FGOレイド戦、当初予定していたより早く終わってしまう問題への対策として「攻略難度を高める」とか「敵数を増やす」とか「(開始日時やサーバー容量等で)アクセス機会が減る」という方向よりも、「3ターンかけたほうが報酬が美味しい」という方向で調整して大成功しつつあるの、マジで見習いたい。
— たられば (@tarareba722) 2021年12月27日
@tarareba722 個人的にはそれに加えて戦闘開始時の演出(ロード画面から暗転と同時にBGMのイントロがはじまる)が好きすぎてとても飛ばしにくいのです。
— シマ (@shima000amihs) 2021年12月27日
@tarareba722 お供を殲滅しながらぼかぼが宝具打つ系に。(お供の素材が美味しいので)
— かわうそ? (@kawauso_2016) 2021年12月27日
@tarareba722 真面目にメリュ無双してる、弊デアです。
— つかむつめ(掴む爪) (@SIN_Iaris) 2021年12月27日
@tarareba722 鐘と鱗粉使うやつが今のところいなさそうなのでコヤン本体をメリュるだけ勢です
— Thina (@ran11yumeyori03) 2021年12月27日
@tarareba722 敵数も3000万とかなり増えてるのも要因だと思います。
— ベローム@通常ルール4人協奏を開催してください (@Beloam_f) 2021年12月27日
@tarareba722 全滅させるのが面倒くさい人、全滅させる戦力が無い人はボスだけ狙えばいいし、それでもそこそこドロップが期待できるってのも上手いですよね
— いしゅとんmarkⅡ (@mark11498850) 2021年12月27日
@tarareba722 全くだ……流石に鱗粉と鐘となれば人類悪マスター達も3ターン周回せざるを得ない……運営の判断は間違ってはいなかった(素材美味しいよ!)
— 壱原紅(心のサボテン) (@40cPtUzmQMx9qZD) 2021年12月27日
最終戦のレイド、fgo運営かなり調整上手いな。
ボスの体力高いおかげで、取り巻き全滅まで耐えてくれるから3ターン全滅やりやすい— 望月優@お絵描きの練習中 (@momomo_motti) 2021年12月26日
今回のレイド運営側の実験もあるのかな。残基を増やすだけでなく、素材狙いなら3ターン周回っていう二重の時間稼ぎを兼ねてるっぽいし
— おかえもん (@n_komari) 2021年12月26日
これ本当に考えた人頭いいよな。。
— ル茸 (@lbn00m) 2021年12月27日
レイドのぺースが早すぎるなら、雑魚に素材を振って3ターン耐久を強制させればよい。運営くん珍しく超有能
— 下等読者のMrマダオ (@huriuartria) 2021年12月27日
FGOのレイド、まだのこってる。美味しい、おいしい……特に倒すだけなら一番強いのでも苦労しないけど雑魚倒すとなるとひと手間ひつようってあたりで、ユーザーに選択させてるのはいいなって思うよね。
私は、拾えるもんは拾う!— 赤紳士 (@paironn) 2021年12月27日
1ターン周回なら翌昼には倒し尽くせるだろうが欲深いマスターたちが軒並み3ターン周回を始めてしまうだろうことすら見通して丸2日間レイド戦のための時間を用意しておいてくれる運営めちゃめちゃ神采配でしょ
— 篠里 (@shinosatochiaki) 2021年12月27日
でも魔獣特性サーヴァントがいないと辛すぎるぞ。