【FGO】ソシャゲのシナリオ量ってFGOを基準に考えない方が良いんですかね


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『【FGO】ソシャゲのシナリオ量ってFGOを基準に考えない方が良いんですかね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 14:23:58 ID:bc2a323f1 返信

    それもあるし、インタビュー読む限り単純にメインライター勢は文章量守らないところもあるんで更に増えてる。

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 14:26:19 ID:cfcd5089c 返信

    アヴァロンは下手しなくてもアニメ4クール分くらいのボリュームあった気がする…

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 14:32:05 ID:5c7d79dc6 返信

    まあ菌糸類が想定したように、基本ソシャゲはそこまで文章量に需要がないのが普通だから…

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 15:27:04 ID:b22bc0481 返信

      しかしその想定の下、あらかじめ用意した1部1章~4章の文章量で書いたシナリオでは明らかにプレイヤーを十分に満足させられず、その縛りを外してった5章以降でこそ評価されてるので、『FGOにはその需要がある(ので、FGOライターにはそれに応える必要がある)』んだろうな。
      なかなか事前に予想することが難しいところだ。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 20:22:11 ID:fbd7c152d 返信

      ここに例外が存在する(きのこ)

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 14:36:27 ID:42f301a38 返信

    しかし2部6章並みの文章量はもうなくていいかな…正直、読むのしんどかった
    他のソシャゲと同じくらいでちょうどいい。FGOでいうと1.5部あたりか

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 14:40:50 ID:a5f70fd92 返信

      地味に3章シンが最新の二部の中でも少ないみたいね。なんなら1.5部や1部の特定のシナリオより短い。虚渕が運営の要望通りの文章量でまとめたんだろうけど。

      • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 18:01:39 ID:f64f60a22 返信

        外部のライターだからきちんと文章量を制限通り書いたのか
        そしてきのこを筆頭に遠慮せず超過する内部ライター陣

        • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 19:22:28 ID:d79a8e8e7 返信

          そしてDWが四苦八苦する

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 14:45:45 ID:3ab38f4b4 返信

      リアタイは分けて読めたからすんなり読めたけど後発勢は結構キツそうね

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 14:52:34 ID:39cea3982 返信

      流石に1.5部の量は少なすぎる

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 16:18:08 ID:7d04d89f0 返信

      もう残り少ないし期間も開くしあれくらいでもええわ自分は

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 14:38:36 ID:04ed05d8a 返信

    こないだプロのライター集めて総文字数30万字位ありますってリリース時にアピってたとこあったし(それでも文庫本で2冊分とかはあるっぽい)
    一章で4冊分とか他の開発だったら笑顔でお断りレベルで出した側もそうですよね~ってなる(出すなら完結後のノベライズとか)

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 14:40:59 ID:986df8395 返信

    FGOはもはや、ノベル性の高いソシャゲと言うより、ソシャゲ性のある大長編ノベルのイメージが強い

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 14:53:35 ID:81c902f86 返信

      つまり俺らはノベルの“おまけ”に全力注いでるのか
      金リンゴ齧って、何時間もボックスガチャに費やして

      • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 15:04:47 ID:51760adca 返信

        そのおかげでノベルがフエルトんだぞ喜べ

        • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 15:05:35 ID:51760adca 返信

          なんか誤字った
          そのおかげでノベルが増えてるんだぞ喜べ

      • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 21:27:05 ID:0a84b272b 返信

        おまけというか、おかわりかなぁ
        ストーリー・イベントでこれだけ提供します、足りなかったらお金or時間を払ってお腹いっぱいになってね、みたいな

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 15:12:01 ID:c794ddc29 返信

      ビジュアルノベルのソシャゲ化としては正しいけど純粋なソシャゲとしてはかなり間違ってるゲーム

      • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 16:57:16 ID:cfcd5089c 返信

        実装サーヴァントの数は年々減ってて代わりにサーヴァント一体ごとのボリュームがエゲツない事になってるのもソシャゲとしては異端だな
        普通はどんどんキャラ増やしたりインフレさせてガチャ回させるのが普通なんだけど、fgoはキャラの設定と見た目のみならずバトルモーションとボイスと関係性とストーリーで一体実装毎にフルボッコにしてくる

        • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 17:43:09 ID:a7c16501b 返信

          シナリオとキャラ設定で殴って来るのは他のゲームには中々ないやり方
          まぁ最近は性能も盛るようになってきてるけども

          限定キャラ多くてもシナリオ登場・活躍・さぁ引けされると引いてしまうのわかる

        • 名前:匿名 投稿日:2021/11/29(月) 05:30:58 ID:e6258a9b3 返信

          他のソシャゲは知らないが,キャラで回るならインフレで回させるよりは健常だと思ってしまう.

      • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 19:10:06 ID:84b589f63 返信

        異端だが小説サイトうろうろしてる俺は好きかな。

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 14:58:31 ID:ba00096f8 返信

    誰だよこんな長いシナリオ書いた奴。僕だよ。精神でいい

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 15:03:01 ID:0df7437aa 返信

    文字数多いけど内容すっかすかじゃん
    小麦粉の量とベーキングパウダーの量を逆にして作ったホットケーキだよこんなん

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 15:09:10 ID:51760adca 返信

      これでスカスカなら他のソシャゲは風船になっちまうよ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 15:17:08 ID:9f83da63d 返信

      これがスカスカってさては終わクロ読者だな貴様。

      • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 17:48:21 ID:04b0b2daf 返信

        バカ言うなソシャゲとあれを比較するなら水と固形バターを比較するようなもんだぞ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 15:23:34 ID:343096ae2 返信

      ワナビ来たな…

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 15:35:05 ID:908596bf1 返信

      じゃあなろう辺りで書いてみてどうぞ。さぞかし素晴らしい物が書けるんでしょ?批評しに行くから書いたら作品名晒してね。ああ他の商業作品を出すのはアウトね。貴方が書いた作品じゃないんだし。

      • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 20:41:13 ID:6d5ce546f 返信

        同業者以外へのほならね理論はやめとけ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 15:52:11 ID:2ef7ce980 返信

      まあ1部4章までの話ならぐうの音も出ないのは事実
      それ以降の話なら見てないか理解出来てないかのどっちか

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 15:55:49 ID:30cc67376 返信

      エアプの常套句

      • 名前:匿名 投稿日:2021/11/29(月) 16:24:11 ID:58b5e4760 返信

        なんせ具体的な事言わなくてもいい知らなくても言える内容スカスカの意見だからね。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 17:57:22 ID:72fb03db7 返信

      中身がないってのはワイのやってたアサリみたいなのを言うんや。しかも時間が掛かり過ぎやし。FGOはぐだぐた以外は読む価値はあるぞ。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 18:09:34 ID:f787e979b 返信

      中身がないのはお前だけ定期

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 15:05:03 ID:4d5b2f824 返信

    普通のソシャゲはシナリオライターが「筆が乗っちゃって超えちゃった!てへぺろ☆ はいドーン!」することは無いと思うんだ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 15:18:47 ID:bc4f3f166 返信

      普通のソシャゲの運営なら「(シナリオがドーンッ!!!)……おっしゃ!やったるでッ!!!(半べそ」も無いと思うんだ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/29(月) 06:35:34 ID:d94a59367 返信

      ひぐらし命のうみねこコラボがそれやったぽい雰囲気がある

      原作者執筆の!とかだと分量おかしくなること多いし、
      原作者ががっつりやってるFGOが常時おかしいのも納得だな!

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 15:08:52 ID:ee7dc6943 返信

    FGOは文章の質でユーザーをぶん殴って感動させるタイプだからな
    その質と量を維持するためにこのこを何年も付きっ切りにしたり、他所の作家を引っ張ってきたりして、たいへん手間暇にカネかけとる

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 19:13:25 ID:84b589f63 返信

      ぶん殴られた当人はガチで凹むけどな(バビロニア、アナスタシア、アヴァロン…)

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 15:23:47 ID:36c0de4ff 返信

    事実としてここまでシナリオが評価されてる唯一のソシャゲだし分量は仕方ない

    現にシナリオ量少ないシンは2部人気投票最下位争いだしな
    まぁセイレムとか例外もあるが

  12. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 15:30:54 ID:99ff9ce35 返信

    残すところ少ないがどんどんノベルゲーとして特化していって欲しい

  13. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 15:34:21 ID:774b90492 返信

    第一部が終わった後くらいに、FGOのシナリオが膨大な内容が人気になった影響で、外注ライターにシナリオ重視ソシャゲの仕事依頼が増えた、とかいう記事が話題になった事があったね。
    あの頃から更にシナリオ量が増えるとか予想できんかったな…

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 16:14:56 ID:5386b553c 返信

      その記事は自分も読んだ

      まず2013年にチェンクロがソシャゲを「ストーリーパート」「ゲームパート」の2部構成として、家庭用ゲームに匹敵するシナリオを導入できるシステムを作り、さらに登場キャラにも個別の専用シナリオを用意して、キャラに愛着を持たせた

      翌2014年にリリースされたグラブルは、シナリオライターを社員として雇用する方策をとり、短期間で多くのシナリオが量産可能な体制をつくった

      2016年、この両者が作った流れの上に「作家性の高い大規模なメインストーリーシナリオを惜しげもなく投入する」というFGOのスタイルが確立したその結果、後発のソシャゲはFGOに匹敵するシナリオを求めて需要が増大した、という内容だった

      • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 17:47:41 ID:a7c16501b 返信

        実際昨今のキャラガチャ方式なソシャゲでは
        世界観・キャラ設定・シナリオ揃ってないと鳴かず飛ばずになるからな…

        ガラケ時代のキャラは出すけどシナリオなんてねーよ!な方式は
        もう受け入れられないんだなって…

        • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 18:13:42 ID:80dd39628 返信

          まあ同じ1万円、どっちに出しますか?って話だからな

  14. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 15:45:38 ID:7581e46b9 返信

    シナリオライターの会社がソシャゲについて語ってる座談会でFGOは特別、シナリオが比重一番高いソシャゲはアレだけって言ってたな

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/29(月) 06:36:34 ID:d94a59367 返信

      基本読んでもらえないみたいな話はよく聞くな
      FGOですらろくに読んでない層いるみたいだし

  15. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 15:54:36 ID:b54426205 返信

    そんなにソシャゲやってるわけではないけどこのボリュームは異常なのはなんとなくわかる
    正直読むのがキツイところもあるけど内容に力入れてるのは確かなので楽しんでるよ
    内容スカスカ、イベントストーリーもなし、原作キャラでお金を稼いでオリキャラにつぎ込むソシャゲとかより何倍もマシ

  16. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 16:09:53 ID:ed7fda33d 返信

    シナリオが本体でゲーム部分がおまけだからな
    仮面ライダーチップスとかと同じよ

  17. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 16:12:50 ID:0649ddcc1 返信

    量がどうとかじゃなくて、やっぱきのこ・東出・虚淵・桜井など、みたいな感じであの時代のノベルゲーを席巻したライター達が集って質の高いシナリオ描いてくれてるのが大きい。全く飽きない。他のソシャゲでこれと同じような事をしようとするとハードル高いだろう……

  18. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 16:16:20 ID:0e2971968 返信

    普通はライターが権限持てないだろうからな

  19. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 16:28:58 ID:619e182cc 返信

    一人でやっていける作家が集まって、それぞれ分担して作ってるから超大作になってるよな。

  20. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 16:30:46 ID:1df710d5d 返信

    他にやってるゲームがFGOぐらいのシナリオ量だったら時間足りなくなるな

  21. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 18:04:58 ID:d580798a0 返信

    FGO1部の終盤辺りからスマホにもシナリオを売りにしたゲームが増えてきた印象

  22. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 18:29:36 ID:f254a7fb4 返信

    スレで挙げられてるアークナイツとかドルフロ、原神みたいな中国のソシャゲはテキスト多めだし設定だったりも面白い
    FGOほどの分量はないけど

    今はもうソシャゲのシナリオに需要がない、キャラだけでいい、って時代ではないと思うし、そういう流れはFGOの影響が強いと思うね

  23. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 19:24:38 ID:0a84b272b 返信

    他のゲームだと、イベントの度に
    「誰だこいつ!」(新規実装キャラ登場)
    「はじめましてバトルだ!」(性能紹介)
    「なんか敵出てきた!」(場持たせ)
    「ボスを倒したぞ!」(即時解決)
    「一件落着!」(新キャラよろしくね)
    を繰り返したりする
    話数も毎回同じでバトルがなければ10分もかからない文量、キャラの深掘りもなにもない

    構成はテンプレでもいいけど、もうちょっとイベントごとの独自性が欲しくなるわ

  24. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 19:58:39 ID:c7281dd8d 返信

    いっそ文庫化してくれ。特に2部6章

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/29(月) 08:33:08 ID:d252b7468 返信

      それをするとバトルも細かく文字にする必要があるので更に文章量が増えるよ

      • 名前:匿名 投稿日:2022/03/26(土) 07:01:31 ID:03e52e7b8 返信

        ついでに地の文も追加されるからさらに文章量が増える。

  25. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 20:28:13 ID:cd138e507 返信

    でもこれだけシナリオが膨大だからこそ鯖に対する愛着も深くなるんだから、
    シナリオに力を入れるソシャゲはもっと増えて良いと思うんだけどなぁ。

  26. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 20:38:22 ID:2ef30adbc 返信

    webだと筆が乗らない時間が取れない話が膨らまないでエタる作品多いからなー
    そーいうの知ってると納期守って量出してくるのは凄いし有難いわ

    ダラダラ話を延ばしてると別になってくるが

  27. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 22:15:58 ID:2b5931e58 返信

    実は文章量自体は更新間隔考えるとそう多くもないんだけど
    とっととクリアしないとツイッター始め方々でネタバレを食らうからな
    1ヶ月SNS断ちするか死ぬ気で文庫本4冊を1週間で読破するか選ばされる
    おかげで最初期クリア勢程細かい部分を読み砕けていないという本末転倒

  28. 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 23:19:10 ID:df8c1d7e2 返信

    ウマ娘もやってるんだが、イベントもストーリーもテキストが凄く薄く感じる。
    冷静に見たら一般的な量だしグリグリ動くんだが、fgoが基準になってると分量がなぁ。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/28(日) 23:59:14 ID:a75b5e950 返信

      まあゲームの方向性が違うからね
      サクサク育成する必要があるからあんまりシナリオ長くても投げられるだろうし
      史実と重ね合わせて小ネタ深読みできるところとかは近いといえば近いか?

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/29(月) 06:40:06 ID:d94a59367 返信

      ウマ娘に関しては、分量自体は控えめでモーションに手間かけるタイプだな
      普通の会話シーンでも固有モーションちょくちょくあるし、あれはあれで頭おかしい

  29. 名前:匿名 投稿日:2021/11/29(月) 00:35:23 ID:78b120678 返信

    下手すると、よそのゲームの1年分くらいあるのでは・・・

  30. 名前:匿名 投稿日:2021/11/29(月) 01:21:57 ID:fd6199ee8 返信

    過度の神格化はNGやぞ

  31. 名前:匿名 投稿日:2021/11/29(月) 02:03:21 ID:0e40307dc 返信

    FGOはシナリオのおかげでヒットしたのかも知れないが
    それ以降ソシャゲはシナリオも重視されるべきみたいな風潮が出来たのにも関わらず
    結局FGO以外でシナリオが良くてヒットしたってソシャゲ出てないよなぁ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/29(月) 02:05:31 ID:9e7363ba3 返信

      FGOではシナリオが求められるがソシャゲではシナリオはそんなに求められてないってことなんかなって

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/29(月) 07:00:31 ID:d94a59367 返信

      メギドとかがその辺に入るのではなかろか
      売れ方のタイプとしてはあれが一番FGOに近い感じする

      • 名前:匿名 投稿日:2021/11/29(月) 10:28:29 ID:0e40307dc 返信

        メギドも話題にはなったけど凄いヒットしたってほどでもなくない…?
        一応メギド含めてシナリオが評価されてるソシャゲとか結構出てきてはいるんだけどね

      • 名前:匿名 投稿日:2023/01/13(金) 17:21:53 ID:d29ec651e 返信

        メギドは序盤で村焼かれてソロモン(主人公)が号泣するシーンが話題になっただけでシナリオ自体はヒットの理由じゃない
        レア度の概念がほぼ無いキャラゲーが受けた

  32. 名前:匿名 投稿日:2021/11/29(月) 08:23:58 ID:d104b3c29 返信

    境界線上のホライゾンという全部あわせて13キロで本棚終了のお知らせの作品があるんだぞ

  33. 名前:匿名 投稿日:2021/11/29(月) 11:38:11 ID:b173cd50c 返信

    「シナリオ? なにそれおいしいの」みたいなソシャゲもあるからなぁ
    放置少女なんかバックボーンなんとなく三国志なだけであとはキャラクターONLY

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/29(月) 16:31:33 ID:58b5e4760 返信

      放置ゲーはそもそも効率良く放置する事で強くなれるゲームで一般的なソシャゲのようにかかりきりにさせるタイプではないからなぁ。

      読むのに時間がかかるこったシナリオは用意しにくいんだろう。