バディ、面白いシステムだとは思うけどFGOのゲームシステム的に意図して狙わないと「一番愛用したサーヴァント」じゃなくて「最高効率のクエストに対して相性有利かつ周回適性の高いサーヴァント」がベストバディになるという点だけ気になってしまう
— ノア3 (@plus_minus_13) 2022年02月23日
@plus_minus_13 バディファ〇トみたいなアレですか…()
— 能登川メイ🐖🍼@ダイエット期間スタート❗🎉💪 (@May_notogawa) 2022年02月23日
@plus_minus_13 FGOの「相棒」とは金儲けさせてくれるやつみたいなところがあるので合ってる。(レジライスマイル
— ジオン狂いのサイファー (@galmcipher) 2022年02月23日
絆上げメインで編成してたから、上手く村正がNo.1になっただけだしな、うちも…
— めーじ (@meijihero) 2022年02月23日
しかも前衛からバディ値高くなるから後方に入れて有効周回しても戦闘出てなきゃ推しは一番のバディになれない、ていう謎
— るり🐧 (@ruri429_tkn) 2022年02月23日
推しは常に先頭じゃろがい!!!!!!!!!
— ema@筋肉は力だ (@ema_hmak) 2022年02月23日
逆に今回バディ制度があったので3ターン周回かなぐり捨てて全てのクエストにタニキ編成させた人間なので、効率よりオキニでかかってこいよ!!!!のための制度だと思ってた。
— 杓子 (@11_Otama_11) 2022年02月23日
今回のバディシステム、面白い試みではあったと思うが、高難易度が高バディランク前提のHP設定だったので、高難易度の為にバディランク上げ周回(しかも手持ちによっては効率があまり良くない方法で回らなけらばならない場合もある)が必要だったのは悪手だったと感じている。
— 雀bot@スケブ募集中 (@suzumeninja) 2022年02月23日
最推し鯖は絆15だから効率無視してやらんとバディポイント貯めれんのよな
— まっちゃぷりん (@VG_Mattya) 2022年02月23日
それぞれのバディを見るのが楽しい。まあ、どうしても効率になってしまうけれど、今回は新しいシステムで回れたから楽しかったな。
— そう (@sparrow_azure) 2022年02月23日
周回での効率関係なく自分の推しをベストバディにしたマスターは尊敬に値する #fgo
— 朝霧りゅうな (@ryuna_asagiri) 2022年02月23日
ベストバディの表彰は事前に言ってなかったから効率優先したか愛を優先したかわかって面白いな
— 🍎 (@cJJ5z1fTpur61Ts) 2022年02月23日
我が夫(妻)とのベストバディ
それは約束されていますからね。