【FGO】BGMとの相乗効果もあって盛り上がりが半端なかった6章


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『【FGO】BGMとの相乗効果もあって盛り上がりが半端なかった6章』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 11:01:58 ID:ec2d03a9e 返信

    モルガンが「いらない」される所とかで流れるBGMめちゃくちゃ怖いわ 四章のマップBGMと同種の狂気を感じる

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 12:36:06 ID:948f4dd56 返信

      オーロラのBGMが第一印象と全く変わるの凄いわ。ほんわかの代名詞かと思いきや今回1発目に流れた時のサイコ感たるや。

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 11:06:28 ID:570dcd90f 返信

    機神戦といい厄災戦といい
    ボス戦導入から音楽まで全てがわくわくする

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 11:11:23 ID:04c14ea08 返信

      わかる
      個人的にアルビオン戦の導入とBGM、黒幕の文字が捻じれる演出とかすごく良かった

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 11:26:00 ID:e84a35f0b 返信

    そこまで頭良くない俺は「はえー、自分の仕事サボるとヤバい事に成るな」ってレベルが精一杯だったw

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 16:34:36 ID:87b1adaa3 返信

      俺はまず仕事を持つところから始めるわ

      • 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 20:47:28 ID:155cf5ed2 返信

        大変だろうが就職活動頑張って

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 11:26:18 ID:50ad56d3f 返信

    オーロラが無意識の悪性での不気味でコーラルが困惑してる時に明るいBGMだったのが一番怖かった

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 11:30:02 ID:f14225716 返信

    ケルヌンノス戦がよく聞くとトリ子戦のBGMに似てて「まだだ…まだ分からんよ!」って言ってたらグレイマルキン使われて無事塵になった

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 11:47:14 ID:45db56692 返信

    おかげでどの中ボス戦もメチャクチャ滾った、ひとえに感謝ですわ

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 12:01:04 ID:cffd3c8eb 返信

    一気に駆け抜けようとして何故かSEが鳴らなくなるバグが発生してセルフで盛り下がってしまった

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 12:01:12 ID:55dc26420 返信

    アトランティスほどじゃなかったけど大事な場面で「またこのBGMか」ってなるとこもそこそこあったし不満もあるかな
    BGM関係テコ入れするらしいからスタッフもわかってることなんだろうけど

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 12:49:46 ID:5181585e8 返信

    フィールドの悲壮感はバビロニア後半聞いた時以来の当たり
    拙者FF6やゼノギアス等の世界崩壊後BGM大好き侍にて

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 13:03:34 ID:3f2ad7542 返信

    ネタバレだったら消して欲しいけどこれって7つの大罪鯖来るんかな?
    あれがモロモチーフアレだったし

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 14:40:21 ID:c4d57776a 返信

    ラスボス戦がよかったわ

  12. 名前:匿名 投稿日:2021/08/05(木) 17:39:53 ID:3c759fd5c 返信

    アヴァロンの音楽が綺麗でかわいくてずっと聞いてたな

  13. 名前:匿名 投稿日:2021/08/06(金) 02:55:39 ID:a3ecc8e6f 返信

    未だにステイナイトの曲使ってくれるの嬉しい