【FGO】こっちの即死は全然発動しないのに相手はよく即死させてくるよね


シェアする

『【FGO】こっちの即死は全然発動しないのに相手はよく即死させてくるよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 17:12:41 ID:05be4ff93 返信

    敵サーヴァントの即死確率は極稀なのに
    こっちはきっちり即死が発動するのが理不尽すぎる…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 17:36:16 ID:fa04ba0c6 返信

      敵側のサーヴァントの場合は極稀なんてものじゃないよ。
      内部ステのデスレートの関係上、あってないようなもんだから。

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 17:14:52 ID:0c633e78e 返信

    初代様は通常攻撃でもまれに即死させることが出来るというオマケみたいなパッシブがあるというトリビア

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 17:16:30 ID:1341da7f2 返信

      あれ発動が稀すぎて出た時忘れててびっくりすんだよな

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 17:26:13 ID:a4a0f776b 返信

      メインのゲストで登場した時の接待用ベルラフムですら「割と」即死するってレベルだからほぼフレーバーなんよな。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 22:51:58 ID:ef70342ce 返信

      複合で即死無効と魅了耐性もある。

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 17:18:24 ID:05b1655a4 返信

    味方側なんて術ニトとDOMAN位しかまともに機能してるのいないような気がする……(じいじは局所的なので除外)
    だからと言って即死ミスしたときに何か効果付けると敵側も暴れるから難しいところよね

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 17:25:36 ID:d06e40cdc 返信

    雑魚相手なら道満があばれまわってるが、敵サバに即死無効、自サバは死ぬってバランスは納得いかない。

    サバフェスで1wのニワトリに即死させられた思い出・・・

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 17:36:16 ID:7fa75fb6b 返信

    ん?ブレイクゲージが欲しい?絆ヘラクレスってのがいてだな…。

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 17:36:55 ID:233782cec 返信

    むしろ即死いらないです(エリち見ながら)

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 17:39:49 ID:beda8d792 返信

      そうだね、いらんわね(ニトクリス)

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 17:57:02 ID:006d47b28 返信

        ニトクリスは術の方はだいぶ有効利用できてるから…(なお殺)

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 17:55:03 ID:7fa75fb6b 返信

      「ダメージ後に即死判定」にする宝具強化くれ…

      • 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 19:09:22 ID:ff194420a 返信

        公式「何でそんな事する必要があるのか本気で解らないだがユーザーは何を考えているのだろうか・・・」

        いや割とマジで公式が「敵を一撃死させる」という効果に重きおいててシステムの邪魔とかロクに発動しないとか考慮してないと思うんですよ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 18:53:42 ID:5ccf522ba 返信

      なんかエリちは結構即死入るんよな。
      結果、NP(白目)

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 17:45:13 ID:450b56779 返信

    敵鯖に刺さらないのもそうだけど、金枠エネミー全般にも全然刺さらないのはどうにかならないだろうか(ニトクリスでHPを削り切ったロベスピエールを見ながら)

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 18:15:10 ID:0bd60e65f 返信

    んんんん
    そこでこの頼れる蘆屋道満ですぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 19:34:35 ID:2b7083949 返信

      W道満前提だからいいよお前は

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 21:35:59 ID:8d50b71e6 返信

      マジお前マジ

  9. 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 19:06:29 ID:ff194420a 返信

    (言えない・・・言うほどか?ってくらい敵の即死決まった思い出がないなんて)

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 19:15:03 ID:941f521ce 返信

      即死付き宝具を凌がなければいけない事態はそれほど多くない、というのも割と事実だとは思う。
      とはいえ、そんな事態が発生するのはほぼ確実に高難度クエストだから即死が刺さるのは致命傷。なので、『即死のせいで立ち回りが崩壊した』印象だけが先行してる可能性はあるかも?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 23:07:20 ID:12de47059 返信

      特定の高難易度やってないとその感想もやむなしではある

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/15(火) 11:19:07 ID:04a6962d2 返信

      (同意。キングプロテア戦とかそこそこで即死発動してくれたし特定高難度はアレの逆が行われてると思うとまぁ、妥当なのでは)

  10. 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 19:15:00 ID:6442ff08a 返信

    フレーバーとか設定上、即死効果がついてんだけども、これがバフやらデバフだったらなぁと思うと

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 20:20:00 ID:6c22fbe25 返信

      即死持ちの奴はだいたい他にもバフデバフ付いてねぇか?

  11. 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 19:20:02 ID:e2fbeb458 返信

    なんかポケモンでもあるやつ
    命中率30は信用できないのに相手だけめっちゃ当ててくるやつ

  12. 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 19:47:33 ID:e4839d4fb 返信

    贋作イベの高難易度の敵アルジュナ、最初に倒さないと即死が怖かった覚えあるな~

    • 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 20:47:34 ID:b8fb89e56 返信

      神性持ちだと判定回数が増えて死にやすくなるからジュナに神性持ちぶつけるのは怖い
      なお自分が使う場合

  13. 名前:匿名 投稿日:2022/02/14(月) 21:35:26 ID:749d7c4d6 返信

    ツングースカで即死くらいまくった思い出…

  14. 名前:匿名 投稿日:2022/02/15(火) 01:22:25 ID:ec71e77ca 返信

    即死より無敵貫通の概念捨ててくれって思う矛盾にもほどがある。

  15. 名前:匿名 投稿日:2022/02/15(火) 14:37:52 ID:38556f507 返信

    超高難易度においては即死がよく使われる。敵も味方も