スカディシステム、キャストリアシステム、コヤンシステムのメリットデメリットをまとめてみた
#FGO pic.twitter.com/cGcsDpnmrV— パフェ。 (@ppafet_3) 2021年12月09日
@ppafet_3 スキル発動演出スキップ実装でコヤンスカヤシステムは結構使いやすくなったと個人的には思う、周回速度も上がるし
— ayumu@メイン垢 (@ayumufate25) 2021年12月09日
@ppafet_3 やはり、完全な存在はないんだなぁ…
— Mr.DALKUN@アルジュナオルタ (@MrDalkun) 2021年12月09日
@ppafet_3 参考にさせてもらいます!
— ふか (@syskzegQ2gbwbnX) 2021年12月09日
@ppafet_3 なるほどわかりやすい
— すうじ 香澄大好き!2代目 (@IynhtPsvxhsn3su) 2021年12月09日
@ppafet_3 こういうことか
— うりい〜 「ベツレヘムの流星」 (@iorifu1092) 2021年12月09日
@ppafet_3 @fatego_playing Wコヤンオダチェンオベロン、妖精スロならセイバークエさえ行けるけどコストが重すぎる
— リョマール (@Ryoryo2002K) 2021年12月09日
@ppafet_3 Qシステムは毎Waveに分散するとは言え、トータルでタップ回数が1番少なくなる傾向になるのもメリットかと。
— 一等兵 (@TripRockCafe) 2021年12月09日
いうてキャストリアシステムも1ターン目のタップ数かなり多いからダルいけどな
— あっきー🏰🕛🥕👑😈 (@kisaragi_arika) 2021年12月09日
こやシステムスキル使用順番間違えた時の😟感すごい
— 🎀♡♝ 銅鑼 ♞♤🎀 (@mineruba634_cf) 2021年12月09日
スカディがタップ数分散されてるから周回的には楽。
— 七面鳥 (@Hanada_Takaki) 2021年12月09日
基本的に
通常イベント:コヤンスカヤ>キャストリア
AP回復してまで回る事はないので手数やオダチェンは気にする必要無し箱イベント:キャストリア一神教
キャストリアで変則厳しい場合はフリクエランク落としてでもキャストリア出来る方で
周回数が全てだ
って感じ— 九十九・オルタ (@furuki99) 2021年12月09日
低レアはごく一部を除いてどれも無理と考えておいたほうがいい。高レアもやれるのは一部の奴だけね。
6体編成だと話は変わってくるけど