ソシャゲの「拘束時間を増やせば他ゲーをやる時間がなくなって個人の課金を独占できる」という考えはよくない?


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『ソシャゲの「拘束時間を増やせば他ゲーをやる時間がなくなって個人の課金を独占できる」という考えはよくない?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 21:09:38 ID:d92f041d1 返信

    「ゲームアプリは1つか2つしかやってないから、1つで満足できる情報量が欲しい人」と「ゲームアプリいっぱいやってるからサクッとやれるシステムが欲しい人」のどっちにも対応するゲームが開発できれば理想なんだが…

  2. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 21:15:00 ID:0c7cbc66d 返信

    ※1
    無理じゃね?結局のとこ短時間に対応しようとすると
    『短時間で十分な進展が可能である』という長時間に耐えれない構成か
    『そもそも開かなくても進展が可能である』という本末転倒な放置ゲー路線にしかならないし

  3. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 21:20:28 ID:fdc888af9 返信

    無課金は貫く、貫かざるをえないという心持ちでいるから、楽しめるなら別にいいと思う
    今はゲーム2つ(と暇つぶしのオフラインゲーム)ぐらいしかやってないからさほど気にしない
    ガチ勢になる気は無いし

  4. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 21:20:39 ID:8455e0072 返信

    周回と育成部分はどんどん時短すべきだと思うよ
    結局プレイヤーを引き付けるのはストーリーやイベント、まじめに考える必要のある高難度クエであって、毎日の周回ではないからね

  5. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 21:21:17 ID:fb47000cf 返信

    長時間拘束したところで無課金貫いてる人は課金しないしな・・・難しいよね

  6. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 21:28:37 ID:775bfd1ca 返信

    ゲーム時間が短かろうと
    ・複数ゲーム行う
    ・長期間行う
    のはどっちも稀な部類だしな…

  7. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 21:32:26 ID:a581bfcbd 返信

    こういう路線で即飽きられてサービス終了一直線だったゲームとか割とあるしなあ

  8. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 21:35:27 ID:136e2d293 返信

    プリコネはガッチガチの限定ゲーかつ強さを求めると地獄だけどね

  9. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 21:38:53 ID:9f3c69c49 返信

    周回は手動(1日30分程度)だけどやってて面白いゲームは続けてる
    最近カットが導入されたけどマンネリ化してたゲームはガチャ爆死を期に辞めた

  10. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 21:40:29 ID:1ba6ff13d 返信

    オンラインのプロ野球チームをつくろうみたいにチーム組んだら、自動でデイリーの
    試合を消化してく感じとか

    野球だから活躍ダイジェスト面白かったりするけど、バトルだと活躍部分がマンネリになったりするかな

  11. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 21:49:03 ID:67effa0d3 返信

    これは有るな、ラングリッサーモバイル楽しみにしてたし楽しかったんだけど拘束時間が多すぎて、とてもプレイし続けていられなかった。デイリーミッション多過ぎたわ…。

  12. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 21:59:56 ID:48750eef3 返信

    某猫とパワプロ辞めた理由1位やな
    プラス音ゲーソシャゲをしない理由1位

  13. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 22:08:16 ID:48750eef3 返信

    音ゲーはマジで社会人だったら出来ないんじゃねえか?っていうぐらい
    周回多いうえに一回にかかる時間長いしそれなりのスキルも必要だしでやってる人尊敬するわ。
    俺には絶対にできない。

  14. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 22:12:04 ID:bbde788c6 返信

    その点トッポってすげぇよな、最後までチョコたっぷりだもん。

  15. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 22:20:25 ID:f58b4fef4 返信

    当然やめた側の意見の人しか反応しないけど、逆パターンもあるからな。
    ゲーム開発は大変だ。

  16. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 22:21:57 ID:c5966724f 返信

    FGO始めてからDMMのエロゲまとめて切ったわ。対魔忍アサギとか恋姫無双とか。

  17. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 22:25:52 ID:d3a86d817 返信

    FGOと艦これと一緒にやってるけど、何故かイベント時期がズレることが多いのでかなり快適。(カブった時は地獄だったけど)

  18. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 22:56:11 ID:4c6a92256 返信

    拘束時間が短くイベント特攻ガチガチじゃなくガチャもそこそこ有情なソシャゲ
    私はマギレコをお勧めします

  19. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 23:06:33 ID:723c436af 返信

    デイリー消費だけで一時間前後使う作品も珍しくないしな

  20. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 23:06:40 ID:9cef8f045 返信

    デレステとかバンドリみたいな音ゲー系はソシャゲとしてプレイするなら同じ曲ばっかの周回とガチャで正に地獄を見るが音ゲーとして楽しむならスマホ1つで本格的なプレイが出来る良ゲーと化す
    プリコネ に関してはスキップチケットでサクッと終わるのはいいけど一気に強くなれる要素がなさすぎるから牛歩すぎて辛くなってくる

  21. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 23:19:20 ID:290148988 返信

    キンスレの拘束時間凄まじくて、耐えられ無かったわ。止めたらめっちゃ解放されたなぁ。

  22. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 23:23:52 ID:07885349e 返信

    でも拘束時間短いってやりがいあんの?

  23. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 23:29:52 ID:ce6ce1f49 返信

    イベントが日常生活の忙しい時期と重なっときは、課金してでもいいから進行をはやくしたいと思ったことはある。

  24. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 23:36:20 ID:129e00312 返信

    FGOとバンドリだけやってる。
    FGOのイベントは言わずもながなだけど、バンドリのイベントは報酬ブーストかけられるタイミングだけでもやってればイベントキャラは手に入るから周回楽だし。
    単純にオリジナル曲もカバー曲も神曲多いから、個人的にはモチベも下がりづらくて良い音ゲー。

  25. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 23:44:51 ID:0c7cbc66d 返信

    ※22
    その作品のうりがどこにあるか次第じゃね?
    例えばの話FGOでクリアできること自体は確定でわかってるケース限定で
    種火周回やイベントでのポイントやイベントアイテム集め周回が
    短くなったところで面白くなくなったって答える人は少数派だろうし

  26. 名前:匿名 投稿日:2019/08/28(水) 23:51:07 ID:41995b1ef 返信

    ソシャゲはfgoしかやってないけど

    Apは気にしない。怠くなったら余ってても止める
    イベントはストーリー制覇、配布鯖を最終再臨&宝具レベル5達成でok

    って感じで緩くやってるから、拘束されてるって気はしないな
    熱入れすぎると冷めるのも早いから、意識的に制限するようにしてる

  27. 名前:匿名 投稿日:2019/08/29(木) 00:13:52 ID:bb8283125 返信

    周回苦手だからfgo以外で今やってるゲームがfgoでいう種火周回をオートで回ってくれるアプデがありがたい。忙しいときでも寝る前にオートで回ればいいし。

  28. 名前:匿名 投稿日:2019/08/29(木) 00:24:56 ID:7a4ce48ea 返信

    頭fgoなんですか?

  29. 名前:匿名 投稿日:2019/08/29(木) 00:34:51 ID:4e4de2cc8 返信

    タイムイズマネー、マネーイズタイム感はひと昔前よりも大分柔らいだ
    最近は必要性低いけど欲しかったら金払え、払ったら相応のものやるけど払わないならやらんって傾向が強くなった(比較的)

  30. 名前:匿名 投稿日:2019/08/29(木) 02:11:24 ID:9b9c35a43 返信

    ぶっちゃけfgoもミッション形式の時はよっぽど配布が優秀じゃないかぎりストーリー制覇だけで残りは捨ててるわ。俺はストーリーのためにfgoやってるんだ、周回のためじゃない。
    他ゲーと被った復刻もポイーで、ただし旨いやつはやる。

  31. 名前:匿名 投稿日:2019/08/29(木) 04:45:39 ID:963d9983c 返信

    そもそも拘束時間短いほどやり甲斐ないとされていることに些かビックリする。

    ハマっているモノなら特に理由がなくても張り付いているだろうし、マーケティング的に「よほど格別の理由」がない限り、そんなの擬似相関で片付けていい代物だと思うんだが。
    面白ければ拘束時間短くてもプレイ時間は増えるので。

    あとFGOだと逆に戦闘飛ばせる代わりにリンゴバラマキ出したらプレイ時間増える奴いるんじゃないかと思ってる。
    気に入った鯖のスキルなんかのコンプのために。
    こんだけ鯖いると一部の特異な人間除けば、今は戦闘が面倒&AP消費が割りにあわないから正面戦力とお気に入り以外放置だろうけど、それ取っ払えばコンプリート欲求へのアプローチになるだろう。

  32. 名前:匿名 投稿日:2019/08/29(木) 05:49:04 ID:1fd2a266d 返信

    時間の使い方はプレイヤーが決めるもんだから
    ゲーム側にばかり問題があるとするのもよくないと思うのよね
    余すことなくやり尽くしと思ったらソシャゲに限らす時間を取られるし
    付き合い方を見直すことも大事よ

  33. 名前:匿名 投稿日:2019/08/29(木) 07:10:43 ID:71d6b2620 返信

    まあアクセス数=担当のボーナス判断基準ってみたいなとこはアンケでも見えるからな
    課金はマウント取りたいシコりたいで又別だから
    但し嫌がらせしか感じない耐性持ち高HPの第2waveはいい加減止めろとは毎回思うけど

  34. 名前:匿名 投稿日:2019/08/29(木) 09:43:33 ID:6ee89c972 返信

    ほかのゲームは知らないけど、FGOのは素材を全部回収するとかじゃなけりゃ拘束ほとんど感じないな。もう水着北斎は宝具マックスまでしたからあとはAP消費してくくらいだし。ほかのゲームはどうなんだろ?

  35. 名前:匿名 投稿日:2019/08/29(木) 11:34:31 ID:096368d0d 返信

    プリコネは石の配布量であったりだとかキャラの入手がガチャ以外にも用意されているとか周回にスキップやオートがあるだとかでソシャゲの完成形だと思ってるわ。

  36. 名前:匿名 投稿日:2019/08/29(木) 12:09:37 ID:7a797ff06 返信

    拘束は年数回のイベントだけにしてそこをそこに集中させることで大きなお祭りにして
    それ以外は特に拘束せず兼任してもらって、一方で廃人には毎月の成果合戦を用意してた艦これは賢いなと思った
    最終的にレア艦堀りどころかイベ攻略自体が長く拘束される苦行になって離れた人多いけど

  37. 名前:匿名 投稿日:2019/08/29(木) 12:10:14 ID:efef23587 返信

    対魔忍なんか配布キャラ取るだけなら1日あればいいからな
    あのくらいがいい

  38. 名前:匿名 投稿日:2019/08/29(木) 12:27:57 ID:71d6b2620 返信

    ※36
    艦これはサービス開始からデイリー毎日消化して資源限界突破させとかないと乙難易度さえクリア出来ない運ゲーでしかも出撃時は画面見続けなきゃならん
    開始時から最高難易度で手に入るレア取ってる廃人基準で難易度上がってくるから青山みたいに自慢したらアシに任せて仕事してないんですね(笑)とか言われるレベルだからな

  39. 名前:匿名 投稿日:2019/08/29(木) 14:21:45 ID:0882ae178 返信

    ※38
    最高難易度クリア者に資源0スタートやらレベル1スタートやら非戦闘艦強制縛りやら前イベ後スタートやら色々居んのにまだそんなこと言ってんの?

  40. 名前:匿名 投稿日:2019/08/29(木) 16:17:44 ID:b77682a27 返信

    据え置きゲーに時間拘束されるのは買い切りかつ終わりが明確に存在してるから気にならないんだよな
    ソシャゲは続くと何年もずっと続くからしんどい

  41. 名前:匿名 投稿日:2019/08/29(木) 17:35:00 ID:4f49b0106 返信

    艦これのイベントは長年のパッチで一周するのに20分ぐらいかかるようになってるからな
    攻略中に運よく新艦が出ればいいが、一周20分はなぁ

    連合VS連合 フル支援 基地航空×3、とか何度も見る羽目になると地獄

    戦闘時間は特殊カットインの追加やらで増える一方なのにスキップは一切なし

    資源消費量も上がる一方で未だに回復しきってないところに次のイベ告知来てるし

    何で続けてるの?と聞かれたら惰性としか言えねーわ、甲16はもはや呪い

  42. 名前:匿名 投稿日:2019/08/29(木) 18:13:00 ID:0882ae178 返信

    なんでFGOのまとめ見に来て他ゲー下げ見なきゃいけないんだよまーた型月信者はーとか言われるから止めろ

  43. 名前:匿名 投稿日:2019/08/29(木) 20:22:55 ID:91b547caf 返信

    申し訳ない、兼任提督は明日からのイベントで気がおかしくなっているんだ

  44. 名前:匿名 投稿日:2019/08/29(木) 22:20:15 ID:22e575b49 返信

    流石にエアプ発言多すぎて兼任提督なんて少数だと思うぞ
    とにかく扱き下ろすのだけが目的

  45. 名前:匿名 投稿日:2019/08/29(木) 22:56:01 ID:528ddb13e 返信

    個人的には長めにとって貰えてゆっくりやれてるからいいけどね
    (5つ同時進行)

  46. 名前:匿名 投稿日:2019/08/30(金) 04:57:09 ID:a5321509a 返信

    日課や日割りノルマが重いと続けるの苦行になるのはある
    好きな時にやり込めるぐらいのユルさがいい

  47. 名前:匿名 投稿日:2019/08/30(金) 09:58:06 ID:a0961977c 返信

    デイリーミッションがあるソシャゲーは続かない。

  48. 名前:匿名 投稿日:2019/08/30(金) 20:09:49 ID:9330b2ca7 返信

    花騎士はデイリーミッションも軽くていい
    ラグマスはあれはソシャゲじゃなくてMMOだな 拘束ものすごくてすぐやめた

  49. 名前:匿名 投稿日:2022/03/10(木) 09:45:22 ID:d6f2d6482 返信

    拘束時間が長いっていうのは、大体に於いて「無駄時間が長い」って事

    その拘束時間の1分1秒に至るまで、常に顧客を満足させられるならドンドン長くしてもらって結構
    しかし、例えばオート周回で毎回放置とか、演出が無駄に長くて見てる時間のが多いとか、大体はそういう無駄時間で稼いでるから、それに反比例して満足度はぐんぐん低下して早々に見限られてしまうのだ

    何より、掛け持ちしてるのは他アプリより実生活って人のが圧倒的に多い
    他アプリをやらせない為に…の他アプリの部分を実生活に置き換えたら、どれだけアホなやり方なのか分かるはずだ