【FGO】TRPGをする太公望さん



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“【FGO】TRPGをする太公望さん” への30件のフィードバック

  1. 匿名

    流石にグランド候補だったよね。マーリンとかもそうだったけどプランAがダメめでもなんとかしてくれるのが頼もしい。

    1. 匿名

      じゃあプランBで行こう。プランBはなんだ?

      1. 匿名

        あ?ねぇよそんなもん

    2. 匿名

      策が外れても情報だけ手に入れて無傷で撤退出来る策士は有能

  2. 匿名

    ツングースカを見てるとプレイヤーよりもGM向きなんじゃなかろうかと思った
    予想してない行動されてもなんとか軌道修正してくれそう

    1. 匿名

      大事なスキルなんだよなぁ、GM側の方が…(公式販売のシナリオを真っ当な策でシナリオブレイクされたGM感)

  3. 匿名

     TRPGあるある:戦闘キャラを作ったのに戦闘技能の成功率低く、逆にネタで取った跳躍等の技能の成功率が大きい。

    1. 匿名

      最近は外国製ですら能力値設定はランダムじゃなく数字チョイスが主流だ…
      CoCは古いが長く愛されてるシステムってことだが

    2. 匿名

      ニコ動あたりでそんなキャラいたなあw

  4. 匿名

    太公望は戦闘処理でハード成功してもイクストリーム回避されて「なんでかなぁ!!」ってなるのがよく似合う。

  5. 匿名

    100ファンするやつだこれ

    1. 匿名

      なんでかなァ!!

  6. 匿名

    1クリと100ファンを交互に連発するGM泣かせの探索者やろなぁ……

    1. 匿名

      意図せずシナリオブレイクするやつだ

    2. 匿名

      ボス戦とかでは1クリしそうだけど、何気ない目星とかで100ファン連発しそう

  7. 匿名

    80を過信するとか正気か・・・?
    ポケモンでいえば大文字をうつようなものだぞ・・・

    1. 匿名

      なんなら大文字より命中率低いぞ85%だった

  8. 匿名

    カルデアのマスターたちは80%がいかに信用できないかを主にクリティカルで知っている

  9. 匿名

    シナリオで特に重要でもないとこで100ファンして勝手にスリップダメージ食らうけど、いざ重要な情報抜く時とか戦闘になると1クリ連発しそう

  10. 匿名

    リアル言いくるめ上手そう

    1. 匿名

      モノホンのリアル言いくるめは相手をやり込めるんじゃなくて「これに乗ったほうが面白いしみんな盛り上がるしストーリーの趣旨にもガッチリはまるなあ」とGMに思わせるたぐいのものだが、FGO太公望は絶対そういうの上手いやつだ
      一緒に卓囲みたい

    2. 匿名

      ガチでやるとシナリオ変更と一部のスキルが無意味化するから嫌うGMはいるから注意な

      1. 匿名

        そりゃそうだ。
        やり過ぎず奥ゆかしく控えめに、みんな笑顔でゲームするところまで含めて言いくるめスキルだからな…

    3. 匿名

      そこでAの魔法陣ですよ

  11. 匿名

    刑部姫のセリフでカルデア英霊はTRPGなんかのアナログも楽しんでるらしいし
    想像を絶するようなシナリオで凄い弁論大会が繰り広げられて、んでダイスの女神様に泣かされてそう
    宮廷とかの権力抗争を生き抜いたメンツで罪擦り付けあったり、地雷踏ませに行く会話とか面白そう

  12. 匿名

    確かこの絵引用RTに続きなかったっけ

  13. 匿名

    クトゥルフってダイス振らなくていいじゃん?なんて迷言もあるし太公望ならサイコロなくてもヘーキヘーキ(フラグ

  14. 匿名

    軍師達のパラノイア(ZAP特盛バージョン)を見てみたい
    どんな地獄になるやら

  15. 匿名

    頼れる仲間の探索者を紹介するぜ!
    エミヤ!
    クー・フーリン!
    ラクシュミー・バーイー!

  16. 匿名

    多分ダイス振らない方が強いやつ
    RPとリアルアイディアでシナリオRTAしてるのに
    戯れに振ったダイスでファンブル出すタイプ(確信)

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