【FGO】マップ背景凄い職人技だし作ってる方はもっと称賛されていいと思う


シェアする

『【FGO】マップ背景凄い職人技だし作ってる方はもっと称賛されていいと思う』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 15:12:57 ID:acbe6ddfd 返信

    イベント系のマップはマテリアル回想で見れないから残念。

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 15:14:41 ID:fa02bef23 返信

    今回のマップはとりわけ気合入ってるように感じで最初驚いたよほんと

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 15:17:46 ID:b701d158e 返信

    確か、公式でコンセプトアート集みたいなのは定期的に出てるよね?

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 15:24:35 ID:77e3b9356 返信

    これはある。どのジャンルでもキャラ絵描く人に比べて評価低すぎんだよな〜

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 15:26:49 ID:0bfa60b65 返信

    ブリテンのマップはここにあるのは何だろうかと最初見渡すのが楽しかったわ

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 15:26:49 ID:0bfa60b65 返信

    ブリテンのマップはここにあるのは何だろうかと最初見渡すのが楽しかったわ

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 15:34:31 ID:0a1065648 返信

    https://www.google.com/amp/s/s.inside-games.jp/article/2017/08/31/109451.amp.html
    タイトーなどでゲーム開発に携わり、現在は『FGO』のデザイナーである増川氏は、TYPE-MOONがユーザーへ届けたい「こだわり」を形にすることが自分の仕事であると語ります。

    リリースから2年が経過し、さまざまな要素が大きく進化している『FGO』。例えば、バトルキャラは攻撃/宝具モーション・2Dキャラクターのパーツなどはリリース当初と比べると倍以上となり、パーツやテクスチャの作業が大幅に増えています。そういった新しい演出を作り上げる際には、TYPE-MOONと直接ミーティングを行い、事前にイメージのすり合わせを行っているのだそうです。

    クエストマップに関しては、シナリオの進行に合った要素を追加しています。2016年のハロウィンイベントでは、ちびキャラが横スクロールのドット画面を移動するというギミック、2017年の水着イベントでは10のマップが用意され、スポットアイコンが動くといったギミックが用意されていました。これらマップやギミックは、シナリオの解析震度によって制作内容に変更が発生しても柔軟に対応できるよう、すべて自社スタッフで制作しているとのこと。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 15:42:33 ID:0a1065648 返信

      キノコの筆が乗って突然マップ作り直しとかギミック追加みたいな事も有るんだろうか…
      バトルキャラのグラの人が過労とか言われることあるけど、マップ作成班の労力もヤバイと思う。

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 15:38:25 ID:6fe30e38f 返信

    マップは最初期から優秀だったな

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 15:52:00 ID:33f49d9be 返信

    イベントの度に新しく用意されるマップや交換用アイテムやら中々じっくり見ないけど大事よね

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 15:52:41 ID:095739ebf 返信

    作画リーダー「この辺から、この辺まで、適当でいいから街の背景よろしく」
    作画マン  「適当、適当、適当って何だろう?」
    監督    「客の度肝を抜くようなモン描いとけ」
    作画マン  「よっしゃ、やってやる!」

    そして完成日が遅れる

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 16:24:10 ID:68d4ce2f8 返信

      だいたい合ってりゃいいかって意味で使ってる人が多いけど
      本来の適当って読んで字の如く、適切である、当てはまっているって意味だからね
      まあこれに関してはいい意味でやりすぎだw

      • 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 17:47:57 ID:07d1a47df 返信

        適当とテキトーは同じ音だけど天と地の差だからな

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 15:54:10 ID:edc300efb 返信

    イベントのマップは時々大きく変化する時があるし、細かいとこに何か発見するのも楽しい

  12. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 15:57:54 ID:417e6bd17 返信

    シナリオの進み具合で変わるマッブはテンション上がる。

  13. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 16:16:54 ID:2c8157d6f 返信

    バビロニアの泥の演出は怖かった
    ソシャゲでこれだけ表現できるんだなぁって驚いた
    それから気に入ったマップはスクショ撮ってるわ

  14. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 16:21:41 ID:b641fc386 返信

    ブリテンが滅茶苦茶になっていく所は凄かったな

  15. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 16:28:12 ID:6411dacdc 返信

    今回も西側に空港があったり南に遊園地があったり北に煙がたなびく工業地帯があったり、じっくり見ちゃうな。
    それにバトル中の背景も凄いよね。
    乗り物が動いてたり光が差し込んでいたりと作り込みが凄い。

  16. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 16:43:33 ID:6ca325fdd 返信

    他所のゲームをやってて思うのは息の長いゲームってのはこう言う細かいところも最初から丁寧に作られているなと言う事はいつも思う。続くには続く理由がある。

  17. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 16:45:17 ID:4f767ac4e 返信

    シナリオがどんな悲惨な展開でもマップを美しく表現できるのは職人芸だと思うわ

  18. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 16:53:45 ID:db727bb8b 返信

    ウォーリーを探せでウォーリー探さずに周りのわちゃわちゃと描き込まれてる絵を眺めるのが楽しいのと似た感覚かな

  19. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 17:29:00 ID:4784c9927 返信

    元々クオリティが高かったけど、アヴァロン・ル・フェや今年のハロウィンは進行度によってメルヘンから禍々しく変わったりして凄かったわ。ハロウィンなんて建物変わっていたし。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/11/22(月) 08:59:36 ID:56c710744 返信

      邪馬台国も後半ちゃんとマップが稲だらけになってヒェッてなった
      シナリオだけだとふーんだけどあの一面の黄金色見てマジやべーじゃん!ってなったな
      マップで見てはじめて実感することもあるし、没入感やリアル感を支える大事な要素だよね

  20. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 17:40:13 ID:54ec6dadc 返信

    マップもすごいし今回のイベントのBGMもかっこよくて好き

  21. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 18:14:47 ID:6fd0cc1fc 返信

    ちんたらやってんじゃねぇって言われるかもしれないけど、新マップ出る度に必ず拡大縮小繰り返してじっくり観ちゃう…
    全体像掴めないと位置関係分からないし…あと最初隠れてるのが徐々に拓けていくのも好き

  22. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 20:21:07 ID:574930bf4 返信

    アイコンとか表示とか全部取っ払ったマップ撮りたいよう

  23. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 20:51:37 ID:51e67335a 返信

    川越の時の鐘があるのはちゃんと評価したい

  24. 名前:匿名 投稿日:2021/11/21(日) 22:06:56 ID:74e2cdf47 返信

    事件簿コラボのMAPもすごかったよね

  25. 名前:匿名 投稿日:2021/11/22(月) 02:39:08 ID:9b35ad261 返信

    よいまとめ。
    関連スタッフさんは超喜んでいると思う。

  26. 名前:匿名 投稿日:2021/11/22(月) 05:29:01 ID:52fd65c01 返信

    レクイエムイベントとか凝ったマップなのに内容が糞すぎて可哀想だなーと思ってた