【FGO】負けイベント戦闘は滅びるべき文化なのだろうか


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『【FGO】負けイベント戦闘は滅びるべき文化なのだろうか』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:01:30 ID:d3b4927be 返信

    バトルでは勝てるけどシナリオ上は負けるのとどっちがいいんだろうか

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 07:17:52 ID:b99d752cc 返信

      「タイコロ」のワカメシナリオ?

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:04:07 ID:7a0fc2fc7 返信

    始めるまで判断できないからなぁ
    それからは案外分かりやすいんだけど

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:04:22 ID:9a965e89f 返信

    負けイベは全て耐久戦にしてほしい…長くても宝具までのターン数

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:06:25 ID:d231505c6 返信

      それなーウッドワス知らんくてずっと殴り→リタイア繰り返してたわ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:30:09 ID:02d829c80 返信

      最初に全部-耐久戦-って表示してほしいな

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:43:34 ID:34a326f97 返信

      頑張ってゲージを削ったらゲージ回復とか無限ガッツでこりゃ負けイベだわってなったけど、もうちょっと分かりやすくしてくれてもいいかなとは思うね

      • 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 09:41:33 ID:f801b12eb 返信

        実はあれ無限ガッツじゃないんですよ…ラスゲまで行って負けて意気消沈してたら負けイベかーいってなった

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 23:16:42 ID:4554c2f2d 返信

      それな
      ウッドワス無駄に35ターン耐久してもうたわ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 00:00:56 ID:79a4fe1a6 返信

      これは本当にそう。
      ウッドワスは久しぶりにバチバチに切れたわ。

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:07:01 ID:35b350c24 返信

    負けることにストレスめちゃくちゃ抱く人いてそれがTwitterでモソモソ騒ぐから、今の時代はあんまやらないほうがいいかもね
    排熱大公はぶっちゃけゲージの数とかもろもろ判断材料あったし、FGOはストーリーを重視してるから別にあってもいいけど

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:08:53 ID:35b350c24 返信

      大事な事を書くの忘れていた
      その上で、全滅を表現するならキリシュタリアみたいなので良かったとは思う。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 00:37:05 ID:b4ae7a5c0 返信

      負けることにイライラ
      するならなろう系読むべき。
      少なくとも那須は違う。

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:07:37 ID:b3e2868dd 返信

    絶対に勝てないようにするか、
    ほぼ勝て無さそうだけど勝ったらご褒美(実績だけでもセリフ変わるとかでも)が有れば嬉しい

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:08:47 ID:f5d06de9e 返信

    キングB
    「逃げろ 逃げろ!」

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:08:53 ID:97afc0426 返信

    普通に倒せるやんと思ったら無限ガッツが一番萎える

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:10:36 ID:ddbb4f32f 返信

    途中で撤退からの編成し直ししがちマスターだから負けイベは数ターンか一騎倒れた時点で切り上げてほしい

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:12:14 ID:676ab8342 返信

    そこまで言わんでも…
    システムを利用した演出みたいなのって好きなんだけどな

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:13:07 ID:8731e8a51 返信

    負けイベでも頑張って勝てるパターン有るのが一番好き
    ソシャゲだと無理やけど

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:14:16 ID:b1e4918b8 返信

    負けイベより戦闘で勝ったのにイベントじゃ負けてるような演出が一番萎える

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:30:22 ID:6f492eb06 返信

      分かる。なんか混乱するんだよな
      前後の繋がりが切れるから現実に引き戻されちゃうというか

  12. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:15:22 ID:42f699856 返信

    負けイベはもう敵の火力アホほど上げてそれこそ2〜3ターンで全滅させられるぐらいやってほしい
    半端に耐久出来そう、倒せそうって思ったら無理ってのが1番腹立つ

  13. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:17:10 ID:d4c433f19 返信

    ただ、普段の周回やボックスで戦っている敵サイドの視点だと、

    カルデアとの戦いは負けイベント。

    しかも無限に。

    というかバルバトスの視点ではカルデア相手に負けイベント何回?

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:55:54 ID:b39043dc3 返信

      何言ってんだお前

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 22:03:21 ID:2eaaabc32 返信

      カルデアと戦ってる側の視点で言うにしても「負けイベント」ではないな

  14. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:17:37 ID:2f8212121 返信

    正直ウッドワス戦みたいに途中で「あ、これ絶対勝てない敵なんだ」って気づけるの好き
    最初のキリ様戦みたいに綺麗に全滅させられるのも好き

  15. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:18:21 ID:ced986abd 返信

    ウッドワスは強さが中途半端で良くなかったわ
    FGOの戦闘ギミックが条件とか明示しないのもあってつい耐久しちゃった

  16. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:18:52 ID:9aa1df0c1 返信

    FGOは消費APで大体察せるので、まぁ

  17. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:19:14 ID:a556e741c 返信

    敵の圧倒的な力を見せつけるには必要なイベントではあるが、いらないと言われればそうとも思えるし、難しい

  18. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:20:20 ID:f96ae88b4 返信

    負けイベ自体は敵の強さを表現出来るから別に困らないどころかワクワクするし時には「ふざけんなお前www」って笑えるし
    嫌いなのは「負けイベだと思った?残念普通の戦闘でした!!!」な引っ掛け戦闘

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:26:16 ID:3624c3488 返信

      「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!!」な若本はその最たる例だろうか

      • 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 22:22:55 ID:613970849 返信

        あれに勝たなきゃいけないと理解した時の絶望感よ

        • 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 11:14:51 ID:a469ff612 返信

          氷結フィールドに剛体
          嫌になる
          というかなった

  19. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:22:51 ID:6a9f9b3ff 返信

    FGOの負けイベって中途半端に削れるとか1ゲージ削るまで戦闘だったりするせいで、微妙に判断がつきづらいのが困る。
    負けイベなら負けイベらしく初手から全滅させてくれればいいのに、というのはよく思う。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 11:18:22 ID:a469ff612 返信

      おかげで無駄に石砕くハメになるしな
      件の太陽の騎士がそうだったからマジ困る

  20. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:25:18 ID:7e690bc30 返信

    まあ負けイベは圧倒的な強さにして、かつ数ターンで強制終了してあげろというのはわかる
    でもプレイヤーを騙す行為とまで言ってのけちゃうのは器小さすぎでは?ってなる

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:30:48 ID:b1e4918b8 返信

      このツイ主、自分に意見するようなリプは問答無用でブロックかますような人なんで

      • 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 22:25:32 ID:bc11f5b47 返信

        「自分はそうは思わない」って程度の非難してる訳でもない意見すら片っ端からブロックしてるからね。

        まともな主張のツィートもしてるけど、こんだけ器が狭いとフォローする気にはなれない。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 22:12:06 ID:35b350c24 返信

      ああ、違和感はそれか
      ルサンチマンって言うらしいなそういうの

      • 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 22:47:32 ID:ad56a9770 返信

        単なるパカ

      • 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 05:18:25 ID:f2cb6980e 返信

        わざわざそういう呼び方をするのもどうかと思うわ
        例えばニートなんか穀潰しとかク ズでいいんだよ

  21. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:28:54 ID:1046e02c4 返信

    演出なのはわかるがちまちま育てたキャラ達どれをどれだけ使っても絶対負けるというのは納得しづらいものがある

  22. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:34:05 ID:bd6beef16 返信

    勝てると思って令呪使って宝具打ってやった後に負けイベと判明するタイプのはちょっとやめていただきたい
    負けイベなら希望を持たせないで欲しい(暴論)

  23. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:36:42 ID:54e4f185f 返信

    負けイベなら圧倒的に強くしてくれ、半端に耐久できると延々とやってしまう

  24. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:37:19 ID:94c882e2d 返信

    一定削りとかターン経過とか終了条件を複数用意してたもれ

  25. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:40:54 ID:7f912bba3 返信

    プレイヤー側だけでなくストーリーの中ですら負けイベさせられたパーシヴァルさん

  26. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:41:57 ID:25c5c23a2 返信

    中途半端な強さで強制全滅バトルか判断がつかなくて貴重なアイテムとか使いたくないから、分かりやすいぐらい暴力的な強さでオナシャス

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:53:30 ID:8e67a6d9a 返信

      1人に攻撃集中で3連撃して確実に1キルずつ毎ターン進めて行って
      最後にゲージ溜まって全体攻撃で全員焼却系って感じですかね?

  27. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:46:02 ID:eb2e35a6c 返信

    明確に無理ゲーならまぁわかるけど、ウッドワス戦は令呪コンテニュー有りなら倒せそうな中途半端な強さだったから紛らわしいわ

  28. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:47:49 ID:8406f7447 返信

    やるならもちっと勝ち目なさげな感じで頼みたい
    宝具ダメージだけ無力化されても、その程度じゃ抵抗策なんていくらでも考えついちゃう

  29. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:54:01 ID:b1e0e3e64 返信

    AP5でサポ固定+自前編成とか、サポ何でもアリとかのときは「もしかして負けイベか?」ってなる。
    モルガンのときは控えの数とブレイクゲージでAPとか関係なく察した

  30. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 21:59:49 ID:90ec87638 返信

    ap5で察しましたよ、何章もFGOやってきたので

  31. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 22:08:53 ID:254c2cb5d 返信

    ソーシャルゲーというか負けイベは耐久で良いな
    そっちなら不満は出ないし

  32. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 22:10:59 ID:295649f72 返信

    消費APで察するよな。23消費とかならガチ戦闘、5消費ならイベント戦。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 22:29:44 ID:bc11f5b47 返信

      5消費かつメンバー固定だったら普通に戦闘、メンバーが固定じゃなかったら負けバトルって思うようになった。

  33. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 22:27:01 ID:ced986abd 返信

    AP5でも負けイベじゃないのとか混在してんのがまたややこしい

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 22:33:10 ID:f4a87c561 返信

      まあAP5は難しい奴なんだなってのは察せられるから、ある程度心の準備はできた

  34. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 22:29:21 ID:f160c6fbc 返信

    全滅で終了なのかブレイク数回で終了なのか数ターンで終わるのか相手が宝具撃つまでなのかわからないのがなぁ。

  35. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 22:59:25 ID:1063a358e 返信

    「耐久戦」みたいなトースト表示さえあれば、ダメージレースみたいなのするわ

    今回のは、勝てそうな感じだったのが一番腹立つ

  36. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 23:07:53 ID:b987e64bb 返信

    ウッドワスは地味に耐久できるし攻撃も通るしで希望があったのがいけない

  37. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 23:08:54 ID:257c2eaba 返信

    今回のモルガンは絶対に勝てないよと示す負けイベとしては正解の形だと思った

  38. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 23:23:16 ID:a37c4bb26 返信

    騙された!嫌がらせだ!!ってなる時点でもう動画サイトでストーリーだけ見た方がいいわ

  39. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 23:24:39 ID:d45cbfd1b 返信

    ゲージ回復した時点でイベント戦闘と分かったし、敵の強さに繋がるからあってもいいかな

  40. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 23:27:00 ID:b10d0e159 返信

    負けイベントなら開幕全体即死(回避不可)とかでさっさと終わらせてほしい

  41. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 23:33:14 ID:ea26ab426 返信

    個人的にはあって欲しいけど、わかりやすさは欲しいよなぁ

  42. 名前:匿名 投稿日:2021/07/27(火) 23:47:23 ID:4e9276d83 返信

    令呪返せ

  43. 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 00:01:58 ID:982074c44 返信

    負けイベ作るんだったら圧倒的な強さとか、そもそもダメージ効かねぇとかにしてほしい。中途半端にダメージ通るといけると思ってしまう

  44. 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 00:23:06 ID:b4ae7a5c0 返信

    プレイヤーの実力関係なく
    「どうやって勝つんだよ…」って
    思わせるための演出じゃん…
    そうじゃねえと負けイベキリ様みたいに
    ゲージ割り切っちゃう奴が
    いるんだからさ…配慮だよ…
    (キリ様にゲージ割り切りマスター用
    没ボイスが存在したと言うのは
    粋な計らいだけどね)

  45. 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 00:33:21 ID:b4ae7a5c0 返信

    負けイベです!!テロップで通知して
    戦闘始まるのはプレイヤーに
    媚びすぎてるw
    蹂躙されても足掻くシナリオなのに
    戦場で自殺願望湧く異常者になるだろw

  46. 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 00:40:40 ID:7207c5a07 返信

    負けイベは時間の無駄だからそうならそうと最初に表記してほしいわ。「この戦闘は絶対に勝利できません」とか。もしくはこれまでみたいに耐久戦って表記するとか。耐久ですらない負け確戦闘とか勘弁してほしい。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 00:41:57 ID:7207c5a07 返信

      もしくはあれだ、コンテ石でその辺だけスキップできるようにするとか。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 21:22:34 ID:676ab1dcd 返信

      撤退しようとしたら負けイベと表示してほしいとはちょっとだけ思う

  47. 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 01:44:38 ID:011b232b8 返信

    最初は適当なパーティで行って相手の行動見つつ負けて編成見直して再挑戦が普通でしょ
    最初から全力耐久パーティっで行って時間浪費したってそりゃそうだろとしか言えねえ
    それ負けイベじゃなくても時間溶ける戦い方だろ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 04:27:10 ID:350b1f0da 返信

      卑弥呼(モルガン)マーリンキャストリアで強化解除か即死以外には負けないからわざわざ適当なパーティで行って相手の行動見つつ負けて編成見直して再挑戦なんてしてAPと時間浪費する必要ないんですわ

      • 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 08:24:20 ID:9205bf018 返信

        でもわざわざキレて返信してるってことは時間無駄にしたんですよね?
        負けイベじゃなくても相手の防御硬いなら素直にパーティ組み直した方が速いですよ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 08:12:15 ID:5e148eeb3 返信

      宝具で一気に削ったら宝具耐性出たから、クリ殴りにシフトできるようにああしてこうしてと色々頭捻って
      これだったら!っていうパーティー組んだのに結局ボコボコ削られて行ってみんなどうやってんだろって攻略サイト見て負けイベと知った
      話の流れからとは言うけど、その流れも結構イケイケドンドンだったから普通に勘違いした

  48. 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 03:29:17 ID:daf928a23 返信

    ウッドワスに関しては全滅かブレイクゲージ1、2個崩したら終わりで良かったんじゃないかな

  49. 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 09:51:34 ID:7a13c5355 返信

    えっ、負けイベっていい演出じゃんと思ったらFGO限定の話か
    確かに頭ひねってパーティー作った時間がパーになるのはストレスかも

  50. 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 10:14:31 ID:934dc4cd9 返信

    前振りでチキンと馬鹿にされているので強いとまず思わない
    バトルが始まると普通にダメージが通るし相手の火力が高い強敵設定くらいかと感じる
    強制出撃鯖のせいでガッツを解くギミックがあるのかなと考える
    ターンが経過しても無限に耐久してる感覚がジリ貧に感じ
    やっとここで全滅負けイベかと気づく
    長文で何が言いたいかというと運営の悪意しか感じない負けイベなんかいらないってこと
    デメテル戦のが100倍楽しかったわ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 10:27:13 ID:b88466e85 返信

      モルガンの台詞で、馬鹿にされてるのはみんなわかってないだけってのは示唆されてたし、強いと思わないってことはないだろ
      思った以上だったって人はいるだろうが
      あとデメテル戦って負けイベントあったっけ?
      個人的にはギミック理解しないまま普通に勝てて、みんなが言ってるほど強いって印象がないんだよな
      アフロディーテには何度もボロ負けしたけど

  51. 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 10:14:59 ID:b88466e85 返信

    キリシュタリア負けイベントのゲージ削り切った猛者とかもいるし、その手のチャレンジしてる人の話見るの好きなんだけどな
    自分は1ゲージ削ったとこで負けるのが精いっぱいだったけど

  52. 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 10:45:04 ID:7fbb5254d 返信

    演出上負けイベントはあってほしい
    それに勝ったときの特殊イベントもあると尚良
    一番嫌なのは負けイベントと思ったにそうじゃなかった時
    あれ絶望感半端ないからやめておくれ
    TOD2初戦バルバトスおめーのことだぞ!

  53. 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 12:01:54 ID:2c0af2343 返信

    ストーリーを重視するなら必要だとは思うけど、見せ方やり方は工夫する必要があるよね
    特にソシャゲの場合だと挑むにもコンテするにもリソースかかってるわけなので、そこでプレイヤーに損させちゃうとどうしたって不満は出る
    例えば、ゲーム的なクエスト達成条件を別に用意してそれをちゃんと提示しておいて、達成した時点でクエ的にはクリア扱いになるけど戦闘はそのまま続いて全滅させられるとか、そういう感じならいいんじゃないかな

  54. 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 15:33:54 ID:4af9cc8b4 返信

    負けイベが悪い理由に騙す行為が挙げられているけど、それ説明になってないよね
    そもそもが勝てる相手としか戦闘しないという勝手な思い込み、ユーザーへのデメリットも無し、そして受け手の想像を超えるのがエンターテイメントってもんだ
    幼稚な本音を隠したい輩は安易に社会正義を盾にする
    素直に言えばいいのに、俺様の思い通りにならないのが許せない悔しいって
    その悔しさが物語のスパイスなのにそれに戸惑って攻撃的になるのは勿体ない

  55. 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 17:46:51 ID:6abb2b27d 返信

    撤退コマンドが罠なんだよな
    せっかちほどあの機能連打して負けイベに引っかかるし
    のんびりしてる人は逆にあっさり突破できる
    よくできてるトラップだわ

  56. 名前:匿名 投稿日:2021/07/28(水) 20:25:26 ID:64221b269 返信

    やめてください!負けイベに無理矢理勝ったらテキストでゲームオーバーにされるRPGだってあるんですよ!

  57. 名前:匿名 投稿日:2021/11/20(土) 23:57:39 ID:5218fa873 返信

    負けイベントもそうだけど、ゲストキャラのみ使用可能クエスト(詰め将棋かよ)、時間経過でクリアイベント(敵の攻撃で絶対に自軍全滅しない&敵は絶対倒せない)、なんちゃってボスイベント(某姫コネであった「ノーコストで何度でも挑める」「敵のHPは継続」「されど敵は理不尽の塊でこちらを簡単に瞬殺してくる」というゾンビアタック強要される時間の無駄イベント)はいらない

    雰囲気を出したいのかもしれないけれど、それなら別にシナリオの紙芝居でやればいいだけでわざわざ自軍メンバーが何をやっても全滅させられるところを見させられたり、ただ単に時間の無駄に付き合わされたりはイラっと思う

  58. 名前:匿名 投稿日:2022/02/21(月) 19:35:59 ID:92328935d 返信

    拡散の尖兵突破からのご褒美竜神パンチは良かったよね

  59. 名前:匿名 投稿日:2022/05/31(火) 12:01:07 ID:1bfcaaa07 返信

    ウッドワスに関しては、わりと耐えられちゃうのがちょっと微妙ではあるな
    まぁある程度戦ってりゃゲージの挙動から察することはできるが

    負けイベント自体は嫌いではないというか、無理やり頑張ってどこまで行けるか試すのは結構楽しい