大奥のかったるいローディングですが、Androidだと買って半年も経ってないそこそこの高級機でもこれなので、これを「文句言いたくて文句言ってるだけの糞クレーマー」扱いされると流石に何だァてめェなわけなんですよ
— 死体は日野に埋めてください (@sas_saitoh) 2019年03月28日
FGOの大奥イベント、ゲーム企画屋が陥りがちなゲーム性が面白さに繋がってない自己満足仕様の典型なので反面教師としてみんなやるべき。
「ヒントが遠すぎて移動先の選択肢を選ぶゲーム制がほぼ無い」
「正体がわからないまま付き合わされるゲージ」
「暗転ロードの異常な多さ」
あたりが特に。— おぷもんどゴワス (@GNPSTONP) 2019年03月28日
大奥は暗転ロードが多過ぎて苦痛との声が多いがiPhoneだと一回の暗転は1秒くらいで済むので(それでも充分怠いことは言うまでもない)、DWはプレイテストを最新のiPhoneでしかやってない説が濃厚になってきた
— 芝村矜侍@13回カルナがすり抜けてきた男 (@kyouji0716) 2019年03月28日
「舞台は大奥」「無数の無人部屋を回る必要がある」「出入りの度に入るロードがクソ長い」「ヒントもあってないようなもので総当たりになりがち」
大奥イベは2008年KOTY次点だったPS2のゲーム「大奥記」のオマージュだった…?— 芝村矜侍@13回カルナがすり抜けてきた男 (@kyouji0716) 2019年03月28日
大奥イベ 超絶めんどい
AP消費1→テキスト1行読む
↓暗転(ロード)
AP消費1→テキスト1行読む
↓暗転(ロード)
AP消費1→テキスト1行読む
↓暗転(ロード)
AP消費1→テキスト1行読む
↓暗転(ロード)
戦闘これがダルすぎる。テンポがめちゃくちゃ悪い…
— こうじ (@kouji_kabi094) 2019年03月28日
FGO、大奥で1テキスト表示するだけでそのあとに暗転とロードが入るの
マップデータを再読み込みしてるからなんだろうなあ。マップ上でテキストウインドウを開く仕様がなかったので
通常のテキスト表示(バストアップ紙芝居)をいじって乗せたから
無理が生じてるくさい。— かじめ焼き (@kajime_yaki) 2019年03月28日
なんというか大奥の「一言メッセージ表示するたびにロード」って「FGOというフォーマットで無理やりダンジョンアタックをやらせたい」っていう無理をしたせいで生じてる感じでこの感覚「RPGツクールで無理やりアクションゲーム作ろうとする努力」に似たものを感じる
— ヒート<ざ・おにぎり>マシン (@heat_machine) 2019年03月28日
ふぁてご大奥、「アーカルムの1マス1マスにロードが発生する」って教えてもらった。( ‘ω’)
— ちる。 (@chillout_music) 2019年03月28日
大奥、いちいちロードはさまって画面が暗転する度真顔のクリーチャーが映る不具合、早くなんとかしてほしい
— 八門 (@kimonkinsa) 2019年03月28日
FGOもう何年も前からandroidじゃ動きが悪いって言われてるんじゃん。