【FGO】マフィア梶田さん「最初のFGOは酷かった。もう本当に酷かった。それでも遊び続けたことにこのゲームの本質がある。輝きがあったんだよ。ストーリーやキャラクターに演出に」


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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『【FGO】マフィア梶田さん「最初のFGOは酷かった。もう本当に酷かった。それでも遊び続けたことにこのゲームの本質がある。輝きがあったんだよ。ストーリーやキャラクターに演出に」』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 14:53:42 ID:2cce12710 返信

    実際、FGOのFate抜きだったサクラ革命は半年の命だったから余計に梶田さんの意見は頷く以外ないんだよ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 15:32:07 ID:f90a3bdd8 返信

      あれは古参ファンを蔑ろにしすぎたってのもあるけどね、やっぱユーザーが求めてるものを出せるかどうかってのは大きいよ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 17:19:15 ID:83f65756b 返信

      サクラ革命に限らずFGOが成功した当初似たようなシステムのゲーム量産されて尽くサ終していったよね

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 15:04:37 ID:cc2691da6 返信

    当時、型月ブランドへの信頼という名の貯蓄を凄まじい勢いで切り崩していた事は内部の面々も認めていた所だからな
    他のタイトルを休んでまでやりたかった事がコレか?等と言われていた黎明期の惨状から、第1部後半以降本当によく立て直せたものだ

  3. 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 15:31:12 ID:9f201fbe4 返信

    今はマシになったけど、初期はガチのクソゲーやからな

    • 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 16:46:22 ID:24e4146a7 返信

      不評だったゲーム部分、わりと型月主導でやらかしてたのもあってなあ。例えば、初期最大の不満点である、バトルでコマンドカード選択からスキル選択に戻れない仕様を、きのこやアザナシが「実戦と同様の緊張感にしたくて導入しました!」と自画自賛してて、さすがにアレは擁護できない。

      きのこのこだわり癖が悪い方向に噴出してたし、それをなんとか立て直した塩川さんの功績は色々と言われるけど評価に値する

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 15:46:49 ID:ad1b7e3be 返信

    擁護すると始まった頃ってパズルゲー全盛期でストーリー量のあるソシャゲの成功例が少なすぎる中、実績もあまりない会社による手探り状態から始まったからね…
    今の時代にあの初期のゲームシステムだったら絶対に1部6章に行くまでにサービス終了案内が出てたと思う

    • 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 18:24:55 ID:efa47e83e 返信

      今もこのやり方で成功してる例なんてほとんどないからね。迷走するのはある意味過程だったと思う。

  5. 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 16:08:21 ID:f2122acc9 返信

    最初期のことで未だに記憶に残ってるのチュートリアルのゴーレム戦だわ
    指示通りに操作してしょっぱいエクスカリバー撃つとダメージもしょっぱくてゴーレムのHP3割くらいしか減らなくて、以降チュートリアルなのに無言でペチペチゴーレム殴ってアーラシュ死んで、エクスカリバー3発目くらいでようやく終わるっていうね
    あ、駄目だわこれって思った

  6. 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 16:14:27 ID:82a82c5f4 返信

    一般的ソシャゲのセオリー通りシナリオが細切れだったり、エンドコンテンツの最終再臨の達成地点の置き方や召喚されている鯖数の想定が買い切りゲームならともかくガチャ課金のキャラゲーソシャゲとしてはだめだったあたりは明確な悪い点だったと思う

    それでもリリース後以降の開発部分は改善が見られた
    これらの改善意識は昨日の放送のコメントでも未だにあれこれ言われてる塩川さんが担当してた頃からあったんだけどなぁと見てて残念な気持ちになった。

    • 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 16:28:10 ID:78b1f752a 返信

      FGO改善の立役者なのは間違いない>塩川さん
      ただ、その功績を認めても余りにも迂闊な発言があり過ぎた
      後任のカノウさんが低姿勢に徹して人気があるのも反面教師にしたのかもしれない

      • 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 20:43:43 ID:92c3b6c0d 返信

        これよく見かけるけど具体的に何のこと?
        リアイベの青玉は擁護しようがないけど他はほとんどSNSとかの切り取りのイメージだわ

  7. 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 16:27:42 ID:b736e0925 返信

    でも例え三部があったとしても二部終結でキリよく辞める人多いだろうな。

  8. 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 16:28:37 ID:83151b989 返信

    カード選択まで行くと戻れないは初めて聞いて衝撃だったな
    あと倍速もなかったとか
    そのテンポで進めるのはそれは苦痛だろうな

  9. 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 17:21:14 ID:f15c39301 返信

    当時は、FGOが初ソシャゲ組も大量で
    ソシャゲってこんなものか、で許容されてる面もあった
    そも、ゲーム性に期待しておらず、シナリオ目的だったりな

    文句ある箇所は当然あったがね

  10. 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 18:02:15 ID:98f147ac5 返信

    ファンが課金しまくったからこそ
    有名IPでも1年持たずにサ終なんて今や日常茶飯事というか
    数を増やしてユーザーバラけたようなのは寿命縮めた気もする

  11. 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 18:47:52 ID:39fe4ee72 返信

    何十年と着いてきた熱心なファンがいたから、そしてきのこ達ライターの作るシナリオとキャラクターのお陰やね
    Fateが歴史あるコンテンツじゃなかったら改善を待つ前に逝ってた

    • 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 19:31:41 ID:11359b44a 返信

      2000年月姫頒布で2015年fgo開始なんですが
      何十年は盛り過ぎ

      • 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 23:30:16 ID:2527da4b4 返信

        最古にして最高のファン(社長)がいたからな

  12. 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 19:16:17 ID:1699dabf3 返信

    初期勢かつ昔からの月姫ファンの自分も二回は止めかけたなあ。いや3か月くらいログインすらしてなかったか。よく持ち直したよ本当

  13. 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 19:34:21 ID:dd78667d7 返信

    初期勢のデメリットだよね。
    メリットは黒聖杯とカレスコを完凸し易かったことくらいじゃないかな。

    • 名前:匿名 投稿日:2025/12/03(水) 00:09:38 ID:c262990d7 返信

      ほぼ黒鍵が排出されるガチャに絶望する方が先でしたね。
      完凸なんて夢のまた夢。

  14. 名前:匿名 投稿日:2025/12/02(火) 21:14:38 ID:39fb1e9e4 返信

    小学生が成人になるくらいの年数だもんなぁ…
    型月ファンの一人とは言え、なんで初期からずっと続けてこれたんだか
    まぁでも、マジでずっと楽しかったよ、炎上とかも有ったけどソレはソレで
    特に1部の中盤から終盤にかけてとか、毎日がお祭り騒ぎみたいな感じで、攻略なり考察なりをずっとファンサイトのコメントで語り合ったりしたっけか
    後どれくらい続いてくれんのか知らんが、無趣味なだけにまだまだ楽しませてもらえると嬉しいな

  15. 名前:匿名 投稿日:2025/12/03(水) 07:28:48 ID:d391ad7f1 返信

    システムは根本が三流のままだしこのまま10年続いてしまったのは悪い成功例だわ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/12/03(水) 09:55:26 ID:860047524 返信

      再現性は無いから無問題だゾ

  16. 名前:匿名 投稿日:2025/12/03(水) 08:57:48 ID:4bf2ece81 返信

    メインストーリーはほぼ読むだけの現代ソシャゲと比してあまりにも手間が多いのがな
    今更勧めづらいし石1000配ってどれだけアクティブ増えたのやら

    • 名前:匿名 投稿日:2025/12/04(木) 10:04:17 ID:29900d625 返信

      現代ソシャゲはメインストーリー以外のコンテンツが多いからストーリー読むことに手間掛ける必要がないんだよ
      fgoはこの逆
      コンテンツ増やしても面倒でやらないユーザーも多いんでメインストーリーに手間掛けるしかない