【FGO】リンボの「呪厄」が修正されOC1で100%の効果量に!


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『【FGO】リンボの「呪厄」が修正されOC1で100%の効果量に!』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2020/12/08(火) 18:53:12 ID:fc8e76be3 返信

    このゲームで呪いとかやけどとかのスリップダメージはダメージ目当てではなく鯖のスキルとか礼装とかの効果目当てだと思うの自分だけですかね。

    • 名前:匿名 投稿日:2020/12/08(火) 19:21:48 ID:962ad9a7a 返信

      アルジュナ・オルタのダメージがかなり加速するって印象しかないなコイツの場合

    • 名前:匿名 投稿日:2020/12/08(火) 22:06:18 ID:b78833c14 返信

      なんだかんだ妙な耐性のある今回は火傷重ねがけのダメージがバカに出来なかったわ

  2. 名前:匿名 投稿日:2020/12/08(火) 18:55:35 ID:c132c9243 返信

    ンンンン、ジワジワと呪い殺してくれましょうぞ。

    晴明にも勝るこの腕前を見せて差し上げます。

    • 名前:匿名 投稿日:2020/12/08(火) 19:22:02 ID:3ea94c1d5 返信

      はははは、ではこちらは弱体解除からの弱体無効、強化解除耐性をつけよう道満。

  3. 名前:匿名 投稿日:2020/12/08(火) 18:58:09 ID:d0953504d 返信

    サロメと組み合わせようぜ!

    • 名前:匿名 投稿日:2020/12/08(火) 20:43:00 ID:4370c969b 返信

      防御さえ補えば実用的ですよね
      星が有れば最高

  4. 名前:匿名 投稿日:2020/12/08(火) 18:59:54 ID:30debb830 返信

    100%じゃおまけにしかならん。1000%でようやくまあ使えなくもないかも

    • 名前:匿名 投稿日:2020/12/08(火) 19:06:56 ID:5aa2bc710 返信

      それだとこっちがくらうと事実上1~2ターン後に即死になるんだが…

      プレイヤー側とエネミー側で効果値を別々に設定しないとどのみち「敵が使うと厄介だが味方が使うとショボイ」ポジションから抜け出せない。

    • 名前:匿名 投稿日:2020/12/08(火) 19:22:30 ID:f48dbb95c 返信

      実用的なスリップダメージとか即死となんも変わらんので無いと思う・・・・・・

    • 名前:匿名 投稿日:2020/12/08(火) 19:31:06 ID:9fe1793fa 返信

      こっちのHPが1万ちょっとなのに対して敵は平然と10万とか50万とか盛ってくるからな
      ブレイク付きだと合計で100万超えもザラだし

    • 名前:匿名 投稿日:2020/12/08(火) 19:37:00 ID:78f5f9343 返信

      ダメージ効率を数字じゃなくて%化しないとだめだと思う

    • 名前:匿名 投稿日:2020/12/08(火) 19:37:26 ID:4a892e909 返信

      やはり1000%こそ志向

      • 名前:匿名 投稿日:2020/12/08(火) 20:09:09 ID:3ab9837e8 返信

        あんたは映画に帰れ

  5. 名前:匿名 投稿日:2020/12/08(火) 19:26:45 ID:7b25b3150 返信

    8700ダメージまで盛って耐久遊びしてたけど、修正後なら……もっと楽しめる……?(わくわくリンボ

  6. 名前:匿名 投稿日:2020/12/08(火) 19:34:11 ID:311c83ffa 返信

    リンボの場合宝具連打できるから、いいダメージになるんじゃないの。

  7. 名前:匿名 投稿日:2020/12/08(火) 20:31:45 ID:982593b23 返信

    これニッコニコのリンボのコマンドコードが作られて、誰につけるか押し付け合う奴だ・・・

  8. 名前:匿名 投稿日:2020/12/08(火) 20:46:53 ID:922c28fb1 返信

    スリップダメージは思わぬところで生きる、逆にもう一回殴ってから次のwaveにいきたかったのにってときもあるが

  9. 名前:匿名 投稿日:2020/12/08(火) 21:38:40 ID:c78e420a2 返信

    わりと良いダメージ出るし、宝具ダメの何割かを負担してると考えれば強く見えるけど

  10. 名前:匿名 投稿日:2020/12/08(火) 22:27:09 ID:c859fb27f 返信

    攻撃耐性持ちには安定したダメージソースになるし、連射性の高さを考慮すると効果が被る数ターンだけはスリップだけで1万くらいは出せる可能性があるから充分じゃないかな

  11. 名前:匿名 投稿日:2020/12/09(水) 12:37:11 ID:899a1eb71 返信

    サロメリンボに壁キャラでなんかできないかな