【FGO】「鯖の幕間をしないと宝具が使えない仕様にしようとしたけど止めた」とかいう恐怖のエピソード


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『【FGO】「鯖の幕間をしないと宝具が使えない仕様にしようとしたけど止めた」とかいう恐怖のエピソード』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:06:00 ID:e350d7e9e 返信

    最初期は宝具自体1戦闘に1回使えるかどうかって認識だったくさいしなぁ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:11:15 ID:8413ee368 返信

      敵が脆すぎたしな

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:19:53 ID:29ff3f5a1 返信

      泥初期勢だがまあ間違ってない
      NPチャージ礼装の手持ちがないし、NPチャージスキル持ちも少ない
      なので戦闘は殴り合い

      だけどそんなの気にならなかった
      もっとやばいことがありすぎて、プレイするだけで必死なのである

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:27:40 ID:2a2e3a4de 返信

      最初は決め技とか必殺技みたいな立ち位置だったからなあ
      今じゃ宝具がメインウェポンな感じだけど

      • 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:52:40 ID:959f58fa2 返信

        最初はっつーか、Fateシリーズにおける宝具ってもともとそういうモンだしな…
        システムで連発出来るFGOがおかしい

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:14:16 ID:8413ee368 返信

    すまないさんとか低レアの皆様とかに第3スキルがなかった辺りにも「設定にこだわり過ぎてゲームの面白さがナーフされてる微クソゲー」臭あったからな
    今じゃ「でぇじょうぶだ、所詮スマホゲー、細かいとこはスマホゲーだからってことでどうとでも補完できる」っていい意味でガバガバになったけど
    型月じゃなきゃ第四特異点辺りでソードマスターヤマトしてる

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:18:50 ID:fccb4dbdb 返信

    鯖の幕間をしないと宝具が使えない仕様にしようとしましたが…やめました。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:22:53 ID:94ca4d05a 返信

      これはガバチャーしない有能DOMAN

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:23:32 ID:ebc92dfb3 返信

      やめてくれてよかったよ!

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 23:16:49 ID:293549d35 返信

      マシュへのシリウスライトを止めたベリル並みのファインプレー

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:19:06 ID:5173f5168 返信

    おいおいこんなあやふやな記憶に乗っかるのか?
    ちゃんと証拠出るまで待った方がいいんでは

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 21:04:35 ID:8413ee368 返信

      それらしき描写とスキル3初期未実装連中っていう材料があるから笑い飛ばせんのだ

      ホラ、エクストラとかの宝具解放イベントって見せ場だろ?
      そのノリでFGO作ってた可能性あるやろ?かなり現実的な確率で
      何しろコラボならともかくソシャゲ初参戦なわけだし

      • 名前:匿名 投稿日:2022/06/16(木) 15:15:33 ID:5f4d32934 返信

        スキル3がないのは他作品出身でそこでの設定上スキルを二つしか持ってなかったからなわけで。
        なんかの根拠になるかな?

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/08(金) 05:52:11 ID:4ff792306 返信

      エミヤ、アルトリア辺りの初期幕間がそれっぽい内容なのは確かに、と思うとこもあるし、あってもおかしくない案かなって気はしちゃうのがね
      最初期は殴り合ってぐだぐだ戦闘になると途中で宝具使えるようになって一発逆転、みたいなことよくあったしなあ

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:22:39 ID:a3e5a38e6 返信

    流石にそりゃねーだろwww
    …と手放しに笑い飛ばせないのが初期運営の怖い所(恐ろしい程効率の悪いレベル上げ、フリクエ未実装素材を強化に要求)

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:46:20 ID:e84bb654a 返信

      初期は出ない素材を要求してくる以上、無駄に説得力のある呟きだよホント

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/08(金) 11:57:51 ID:253a135aa 返信

      某桜の初期を考えるに開始直後は絞りまくって(それでも回す奴は回す)からの
      イベントでの放出や緩和で改善したって流れをやりたかったようだしな

      ホントFateじゃなきゃ終わってたよ
      実際あっちは終わったし

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:23:01 ID:e141089a4 返信

    Fateっぽさが出るのは間違いないけど
    FGOの戦闘システムはじめ各種要素とあらゆる意味で噛み合わせが悪すぎる

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:24:23 ID:1861764b9 返信

    まあ宝具解放用幕間とかあっても流石にそれらもフル再臨絆5必要とかにはならないでしょ、もうちょい手前で入ると思う、というか初期の宝具強化っぽいのに何も無い一部幕間その名残だったのかね?

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:28:01 ID:ec747d22b 返信

    実際そのインタビューは聞いたことあるわ
    開始時に出たFGOの雑誌とかじゃね?序章のドラマCDとか付いてたやつ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/08(金) 19:25:28 ID:0f0f37936 返信

      いやそんなインタビュー無いよ普通にデマ

      幕間の内容がそんな感じだからそうだったんじゃねっていう推測

      • 名前:匿名 投稿日:2022/05/17(火) 17:16:00 ID:0d440cf04 返信

        悪魔の証明の典型で無かったというのを確定させるのは難しいで。

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:33:52 ID:82489fecc 返信

    宝具は無印版EXTRAみたいな解放方式を考えてたんじゃないかね
    実際その方が絆を深めて強くなるサーヴァントとマスターのあり方としては正しいんだろうけどゲームとしては全く合わないから仕方ない

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:35:19 ID:8ef7124be 返信

    最強キャラがlv20のジャンヌって投稿があったけど、lv20が主力ってのが想像ができない…。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:48:37 ID:3244c8d46 返信

      昔はな…銀種火でサーバントを育てたもんじゃ…

      • 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 18:33:43 ID:5f7ffbb19 返信

        なんならいくらや宝具5になった星2以下鯖すら食わせた事すらある

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 19:47:13 ID:55a50d0d5 返信

      素材による再臨制限があったから、再臨段階とステータスの伸びパターンが鯖の性能議論の評価軸の一つだった(1臨でステータスがよく伸びる早熟型は使いやすい、とか)

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:49:23 ID:1d492230c 返信

    当時のFGOは聞く限りでも相当ひどいからありえないとは思わないな。再臨に必要な素材が未実装とか普通のゲームじゃ考えられないし

  12. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:51:29 ID:5def1067e 返信

    スキルが2個しかないキャラも居たな。マルタとか…って思ったけど、今でもクエストクリアしないと2個のままなのか。

  13. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 17:56:49 ID:570d692bf 返信

    性能的にガチャ引く人だとコヤンスカヤとか
    この方式幕間解放方式だったら引きにくいし
    ガチャ回転からみてもやめましたで良かったと思う。

  14. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 18:08:50 ID:a5a5b1b3f 返信

    初期がひどかったし信憑性のある話だ本当にひどかったなんで
    すべてはきのこと社長と信者たちのおかげとしかいいようがない

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 18:18:57 ID:bf1fb4190 返信

      むしろきのこは設定をゲームに組み込もうとして破綻させる方だよ
      そこに当時新興企業だったDWのノウハウのなさで酷いことになってたのを塩川が立て直した

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 19:51:01 ID:55a50d0d5 返信

      型月側がシビアな世界観をゲームに反映させたがった結果、UIとか操作性が制限されたんだよなぁ
      コマンドカード配布をやり直せるようになるまでどれだけかかったことか
      1部終わったタイミングのインタビューでも、きのこはジャンヌの真名看破の強化は考えてない的なこと普通に言ってたし(キャラクターらしさに関わるから)

      • 名前:匿名 投稿日:2021/10/08(金) 01:54:05 ID:e429cfb11 返信

        後戻り出来ない緊張感とやらはタスキルの必要性を生み出して、タスキルはただただめんどくさいっていうね

  15. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 18:21:27 ID:cb3ffac59 返信

    fate云々ってより、あの時期のソシャゲの大半から考えると、まぁあり得なくもないというか……。重ねて云々とか、あの時期ならまだまだ全盛期だったしなぁ……

  16. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 19:02:05 ID:5ca14c8cf 返信

    最初期とかいう地獄
    カードすら選びなおさなかったという恐怖よ

  17. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 19:12:52 ID:b44ceae18 返信

    よくここまでメジャーコンテンツに育ったもんだ…

  18. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 19:42:12 ID:f379a16c1 返信

    テストプレイしたのか怪しい、ユーザー視点のない制作を見ると
    二次元でよくいる迷惑なメシマズって、本当に実在するんだなと感じる

  19. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 19:55:07 ID:64e718620 返信

    初期鯖の強化クエしないとスキル3が使えない勢の存在が、この説の信憑性が増す根拠になりそう。いやだってAP半額じゃ無いとやる気が起きないくらい無意味に戦闘回数が多いし、設定を重視しすぎた結果ゲームとして不親切すぎる仕様になったって理由でもないとイミフ過ぎる。

  20. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 20:13:42 ID:4d4c6dd97 返信

    初期運営はどうあがいても擁護しようにないのは事実、初めてのハロウィンイベのゲリラクエストとかもうね 

    炎上でもなんでも注目されて盛り上がってれば楽しい、という「炎上騒ぎ」をも楽しむ精神が求められた

  21. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 20:35:54 ID:b4f679627 返信

    設定を重視し過ぎた結果、ストーリーの所々にトラウマバトルが

  22. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 20:41:50 ID:81cd7f89f 返信

    初期とか関係なく「この運営ならやりかねない」っていう謎の信頼あるわ

  23. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 20:57:16 ID:f0d65b756 返信

    SNとか見るにそんなもんでしょ。
    士郎は当初セイバーの真名を知らず、ライダー戦で宝具を使って初めて知った。

  24. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 20:59:18 ID:88d95f1fb 返信

    その場合入手したら即幕間でないと

  25. 名前:匿名 投稿日:2021/10/07(木) 22:30:14 ID:1723074a8 返信

    他のソシャゲだけど、同キャラ重ねないと超必殺(≒宝具)が使えないアプリがあってなぁ
    一応救済処置の専用クエストで「キャラの欠片」的なモノを集めれば重ねる事は出来るんだが面倒でしょうがないしキャラ引いた時の嬉しさも半減ですよ
    まだサービス続けてるけど最初からずっと虫の息で悲しい。そこそこ有名タイトルのハズなんだがなぁ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/08(金) 01:56:05 ID:e429cfb11 返信

      凍京なんかはステータス強化すら重ねないとロクに出来ない地獄仕様だとかなんとか

      忍殺コラボ終わっちゃったからやるタイミング逃したが始めなくてよかった気さえしてる

    • 名前:匿名 投稿日:2021/10/08(金) 12:38:03 ID:695ea34a2 返信

      東方ロストワードも重ねる最終解放(計5枚)しないとないとラストワードが使えないという鬼仕様。

      ただ汎用解放アイテムをばら蒔いているので最初の1枚引けば何とかなるが
      2枚目以降が完全なハズレのゴミ扱いされてる。

  26. 名前:匿名 投稿日:2021/10/08(金) 00:01:41 ID:fe2b5fb65 返信

    FGOの初期が激ヤバ即ヤメ状態だったのは同意だけど
    必殺とか技の一部に制限がかかるソシャゲはFGO以外にもあった覚えがある
    もっと最近で言うとポケマスとかも最初期はそうだったし

  27. 名前:匿名 投稿日:2021/10/08(金) 03:13:57 ID:d177f9fd3 返信

    今アルトリアの幕間2をやったけど
    最終的には宝具がパワーアップしたことになるストーリーだったわ

  28. 名前:匿名 投稿日:2021/10/08(金) 08:02:27 ID:f6acddd95 返信

    丁度ブラゲとアプリが半々みたいな時期のゲームだったからなぁ
    そこに型月のわがままを聞いてくれるところがDWしかなかったというか・・・
    多分デカい企業だったら終局特異点のテキスト量ライター全員がオーバーしてくるとか認めてもらえんと思うわ

  29. 名前:匿名 投稿日:2021/10/08(金) 13:07:11 ID:db25c6cf4 返信

    それでサ終は豆腐メンタル過ぎるw頭の中では何度もサ終してそう…お大事に…

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/17(火) 17:19:49 ID:0d440cf04 返信

      倍速もなく一つの戦闘に10~20分かかりもらえるアイテムがイクラのみとか言う状況で良く続いたなというのが大体の人の意見だよ。

  30. 名前:匿名 投稿日:2021/10/08(金) 21:33:20 ID:608e2478c 返信

    あの時代のソシャゲでパズルゲー以外で
    国産のまともにサービスやってるゲームなかったし
    他のバグだらけのゲームとくらべたら
    ゲームがプレイできるだけまともだった

  31. 名前:匿名 投稿日:2022/07/10(日) 14:48:31 ID:10761cf1f 返信

    そういやSNだってアルトリアにエクスカリバー撃たせるのハードル高いもんな。
    クー・フーリンはお手軽にゲイボルグ撃ってくるが。