FGOの対人要素入れない判断については手放しで褒めちぎりたい


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『FGOの対人要素入れない判断については手放しで褒めちぎりたい』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 21:31:53 ID:ee45513f1 返信

    FGO以外本格的にやったのウマくらいだけど、負けて高額報酬取り逃がすと毎度もやる
    報酬がサーヴァントとかだったら発狂してたかもしれんからFGOは対人要素無くて良かった

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 21:33:12 ID:e7728a151 返信

    おかげで嫁や恋人、好きなサーヴァントに全リソースをさけるぜ!

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 21:33:53 ID:8a8d718d3 返信

    PVPなくてほんとよかったよ
    あとはレイドイベ開始が平日でなければもっと良い

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 21:35:17 ID:eae327b65 返信

    対人要素なんてやる気出ないわー
    所詮は金の力で勝つ要素でしょ?

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 21:38:07 ID:270927a23 返信

      わりとそれはある
      ソシャゲ全体に言えることだが、大金はたいて勝利したいっていう心理を突いてくるのがな

      • 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 21:42:10 ID:eae327b65 返信

        大金使ってでも相手に勝ちたいって心理ってまったくわからんね…

        • 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 00:49:29 ID:9ede6b6f9 返信

          金使ったから少しでもいい思いをしたいってのがそうなんじゃね?
          元を取りたいとか。損だと思いたく無いだとか 

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 22:40:16 ID:c01e5c2e2 返信

      金もある程度いるがあとは何より時間だな…

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 23:24:38 ID:61ac5e3f5 返信

      金だけで勝てるのは減ってる印象

      必要なのは金と時間と情報

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 21:35:35 ID:427a5888e 返信

    でも油断してるとレイドは狩り尽くされる

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 21:36:08 ID:c31f771a7 返信

    まあ快適に周回するため何体かは用意しておきたい鯖はいるけど、基本的にクリアするだけなら性能度外視でもなんとかなるのはキャラゲーとして大正解だと思う

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 00:20:32 ID:c6fdc5241 返信

      コンティニューしやすいのはとても良い
      令呪と石いくつか砕けばゴリ押しできるのに何度助けられたことか

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 21:39:36 ID:3a32468d7 返信

    対人戦はあんまり好きじゃない、コンシューマーですら殆どやってないので強要されないのは助かる

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 21:41:08 ID:ada36c77e 返信

    アーケードはコロナが無かったら大会イベントとかしてたんかねぇ・・・

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 00:29:20 ID:51c0cf906 返信

      ゆうて、ランキング報酬は称号だけだし

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 21:45:00 ID:218fa6fbc 返信

    自分がFGO始めた決定打がこれだった
    ギルドとかも苦手だから二の足踏んでたと思う

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 21:46:23 ID:101e51c0d 返信

    こればかりはマジで同意
    本当になんで他のソシャゲはやれギルドだやれランキングだとやりたがるんだ?
    個人的にはそれがあるだけでやる気無くなるレベルで嫌い

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 23:53:48 ID:19155aac0 返信

      課金欲煽って廃課金させたいからだろうな
      シナリオでガチャを回させるというムーブが出来るFGOだからこそ対人要素入れなくてもやっていけてるけど他はそうもいかないからね

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 21:50:51 ID:2b01b6599 返信

    レイド戦がある意味対人戦ではある

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 22:05:23 ID:18dcbfd51 返信

      バーゲン品を奪い合うオバチャンみたいな対人戦だけどな

      • 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 00:10:00 ID:70075920e 返信

        俺は…オバチャンだった……!?

      • 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 06:38:17 ID:45eb11b21 返信

        実は凄まじい力を持っている人が多いんだなと感じた微課金勢の自分は対人無くて本当に良かったと思っている

  12. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 21:51:22 ID:2ffaf3e9a 返信

    PvPの悪意は全てアーケードへ!なオチが来そうで怖い

  13. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 21:51:38 ID:e7f8e1fde 返信

    ポケモンみたいな対人戦もあるよってレベルなら良いんだけどね
    ソシャゲだとどうしてもランキング報酬がメインになっちゃうね

  14. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 21:51:54 ID:50614f7bc 返信

    俺はギルド(クラン)機能がないのも誉めたい。それが関わるイベントとか来たらもうね…謎の吐き気と頭痛がでて…本当に嫌い…

  15. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 21:53:46 ID:aa9a2b701 返信

    ファミ通のインタビュー的に開発でも試験的に非リア対戦やってみるかーってレベルだからマジでリアルタイム対人戦はいつまで経っても実装しなさそう

  16. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 22:07:17 ID:90cfede3b 返信

    公式漫画がこれ描いてる時点でわかってるからな、未来でもやらないという心構えにもなる

  17. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 22:27:55 ID:b1079ed98 返信

    高難度TAやダメージチャレンジで平和的に競う現状が理想やね

    実際のところTAよりも変わったコンセプトPTでクリアとかの方が見てて楽しい

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 00:28:50 ID:c6fdc5241 返信

      バレンタインの倒すたびに敵が補充されるのが面白かった
      追撃とかでいつもと違うカードの切り方考えなきゃ行けないのが新鮮だったな
      またやってほしい

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 05:05:18 ID:c396b037b 返信

      ダメチャレ系のクエスト行う前の説明画面で
      「他のマスターと競う要素は無い」「記録に応じた報酬は無い」とあるのが頼もしい
      他人と競わせる要素は排除しているのだとわかるわ

  18. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 22:32:27 ID:97b07542e 返信

    割と真面目に対人メインのソシャゲを数年続けられる人は凄いと思う

  19. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 22:34:39 ID:a8609f8cb 返信

    自分のペースでゲームを進められないのはノーサンキュー

  20. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 23:05:36 ID:c32bfa85f 返信

    ランキングでキャラカードもらえる系はもう二度とやりたくない…タイムリミット直前にボーダーが加速する恐怖がないのはFGOのいいところ。
    嵐ノッブからまともに卵とれなかったのに対人を感じたくらいだ。

  21. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 23:06:56 ID:dc96a6d34 返信

    ランキング要素だけの話じゃない
    勝った負けたで確実にマウントの取り合いになる
    ガチャ結果でもそうなのに、対戦でそうならないわけがない

  22. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 23:08:46 ID:ed0124a38 返信

    自分もPvPのあるゲームやってたけどついていけなくてやめた。
    しんどい。いい素材をもらおうと思ったら夜中も貼りついてないといけないし。
    リリースから一年続けたんだけどな。
    デスティニーチャイルドってやつ。

  23. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 23:12:09 ID:e09fa63a4 返信

    あると良くも悪くも張り合いが出るしゲーム内アイテム、キャラの性能も一層重要になるから一応売り上げには貢献できる
    そこらへんブチ切ったのは偉いなと思う

  24. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 23:17:28 ID:703997842 返信

    PvP苦手ってか自分に合わないみたいなので助かる
    単純にしんどいし疲れる対人系ソシャゲ
    そういうの好きな人もいるんだろうけど私はいいかな……

  25. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 23:40:46 ID:b1079ed98 返信

    PVPって分かりやすく血を吐きながら続けるマラソンなんだよね
    一度モチベ脱落すると周回遅れで二度と浮上できないタイプ

  26. 名前:匿名 投稿日:2021/08/19(木) 23:42:01 ID:b2f8fd29d 返信

    そもそも世界的に対人要素作りようが無いしね……
    世界真っ白だし

  27. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 06:45:11 ID:6afaa43a9 返信

    サポ欄でイキるぐらいか。

  28. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 11:58:23 ID:b01ee5edd 返信

    ランキングは無いけど採集イベの早い者勝ちは有る

  29. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 13:37:25 ID:a2cb574ac 返信

    インフレが酷いゲームだとその強いキャラ引いてなければどんどんランキングからは蹴り落とされるだろうし、マジで誰が喜んでやるんだか…

  30. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 20:48:32 ID:7d979d6c2 返信

    対人要素はマジでいらん。前のソシャゲの引退理由がそれだし。色々しんどいんだよねアレ。

  31. 名前:匿名 投稿日:2021/08/21(土) 04:32:09 ID:5d96b039b 返信

    fgoとかアークナイツみたいな盆栽ゲーが一番長続きするわ