【FGO】FGOが生き残ったのはFateシリーズだからって言われるけどゲームシステム側がよくできてたっていうのもあるんだと思う


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『【FGO】FGOが生き残ったのはFateシリーズだからって言われるけどゲームシステム側がよくできてたっていうのもあるんだと思う』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 08:07:59 ID:603cc7587 返信

    自分はFateシリーズ一つも知らなかったけど当時PUしてた新宿のアサシンが気になって初めてハマったクチ

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 08:09:06 ID:c4337b8a3 返信

    いやゲームシステムはよくないだろきのこの脚本を軸に英霊とガチャの相性が良かった
    信者の支えがなければとっくにくたばってる

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 08:13:54 ID:a9bb078f0 返信

    初期の頃は無課金勢だったから、かなり不便だった初期を支えてくれた課金勢の方々には感謝してる

    どこを推すかって言われたらストーリーが一番だけど、なんだかんだバトル楽しいし、ほぼ全キャラが組み合わせとリソースの注ぎ込み次第で活躍させられるのはいいよね

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 08:17:06 ID:b9197ebd9 返信

    当時は戦闘中の「戻る」すら無くお世辞にも・・・

    • 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 08:22:09 ID:a9bb078f0 返信

      いちいちタスキル必須だったのはね、なかなか酷かったね

      FGOは型月貯金を崩しながら育ったとか誰かが言ってた

      • 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 09:27:47 ID:313f2b0ca 返信

        それ言ってたの、きのこ本人。
        「Fate貯金があったからこそ,みんな我慢して走ってくれていた」「Fate貯金が目減りしていくのを眺めていることしかできなかった」と。
        オンラインで見れるインタビューで書かれてるから検索して見れるよ。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 14:13:52 ID:7017005db 返信

      初期は本当に不評食らってたよね
      シナリオが良いから我慢するって感じで

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 08:24:54 ID:77285e286 返信

    申し訳ないが箱ガチャで一斉開封を意地でも実装しなかったゲームをいい出来なんて言うの?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 09:37:20 ID:313f2b0ca 返信

      今は100箱開封できるじゃん…
      初めからそうしなかった、変えるのが遅い、というのはそうかもしれないが、初期がひどかったことは誰も否定してなくて、徐々に変えて行ったり、あとは素材の配布量なんかは出資者の意向があって変えられなかったりってことがあったようだし。
      今組織が変わって、いろいろ大幅に変わってるのを見るに、出資者(あくまで社外、あくまで他社)が親会社に変わったことで、話が通しやすくなったんじゃないかな?

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 08:26:15 ID:4f43b3981 返信

    聖杯のレベル上限解放システムは良かった

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 08:29:28 ID:9145e7435 返信

    ローンチ直後に今の改善されたものを出せたとしても
    ゲームシステムが素晴らしいと褒めるやつは多分いないと思うぞ
    悪しざまに言われることはなかっただろうが

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 08:29:54 ID:f517beff4 返信

    良くなっていったのは確かだが、良くはなかったのも確か
    なにより、きのこ自身が痛感している

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 08:29:59 ID:b513c5716 返信

    進撃のやつ、セリフが多すぎて肝心の面構えが見えないw

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 08:35:42 ID:b513c5716 返信

    ストーリーは量もかなりあって凄く良い
    低レアの鯖でも育てれば使えるようになるからバランス良い
    システムで改善して欲しい所はそこそこあるが
    最近は良くなって来てるから、今後に期待したい

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 08:38:11 ID:8b59870d3 返信

    サクラ革命があんなことになったのにそれは無理がある
    Fateだから、もしくはきのこだから

    • 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 09:00:55 ID:02eac2f3b 返信

      サクラ革命はそもそも据え置き機で発売した前作でサクラ大戦ファンを軒並み敵に回したのも理由の一つだろ。

      • 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 09:33:55 ID:9c7faeab9 返信

        あっちに関してはそもそもfateみたいに、一般層を引き込めるような造りでもなかったしなぁ……。
        英霊って新規キャラでも既存キャラみたいなところがあるから、そこら辺の希求力に差がありすぎるし。
        それと向こうはキャラが中途半端にポリコレ意識したようなのが多いのもダメだった。どこに売りたいのかわかんねーもん。

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 08:39:46 ID:d1b129674 返信

    システムが良いとはまったく思わないけど、不便な部分は少しづつ改修していったとは思う。

    ゲーム面を褒めるなら初期から一貫して古くなったキャラを切り捨てない方針だね。
    新規キャラは従来より強く便利だけど、いないとクリア出来ないって程では無い。
    そして強化追加で旧キャラの一部も新規に負けないくらい主戦力になる、というのは素晴らしい。

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 08:42:18 ID:269a1df14 返信

    無理があり過ぎるわ
    サクラ革命があの様だったのに
    圧倒的にfateかつシナリオがどんどん良くなっていったからが理由過ぎる

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 08:53:47 ID:3d117798e 返信

    完全にゲームシステムゴミなの分かった上でまとめてんじゃん
    ねーよ、って言いたくなるタイトルで人を誘導するPV稼ぎかな?

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 09:00:19 ID:db01e37ec 返信

    結果的に見ればユーザー側が求めていたものへ改善はされていったよね
    それ以上に、できるなら最初からやってよっていう気持ちはすごくあるが……

  16. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 09:04:52 ID:de48f011c 返信

    とりあえずカードバトルシステムなんてものを採用しなかったらどうなってたか気になる
    特徴でもあり、弊害でもあり・・・
    NP溜めて宝具は微妙なとこ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 20:06:20 ID:baaf14068 返信

      ACが構想の一つだったといわれてるね。

  17. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 09:09:47 ID:663df3e64 返信

    4亀
    ttps://www.4gamer.net/games/266/G026651/20170302098/

    ユーザー視点で見るよりメインシナリオライターの意見見たほうが早い。

  18. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 09:14:49 ID:e1e9dc17d 返信

    ソシャゲ作ったことない会社のゲームが生き残るには、Fate要素だけじゃムリだし初期の状態は酷かったけどコマンドバトルは一般的だと思う、5枚のカードの中から3枚選ぶはオリジナルだし

  19. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 09:29:29 ID:8e1595bd5 返信

    初期鯖で腐ってる鯖もストーリーでは出番あるしね

    頼むからジェロニモさん他倉庫の肥やしになってる鯖にも強化ください

  20. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 09:39:35 ID:eb9583c16 返信

    今でも初期のゲームデザインが足引っ張っる程度にはシステムはダメだと思う

  21. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 09:41:19 ID:02201eeca 返信

    鯖のキャラクター性やシナリオを評価する人は多いけどバトルシステムを積極的に評価する人は殆どいないからなあ 「Fateだからやってる(=でなけりゃやってない)」って人はちょこちょこ見かける

  22. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 09:49:18 ID:c65373a88 返信

    システムといってもきのこが考えた「聖杯戦争システム」がソシャゲと奇跡的に相性が合致したっていうところだと思う

  23. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 09:58:14 ID:0621d948a 返信

    純粋な作品のブランド能力だと思う、定期的にアニメやったり漫画出したりと途絶えさせないってのも。
    サクラ薄命は新サクラの件もだけど、サクラ大戦自体が途絶えて久しかったからねぇ…ハルヒみたいに「新作出します」っても基本「フーン、で?」って感じ。

    あとはスタッフ及び原作者の愛というか…どんだけその作品に関わるか、かなぁ。
    革命って確か当時サクラ大戦に関わってたスタッフがほぼ居ない(両手で数えれるレベル)から、サクラ大戦とはなんぞやって根底が分かってなかったんだと。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 10:09:42 ID:02201eeca 返信

      サクラ革命はサクラ大戦自体がおっさんのコンテンツなのに大戦時代のキャラがゼロなら世界観の引継ぎも希薄で「これどこ向いて作ってるの?」っていう根本的なマーケティングミスとしか言えない

      • 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 13:47:01 ID:1da04a1a3 返信

        サクラ革命、課金モデルもおかしかったしな……
        実装ペースが遅め&星5PU率が妙に高くて無課金でも限定星5が2人に1人ぐらいは引けてしまうんで、楽しんでる人間にすらどこに課金すればいいんだ言われてたレベル

      • 名前:匿名 投稿日:2022/03/28(月) 15:42:33 ID:1130901b3 返信

        fgoは少なくとも既存ファン向けのキャラゲーとしては及第点はあったからね。
        過去作のキャラが集合してワチャワチャしてるし、一部疑問符つくのはあれど人気キャラは高レアで強い。マイルームでは関係者に一言あるしデレる。

        よく言われるけどサクラ革命は既存ファン無視しちゃったのがダメ。
        過去作のキャラを裏方に回すくらいのファンサービスしていればもうちょっと違ったんじゃないかな。

  24. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 10:04:52 ID:28fa2f669 返信

    ゲームシステムが良かった?
    ははは釣りかな?
    盆栽ゲーとしての根っこがあっただけでそれ以外はまったく駄目だ

  25. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 10:16:46 ID:2f6ddf8bd 返信

    3年くらい経過した新米マスターですけど、単調な戦闘って周回の話ですかね?
    ご多分に漏れず一部6章以降は戦闘の難しさにヒイヒイ言わされて、スキマ時間なんぞの片手間に出来ない戦闘だらけで、でもそれが楽しいんですけど…少数派だったのかしら。

  26. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 10:29:06 ID:64f08985f 返信

    さすがにそれは無理がある

  27. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 10:42:16 ID:5c449a8d9 返信

    3年やってて新米マスターですけどは無理があるだろw
    普段どんだけ育成してないんだ。スキル数回ポチって宝具ボンボンのつまらないシステム。高難易度はただ単に嫌がらせ

  28. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 10:45:26 ID:f1f83abc5 返信

    Fateシリーズの貯金のおかげで生き残ったから、徐々にシステムが改善されて良くなったわけで
    最初から良かった点なんて皆無だぞ

  29. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 10:59:47 ID:e58271cf0 返信

    リリースから半年過ぎたあたりからやってるけど、個人的にはシステム面も良かったよ。スキルとカード選択するだけの単純作業だから楽。あと馬鹿だからスキルの説明とかわかりやすいのは助かる。

  30. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 11:14:27 ID:de48f011c 返信

    寧ろこんな事を平然と言える奴が出てくるほどマスター達が寛大になった変化の方が大きい

  31. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 11:20:38 ID:1da04a1a3 返信

    つか戦闘システムやらの話と単純なUIの話がごっちゃになってないか

    戦闘システム自体は細かい追加要素あれど最初期から変わってはない(つか変えられるようなもんじゃない)
    この辺がダメだと雑なインフレ繰り返すしかなくなるから、長く続いてるゲームは大体それなりの出来の良さはあるよ(新規を取り込みやすいゲームはユーザー入れ替わりつつ続いたりもするけど)

  32. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 11:38:06 ID:b9c2d578f 返信

    シナリオにしたってオケアノスで少し持ち直して北米でつけた勢いを6章7章終章で駆け抜けたからだしな
    2部でようやく好きな章を聞いて意見がばらけるくらいにはなったけど

  33. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 12:05:33 ID:74975bdaa 返信

    勘違いも甚だしい寝言。
    FGOの大ヒットを受けて類似システム、後発だからFGOの糞な部分を改良した奴が大量に出たけど、DWが直接手掛けたサクラを含めて、ほとんど全滅してるのに?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 13:14:25 ID:1da04a1a3 返信

      いや、FGOの類似システムのソシャゲなんて皆無に近いだろ
      コマンドカードシステムは本当に特異(似てる言われるゲームも大半が1ターンに1キャラ1行動の普通のRPG式

      • 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 16:41:02 ID:7c83308e6 返信

        元々類似システムのゲームって結構あったんだよ
        ただ消えていってしまっただけで…
        つまりそういうことじゃよ…

  34. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 12:06:31 ID:f1a223fae 返信

    今ですらお世辞にもシステムもゲームバランスもいいとは言えないけどな

  35. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 12:12:33 ID:16a6b9b59 返信

    fateシリーズはやった事無いですがそれでも今四年目くらいかな、何だかんだ不満を抱く前に色々改善されてきたので(たまに面白いのが追加されてて楽しい)システム云々に不満は無いガチャも他と比べてピックアップ仕事するし話題には困らないしゆっくり落ち着いてやるならお勧め出来ると思うぜ(対人要素無いしギルド系も無い、ぼっちには非常に有難いシステム)ストーリーも元々読み応えあって良かったし戦闘も厳しくなってより楽しくなってきた(新規は慌てず進めましょ、周りの声は無視、リアル大事)

  36. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 12:26:07 ID:fcb47adb9 返信

    戦闘システムはともかく、
    ・急に音が出ても萌えボイスじゃない
    ・デイリーミッション20分程度
    ・対人もギルドもない
    ・リアルタイムバトルじゃないから、寝る前にうとうとしながらでも遊べる
    ・毎月人権が変わらない
    ソシャゲ疲れした人がたどり着いてオアシスだと思う程度には、社会人に寄り添ってる。
    他のは、主婦と学生を優遇しすぎてる。張り付き系ソシャゲにはもう戻れない。

  37. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 12:36:14 ID:74975bdaa 返信

    その感想を見ると苦笑い不可避ですね。
    FGOが初ソシャゲだった初期FGO民は、あまりにも酷いFGOの環境が当たり前だと思ってて、気持ち悪いぐらいにDWを擁護してたのに、虚無期間と呼ばれる時期に余所の人気ソシャゲを遊ぶようになったら、その感想と全く逆の感想を言い出して、どんどん流出していったので。

  38. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 13:31:38 ID:9ad6232b7 返信

    時間と金を無限に奪われるようなソシャゲじゃないのは素晴らしいと思います(社会人並感

  39. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 13:34:50 ID:aef0afdc6 返信

    このゲームが生き残れたのは信者のおかげですねえ~後はキャラ人気。俺はこのキャラが好きだからfgoやってるんだ!!みたいな人は少なからず居るはず、キャラゲーで見るなら神ゲー!ゲームシステム単品の評価聞かれたらクソとしか言いようがないな…今はかなり良くなってるけども昔のfgo見ると良くこれでソシャゲ業界生き残れたなぁ…って思う、このゲームを支えてきたのは間違いなくキャラ人気だって私は思うけどなぁ~

    • 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 13:50:20 ID:1da04a1a3 返信

      てかキャラ人気(ストーリー人気)が第一なのは誰も否定してないと思う
      それだけで生き延びれるほど甘い業界じゃないだろって話で

  40. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 14:03:09 ID:2812f8285 返信

    長くゆるく続けられるゲームではあると思うよ
    おれはそれで十分

  41. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 14:28:44 ID:abe38eee2 返信

    初期はシリーズ通して貯金した未実装鯖への期待、徐々にFGO出身鯖への人気とシナリオの良さへと切り替わったでしょ
    ゲームシステム的には宝具1で何とかなるバランスな所は良い所か

  42. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 15:08:35 ID:94426853e 返信

    似たようなシステムで、マギレコってあったよね?
    あちらは成功しているのかな?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 16:48:47 ID:0621d948a 返信

      ゲームアイの見ると売上としては厳しいけど、5年続いてる訳だしアニメだ漫画だと展開してるし結果としては成功かな。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 21:28:50 ID:74975bdaa 返信

      あっちもIPが強くて生き残れたタイプですね。
      逆に言うと、完全オリジナルでFGO類似システムはひとつも成功してない。

  43. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 15:55:18 ID:f8107604c 返信

    ゲームとして駄目でもシナリオ良ければ人気出るって前例になったよね
    FGOヒットぐらいからシナリオに力入れたソシャゲ増え始めたし
    あとPVP要素無いとか、あっても報酬の差が少ないとかも増えた気がする

  44. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 17:04:11 ID:58a5becfd 返信

    3年目とか4年目からはまあ、そう言えなくも無い・・・かもしれない
    1年目と2年目は絶対無理。間違いなくIP(きのこ)の力
    今はもうゲームシステムや演出も立派な評価点の一つになってるとは思う

  45. 名前:匿名 投稿日:2022/03/27(日) 22:19:49 ID:7dcf0753d 返信

    バトグラの出来だったり、キャラ性能の調整だったり、なんだかんだでストーリー以外が良いのも事実だよね。他のソシャゲとは違って、イベントも緩いし

  46. 名前:匿名 投稿日:2022/03/28(月) 14:30:17 ID:b1ac69c34 返信

    異端な理由だけど二次創作から入ったのが大きい自分は

    当時はガチで主流枠だったからね。ただやたら敵を作る様なマスターが居たのも事実なんだが……

  47. 名前:匿名 投稿日:2022/09/27(火) 10:51:05 ID:ca2232542 返信

    システムの話になると鬼のように否定するやついるが逆にそんなクソシステムのゲームよくやれてるな
    まぁエアプなんだろうけど