「FGOみたいなゲーム作りたい」は「さすがに今の基準だと色々「古い」から真似するのは止めたほうが良いよ」ってなるし、「FGOみたいなシナリオのゲーム作りたい」は「まずは中学校時代に消しゴム拾って上げた人間がヤベえ文才と執筆力の持ち主だった」所から始めないといけないので本当に無理ゲー。
— まるいはやお (@maruihayao) 2020年04月08日
しかもそこから人脈広げて、同じくらいの力量の鬼才何人も引っ張ってこないといけないって本当におかしな事やってるゲームだなこれ……
— まるいはやお (@maruihayao) 2020年04月08日
@maruihayao サイゲのコネと大盤振る舞い、システム構築考えると、アレすんげぇ破格なんだなぁって思うね……
— 源 (@1Minamoto) 2020年04月08日
@1Minamoto サイゲはケツ持ち無しの自社完結で提供出来てるのがやはりガチャ周りの大盤振る舞い出来る理由だよね。それでもサービス長期化のためのクリティカルな部分(ダマヒッヒ玉髄各種エレメントやマグナアニマ)はきっちり絞ってる(´・ω・`)
— まるいはやお (@maruihayao) 2020年04月08日
@maruihayao キノコとたけのこの出会いはFateだったんやな
— かきんくん (@hokenkun_fgo) 2020年04月08日
@hokenkun_fgo きのこにとっても、その時出会うのが絶対に武内さんじゃなきゃダメだったのが本当に運命としか言えないですわ……
— まるいはやお (@maruihayao) 2020年04月08日
@maruihayao まずは男がランキング上位に入るようなエロゲ作らないとですね
— 零点(ゼロテン) (@najes03noera) 2020年04月08日
今考えたら奈須さんと武内さんの消しゴムの話、床の消しゴム拾ってから見上げて椅子に座ってる奈須さんに渡すわけだから、「運命構図」感あるな
— ちひろ (@chihiro712325) 2020年04月08日
後半wwwww
— ましろ@祝:剣式さん宝具5 (@mashiro_12) 2020年04月08日
FGOみたいなゲームでヒットを飛ばす方法、何らかの手段(基本的には資本)によってゲーム性以外の部分の魅力をブラッシュアップするのが唯一解ってことが証明されているので
— jeba (@JebaScript) 2020年04月08日
どんだけの奇跡叶えないといけないのか
まずは一ジャンルで覇権取らないと始まらない。もちろん同人と商業の二つで
— 万華庵:EP至高 (@mangekaren) 2020年4月8日
〇〇ライクなゲームを作りたいと言った時、〇〇のゲームデザインをどれだけ分析出来てるの?と言われ続けた大学時代。。。
— でしまる (@SS_0xff) 2020年4月8日
まず最初にセイバーを引きます位の無理ゲー
— 課金は罪 ねこかん (@Nekokann) 2020年4月8日
ヤバい才能の持ち主同士が、若い頃に運命の出会いを引き当てなきゃならんからなぁ…
— yuu (@I726Yu) 2020年4月8日
サイゲもすげーよな
殆ど1から10まで自前でやれるから、基本的になんでもできる
やっぱり自立力?って大事なんだなあと思うわ