6thで改定されたフリクエドロップ率
ええー?ほんとにござるかぁ?(懐ということで、今時点で効率劇場に集まっているデータで比較してみる
まあ「わずかに」アップ、「微」調整ですからね
そんなに期待してはいませんとも、ええ
FGOアイテム効率劇場
sites.google.com/view/fgo-domus…
#FGO周回カウンタ #FGO pic.twitter.com/Lul2WmZRml— 赤僕 (@pointesia) 2021年08月17日
分母的にまずまず比較に耐えうるものをピックアップ
まずは銅素材
ビフォー → アフターざっくりと65%前後だったものが、70%オーバーに
— 赤僕 (@pointesia) 2021年08月17日
銀素材
こちらは最高効率のクエ(単独ドロップのクエ)が綺麗に約40%だったものが、45~48%くらいに
複数ドロップのところは上がり幅は小さい— 赤僕 (@pointesia) 2021年08月17日
金素材
12%→13%ふふっ
— 赤僕 (@pointesia) 2021年08月17日
まとめると
全部一律1割アップじゃね?
まあ今時点のデータでですが
もっと色々な解釈できると思うので、興味ある方は研究してみて下さい
効率劇場のスプレッドシートはコピー可に設定してあるので、ご自由にどうぞ— 赤僕 (@pointesia) 2021年08月17日
@pointesia ホントに微調整だったとは……
まあ、チリツモでも上方修正なら嬉しいですね……
モチベ維持も大切(ง ˘ω˘ )ว— オデン (@godbyeagain) 2021年08月17日
@godbyeagain まあ一番数必要な銅素材の上がり幅が大きい感じなので、これはわりとアリなんじゃないかと思ったり
— 赤僕 (@pointesia) 2021年08月17日
@pointesia 銅素材は体感集まりやすくなりましたね
— 指揮者のビスマス (@Master_bismath) 2021年08月18日
@pointesia フリクエはあんまり変わりませんね。なお、修練場は100回くらい剣の超級回ってみたところ全素材のドロップ率が2倍くらいに増えてました。
— 白井鏡未@カルデア着任&提督職休業&アリブレはじめました (@shiroi_kagami) 2021年08月18日
@pointesia まぁ増えても5%ぐらいやろなぁとは思っていたので、そんなもんでしょうなぁというのが正直な感想ですね。金素材に関してはもはや誤差レベルなのはちょっと笑いましたが…w
— ぷるっちょ@Plutor (@purupuruplutor) 2021年08月17日
1割アップかぁ…
毎年して?🥺— ひろぽん (@Hiropon_Alter) 2021年08月18日
まあカノウさんも数回せば体感で分かるレベルって言ってたしな