FGOとかグラブルとかソシャゲの属性相関図が複雑って話題聞くけどポケモンはその比じゃないよね


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『FGOとかグラブルとかソシャゲの属性相関図が複雑って話題聞くけどポケモンはその比じゃないよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 19:12:50 ID:a81767602 返信

    やってくうちに覚えるから

  2. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 19:13:49 ID:8a59d59cd 返信

    ただでさえ18属性も対立してる上にちょくちょく増えたり変わったりするからな……しかも複合もあるし……

    現在存在する組み合わせは確か2700通り以上……

  3. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 19:17:29 ID:5daddaa51 返信

    錬成陣かよ

  4. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 19:18:09 ID:8424dd483 返信

    最近は一回戦った相手の抜群や今一つがわかるようになってるからそこまでしっかり覚える必要はないんだよね
    そういや金、銀とかのよくわからん属性がたくさんあった割に物理で殴った方が早い、みたいなゲームもあったな…

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 20:40:39 ID:c85ddfba8 返信

      あーkotyスレでも上がったあのゲームか。たしか公式wikiにすら「レベルを上げて物理で殴れ」って書いてあったやつ

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 21:22:04 ID:3431e6df5 返信

        アキレウスの人が専門学校時代に熱演した奴?って思ったら
        そっちは、黄金の絆って別のクソゲーだった

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 14:20:31 ID:54fb5a76d 返信

      ラ ス ト リ ベ リ オ ン

  5. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 19:24:25 ID:564c8bc52 返信

    嘘か真か、ポケモンを小さい頃からやってたらポケモン脳だか細胞だかなんか頭に出来るという研究成果があるんだとか。
    ちなみに、当然ゲーム脳などと言うく、そでは無く「物事を関連付けて記憶の紐付けや引っ張り出してくるのが楽になる」んだとか……?
    そうなのかねえ?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 22:53:09 ID:414ecf462 返信

      将棋やチェスや麻雀が高齢者の脳のケアにいい!みたいな話はみたことあるからその類いでは?

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 09:43:47 ID:ae4227cb5 返信

      ゲームって効率的なレベル上げ、属性相性、それぞれのキャラの特徴を活かした戦略とか考えるから、それなりに頭使うんだよね
      ちなみに私みたいに戦略考えるのめんどいから、レベル上げれるとこまで上げて力押しするってタイプもいるので一概に言えない

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 19:58:18 ID:1e0038938 返信

      「メモリーツリー(関連記憶の連動)」だね。
      訓練したらどんな分野でも発生はするよ。

  6. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 19:25:11 ID:23e3140a9 返信

    ポケモンのタイプ相性は表にしたらむしろ分からなくなるから、1タイプごとに特色を覚えていくスタイルがいい
    初代の頃はエスパーが最強とか言われてたけどな

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 20:09:40 ID:e4fa2b19f 返信

      初代のエスパーは
      ・弱点を突けるタイプが虫・霊だけでその2タイプの技が超少ない&技威力もド貧弱(虫は使用ポケモンも貧弱)
      ・一方エスパー技を半減できるのはエスパーだけ
      ・エスパーポケは特殊が高い(当時は特防と特攻が一体だった)ために当時猛威を振るった氷タイプの技(っていうか吹雪)を始めとする特殊技に強かった
      という狂った性能だったからな
      なんで初代最強ポケモンはエスパーかつ吹雪撃てて凍らないルージュラっていう

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 14:22:43 ID:54fb5a76d 返信

        どわすれがぶっ壊れだったしねぇ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 20:13:13 ID:93b28511c 返信

      弱点突けるのが吸血、ダブルニードル、舌で舐める、ミサイル針の低威力四択(ナイトヘッドは固定ダメなので除外)。
      しかもその使用者が大体毒タイプ持ちで弱点突かれ、例外のサンダース等は微妙な火力にしかならないという…

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 21:06:05 ID:f8d2f204c 返信

        初代だとバクでエスパーはゴースト無効じゃなかったっけ
        間違ってたらすまん

        • 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 21:17:29 ID:e4fa2b19f 返信

          正解。まぁ効いたところでゴーストタイプ自体がエスパーでも地面でも狩られる毒複合のゴース系しかいないしルージュラも舌で舐めるに割く技スぺはありゃしねぇけども

  7. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 19:27:48 ID:24420a649 返信

    五行や四属性ぐらいのシンプルさでいいよな

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 19:51:20 ID:0b2d192cc 返信

       五行は陰陽有ったり相克・相生絡んでくるから面倒ぞ。
       まぁ、物質で考えればあそこら辺は楽だが、金あたりは鬼門。
       なんだよ、金生水!所見殺しやん。

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 20:03:31 ID:1e0038938 返信

        性別と年齢と五行の関連とか、現象や動物との関連もな。
        風は木行だが鳥は火行とかね。

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 09:40:28 ID:598370ce3 返信

      ポケモンで慣れてるから五行は逆に難しいな
      木→火や金→水とか混乱する

  8. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 19:32:52 ID:33cb5f75f 返信

    >矢印でやる事じゃねえwww
    「それを敢えて矢印でやるとこうなる」ってネタだと分かってても、そうとしか言えんな…w
    全項目を円環配置するレイアウトも、項目数や相関関係が少なくないと、視認性が悪いしさ
    同じ配置でやったらFGOもごちゃごちゃして意味不明になると思う

  9. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 19:35:03 ID:53c421580 返信

    ポケモンは対戦要素あるからね
    ポケモンのタイプ相性以外でもポケモンのステータスや特性を知ってたり、多くの情報知っているほど有利だったりする

  10. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 19:36:13 ID:248d305eb 返信

    レベルを上げて物理で殴ればいい

  11. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 19:38:33 ID:8611791c9 返信

    矢印だと本当にわけわからんな
    攻略本に書いてあるマスのやつだとわかりやすいんだけど

  12. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 19:42:59 ID:339c62e93 返信

    ふゆうみたいな無効特性やフリーズドライみたいな特殊相性技もあるよ!
    覚えること多いよ覚えてるけど

  13. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 19:45:55 ID:785390e51 返信

    ポケモンやって覚えた。FGOは有利キャラ借りてなぐったせいでほぼわからん。

  14. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 19:46:39 ID:a9c5ecb31 返信

    なにこれしらない…(初期からルビサファまでしかやってない勢並み感)

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 19:51:14 ID:f9b568bfd 返信

      そっから追加されたタイプ1つだけやぞ(相性自体は偶に変わってるけど)

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 20:05:10 ID:1e0038938 返信

        フェアリーか…サン&ムーンでは大暴れだったな。

  15. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 19:48:50 ID:4f6e1095b 返信

    サンリオタイムネットやってた時
    本家と比べてタイプ多すぎw
    って思ってたが
    本家も中々に複雑になってきたのかな?
    それでも熱だったかヒートだったかの属性と炎属性みたいな
    お前ら何が違うの?みたいなのは無いけど

  16. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 19:52:27 ID:f9b568bfd 返信

    最近だと原神も複雑やろとか言われてたな
    でもこういうのってやっぱりやってる内に覚えるんだよな
    そのうちフィーリングでわかる(草は炎で燃えるとか)

  17. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 19:59:42 ID:3cb46d8cf 返信

    昔攻略本で幾つか見比べた思い出だと、相関図よりは総当たり表の方が見易い&覚えやすい感じだったな。
    この図で覚えるのはちょっと無理があるわ。

  18. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 20:07:54 ID:114edcbae 返信

    ダイマックスアドベンチャーマルチは
    なかなか魔境だわ
    弱点理解してない人が俺含めて多い

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 20:11:12 ID:e4fa2b19f 返信

      ソロでやるよかよっぽどマシだから…(スイクン相手に雨乞い連発するCPUを見つつ)

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 20:16:30 ID:93b28511c 返信

        頼むから挑発はやめてくれ(攻撃技しかしなくなる)というね…
        CPUのAIで最優先に設定されてるのがキツい

  19. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 20:13:12 ID:bd9c11dc4 返信

    ポケモンの相性でヤバいのはこれに加えてタイプ複合による相性変化・サブウェポン(所持タイプ以外のタイプの技)による実際の有利不利まで関わってくるからな…

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 20:18:38 ID:13de4dca6 返信

      廃人クラスまで行くと種族値でポケモンを当てられるとかなんとか

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 20:29:08 ID:e4fa2b19f 返信

        第四世代以降で対人戦をやってるポケモントレーナーで「S102」のポケモンが分からん奴いないと思う

        • 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 21:00:05 ID:f9b568bfd 返信

          フライゴンやろ
          ワイ知っとるで

          • 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 21:01:52 ID:e4fa2b19f

            2足りねぇんだよなぁ…

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 20:55:35 ID:8a0214ccd 返信

        ランクマ(昔で言うレート)やってればメジャーどころの素早さはだいたい分かるようになるよ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 21:37:56 ID:a5a156dfd 返信

      あと一部のポケモンは特性や持ち物にパーティーメンバー次第で型が全く違ったりするから知識は有るに越したことはないんだけど、それを逆手に取って見せ合いの段階で偽装仕込んできたりとかもあるからな

  20. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 20:43:25 ID:933e41cea 返信

    こうげきが高いポケモンではかいこうせん、これが初代チャンピオンもやっていた最高に頭良い戦法だ

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 21:01:02 ID:e4fa2b19f 返信

      初代ライバルの手持ちで破壊光線覚えてるのギャラドスだけだけどライバルの御三家がカメックスだとギャラドスいねぇっていう
      サイドンナッシーウインディはただのナメクジだしピジョットと御三家はサンダーで処理できるので実質ラスボスはサイキネ使ってくるフーディン

  21. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 20:54:40 ID:5f6fa60a6 返信

    ダイパまでやってて剣盾で復帰したんだけど。色々要素が増えすぎてよー分からんからストーリークリアした後はバトルタワーとDLCをたまにやる程度位しかやってないな。

  22. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 21:01:15 ID:9d0d32317 返信

    まあでもやっていくうちに気付いたら勝手に覚えてるからあまり困ることはないんだよね。ある程度まで行けばポケモン見た時点で弱点、いまひとつ程度は分かるようになれるし

  23. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 21:50:42 ID:5d4d24ec9 返信

    最後にやったのがアドバンスのルビサファで今年の年明けにシールドやったら何もかも違いすぎて楽しかった
    でもタイプが増えてるのは知ってたけど、技によっては今までとくしゅ依存の技だったのがこうげき依存もあったりして世界がまるで違ってた

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 22:12:54 ID:13de4dca6 返信

      そういやルビサファ時代はタイプで物理特殊分かれてたな

  24. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 21:53:32 ID:b5cc88308 返信

    ポケモンって対人ゲームではトップクラスの難易度だよな

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 18:45:03 ID:eea96ca02 返信

      対人ゲームなんて大雑把に分類するとそんなわけないに決まってるとしか言えないよ

  25. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 22:01:15 ID:21ed7b13e 返信

    からふるできれい()

  26. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 22:06:31 ID:9c07a960e 返信

    こんだけ複雑なのにやってるといつのまにか覚えてるの不思議

  27. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 22:17:37 ID:f6e3db8c4 返信

    フェアリーがさっぱり分からん
    剣盾で四天王後にムゲンダイナ無双してたらピート君に蹂躙されて初めて知った

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 23:24:34 ID:e4fa2b19f 返信

      フェアリー技は格闘・竜・悪に倍、炎・毒・鋼に半減
      フェアリーポケは毒・鋼が弱点、格闘・虫・悪に耐性、竜無効
      ムゲンダイナでビート相手ならヘド爆撃ってればいい

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 17:20:39 ID:93a6d5972 返信

        先鋒 クチート 鋼(毒無効)・フェアリー(ドラゴン無効)というメタ相性

        • 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 22:42:36 ID:096d16c11 返信

          ムゲンダイナは捕獲時点で火炎放射覚えてるだろ

  28. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 22:52:47 ID:9d1404526 返信

    全然関係ないけどマシュにはヤミラミを使ってほしい(紫色、メガシンカするとヤミラミが宝石を盾にしてるので)

  29. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 23:07:19 ID:a30fc4d32 返信

    割とほのお→くさとかでんき→みずとか「まあそうだよな」ってなる分かりやすいのが多いから覚えやすい
    ただしこおりといわ、テメーはダメだ

  30. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 23:16:10 ID:8b291bc02 返信

    比じゃないっていうか比べるもんじゃないっていうか

  31. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 23:19:46 ID:3d9f74618 返信

    一方的に有利とかでなく女神転生系のような基本的に相反する属性はお互い弱点なゲーム好き。
    ライバル同士が殴り合う感じで。

  32. 名前:匿名 投稿日:2020/10/30(金) 23:36:41 ID:4ec08e5cb 返信

    対戦界における鋼タイプ
    金銀にて実装、この頃は非常に防御が高いハガネールが話題になったがまだタイプ自体には注目されていない
    ルビサファエメ、メタグロス登場。600族でステータスが高く加えて耐性も多く対策必須となり炎、格闘、地面が主流となる。他の鋼タイプが割りを食う
    ダイパプラ、天敵ゴウカザル、ガブリアスが登場。タイプ的にブッ刺さりの上普通に強力な為対戦界で大抵見られる顔になり対策必須級。結果エンペルト等スペックは高い鋼タイプもいたがコイツらがいると出しづらい環境が続く。数少ないドラゴンタイプに対する耐性はあるのだが大抵の出会うドラゴンタイプはガブリアスかサブウェポンに炎を持つ
    後に悪タイプの耐性を失う上に強力な炎、格闘、地面タイプが増え更に冷遇されてくる。
    流石に制作側も鋼タイプの状況に思う所があったのか(更に一部の格闘、ドラゴンタイプの無双っぷりに)鋼が弱点のタイプフェアリーを追加。
    鋼タイプ(と毒タイプ)ね復権となるかと思われたがメジャーなフェアリーはトゲキッス、ミミッキュと一筋縄ではいかない面子・・・
    ガンバレ鋼タイプ、俺も鋼パでレート対戦潜って頑張るから

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 00:03:01 ID:096d16c11 返信

      冠雪原前の環境でもドリュとジバコがトップメタで仲良く出禁にされてたろ

  33. 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 00:57:35 ID:0d291e543 返信

    ぶっちゃけもう完全にキッズ向けじゃ無くなってんだよポケモンは

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 08:07:14 ID:096d16c11 返信

      24年前で15タイプ、21年前は17タイプ、7年前に18タイプ
      「もう」ってのはいったいいつの話だ?

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 09:06:23 ID:5a7e655b4 返信

        そもそもポケモンプレイもしてないのでは?
        毎回増えたとでも思ってる可能性もあるなあw

      • 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 09:34:39 ID:ec983cd36 返信

        異聞帯には「ポケモンがキッズ向けだった時期」があったのかもしれない

    • 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 11:03:16 ID:bb62d5d27 返信

      普通にストーリー進めてる間はキッズ向けやぞ
      対戦を始めると一気に修羅の国へ化ける

  34. 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 10:40:56 ID:0f30458b7 返信

    まぁカジュアルにランクマ潜るなら使用頻度高いポケモン覚えてればいいから…
    尚たまにくるよく知らんポケモンにボコられる模様

  35. 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 14:43:17 ID:c24b849b6 返信

    いくらかタイプが統合されたポケモンカードでさえ結構複雑だからな
    常に攻撃がタイプ一致だからまだマシだけど

    草→草、虫、毒(サンムーン(sm)まで)
      基本的に炎弱点、軽減無し。飛行複合で稀に雷弱点、闘軽減
    水→水、氷
      水タイプだったポケモンは草or雷弱点、軽減無し、氷は鋼弱点、軽減無し
    炎→炎
      基本的に水弱点、軽減無し。飛行複合で稀に雷弱点、闘軽減
    雷→電気
      闘弱点、軽減無し。sm以前のカードでは闘弱点、鋼軽減
    超→エスパー、霊、毒(smまで)、フェアリー(ソードシールド(ss)から)
      エスパー、毒は超弱点、軽減無し。霊は悪弱点、闘軽減。
      フェアリーは鋼弱点、軽減無し。
    闘→格闘、地面、岩
      格闘は超弱点、軽減無し。岩、地面は草弱点、軽減無し。
      岩は稀に水弱点、軽減無し。地面は稀に草弱点、雷軽減
    鋼→鋼
      基本的に炎弱点、草軽減。smまでは超軽減。
    悪→悪、毒(ss以降)
      悪は草弱点、軽減無し。smまでは闘弱点、超軽減。
      毒は闘弱点、軽減無し。
    無色→ノーマル、飛行
       ノーマルは闘弱点、軽減無し。飛行は雷弱点、闘軽減。
    竜(ssで削除)→竜
           フェアリー弱点、軽減無し。
    フェアリー(ssで超に統合)→フェアリー
                 鋼弱点、軽減無し。

  36. 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 14:43:54 ID:db565ce90 返信

    自分が使う分だけ覚えればええねん

  37. 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 18:45:11 ID:de448ca56 返信

    グラブルなんて6属性だけな上4すくみと2属性相互で言うほど複雑じゃないぞ。

  38. 名前:匿名 投稿日:2020/10/31(土) 20:15:01 ID:cba98bd77 返信

    FGOとグラブルとポケGOやってるけどポケモンの相性は早々に覚えるの諦めたわ…

  39. 名前:匿名 投稿日:2020/11/02(月) 17:44:11 ID:c51511cf7 返信

    確かに複雑なんだけど、やってる内に何故か自然と分かるようになってるんだよね。

  40. 名前:匿名 投稿日:2021/01/22(金) 00:13:20 ID:b82313386 返信

    相性気にしないって言ったら語弊があるしスタイル次第だけど、
    1対1の相性気にするよりもチームで誰がどう役割を果たすかが重要