ID:ca585e7ac 返信

    でも時々固い敵居ない?(スキルとか無いのに)
    アレ何なんだろうな?最初はレベル高いと防御高いのかと思ったがそうでもない気がするんだが…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/04/24(日) 22:56:28 ID:a8326a21c 返信

      特殊耐性などのバフアイコンが何もついてないのに、てこと?
      まずクラスごとに定められているダメージ倍率と隠し属性の天地人による相性を確認してみてはどうだろう

      • 名前:匿名 投稿日:2022/04/25(月) 00:08:41 ID:e42c094d3 返信

        そういったマスクデータ加味しても妙にダメージの通りが良かったり悪かったりする雑魚敵はたまにいるね

        • 名前:匿名 投稿日:2022/04/25(月) 01:05:56 ID:2e8e5a03d 返信

          相手のレベルとか関係してなかったっけ?
          レベル高いほど、硬い印象(ダメージの通りかたが)

          • 名前:匿名 投稿日:2022/04/25(月) 05:57:15 ID:f33da46ea

            それはHPゲージが長くてダメージあたりのゲージ減少量が小さいだけだな

            FGOは基本的にはステータス、礼装、特攻、クラス相性、天地人相性、バフデバフ、ギミック以外でダメージが変わることはないはず。あったらSNSやウィキで話題になる
            アイコンに出ない礼装の補正の差か、借りたサポーターがスキルマにしてなかっただけじゃないか?

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/04/25(月) 12:09:13 ID:0751090c5 返信

    防御力アップ見て、もしかして隠しステータスに防御力とかあるんだろうかと初期の頃は悶々としてた

  17. 名前:匿名 投稿日:2022/04/25(月) 21:54:25 ID:86c17aedd 返信

    大英断だと思うわ。防御力パラメータなし。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/04/26(火) 20:40:30 ID:0a2e9c625 返信

      同感。TRPGでも防御概念ないとすごくスカっとと言うか派手な戦闘になるのよね。単純に計算が楽だったのはあると思うけど、英雄同士に相応しかったと思う

  18. 名前:匿名 投稿日:2022/04/26(火) 14:19:38 ID:24b4f0843 返信

    防御ないからって食らったら即死ダメージ連発する敵にアホみたいな体力盛るか全耐性弱体無効雑に付けるのそろそろやめてほしい

  19. 名前:匿名 投稿日:2022/04/26(火) 21:16:43 ID:ac28fb785 返信

    初心者だった頃にネロ祭のステラ祭りを防御カチコチにして凌ぐ発想は目から鱗だったな。回避や無敵だけが宝具を凌げると思ってた。