【FGO】クラス毎のATK補正ってみんなはいると思う?


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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『【FGO】クラス毎のATK補正ってみんなはいると思う?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/11/14(金) 15:56:09 ID:66112f6d4 返信

    そもそものATKとHPの算出計算式にクラス補正入ってんだから、数値以上の差まで補正つけるなよとはずっと思ってる
    2017年のバレンタインイベに出てきたスキル表示なしパッシブ隠し防御20%デーモンくらいたち悪い

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/11/14(金) 16:03:57 ID:7ff0e18f7 返信

    ATKマイナス補正があるクラスでも他に納得できるメリットがあれば問題ないんだけどね

  3. 名前:匿名 投稿日:2025/11/14(金) 16:06:50 ID:e1f9d920d 返信

    そもそもキャスターとアサシンを1にすれば良かったんだよ、何だよマイナス補正って(;´Д`)

    • 名前:匿名 投稿日:2025/11/15(土) 03:36:26 ID:7a5049b22 返信

      術・殺のATKを低めに設定するまでは分かる
      そこから更にクラス補正で一割減するし、
      クラススキル特性で独自の強みを持たせることも出来ていないし、
      計算仕様上全ての数値が最終的に一割減されるので、
      苦労して注いだ聖杯金フォウも実質一割減されるしで
      どうしてこうなった

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/11/14(金) 16:07:27 ID:e97b5aa9a 返信

    いるいらないというか、それ前提に調整されてるもんに文句言ってもなぁ

  5. 名前:匿名 投稿日:2025/11/14(金) 16:12:05 ID:83ec3ef98 返信

    この補正だけじゃなくてスターの集中度やNP獲得量などでバランス取るゲーム設計じゃないの?
    クラス補正無くすならこれらも無くなりよりバーサーカーでいいや状態になると思うな

    • 名前:匿名 投稿日:2025/11/14(金) 16:35:05 ID:c58bf1cf6 返信

      そうだよ。クラススキルとかとセットになってる。
      アーチャーはクリティカルにプラス補正があってクリティカルが少し強いが通常攻撃は少し弱いクラス。
      キャスターは他のクラスよりすきるの

      • 名前:匿名 投稿日:2025/11/14(金) 16:38:45 ID:c58bf1cf6 返信

        途切れた。
        スキルが強い分通常攻撃が弱いとかになってる。
        だから問題は、アサシンがマイナス補正と引き換えに貰ってるスター発生率アップが明らかに釣り合ってないってことの方。
        汎用スキル千里眼も含めて、スター発生率アップを強く見積もりすぎてたのだと思われる。
        せめてスター発生個数がヒット数で決まるのをなくしてればまだマシだったものを。

        • 名前:匿名 投稿日:2025/11/14(金) 17:37:46 ID:0af91e673 返信

          アサシンもその分比較的に強いスキルを渡されてるよ
          問題は戦闘時には自分以外にもバフをかけるキャラがいるってこと

    • 名前:匿名 投稿日:2025/11/14(金) 16:36:17 ID:d00b50c95 返信

      そんなゴミのような代物と攻撃力の釣り合いが取れるわけねえだろFGOエアプかお前

      • 名前:匿名 投稿日:2025/11/14(金) 16:39:18 ID:c58bf1cf6 返信

        開発者に言ってくれ。
        事実は事実だ。
        そこは切り分けなよ。

  6. 名前:匿名 投稿日:2025/11/14(金) 16:34:15 ID:c7682365a 返信

    マスクデータにするんじゃなくて
    それ込みの数値を表示してほしい

    • 名前:匿名 投稿日:2025/11/14(金) 17:29:11 ID:fa706cb33 返信

      ホントそれな
      アサシンキャスターが設定上弱いのはまあそうだけど、
      実際より数字誤魔化す意味が分からん

  7. 名前:匿名 投稿日:2025/11/14(金) 16:41:20 ID:1f8221c98 返信

    集中度なんて他のクラスでもどうにかできる手段増えてるんだから
    アサシンに必要なのはダメージに直結する素のクリ倍率

  8. 名前:匿名 投稿日:2025/11/14(金) 16:50:01 ID:bf56cf2a1 返信

    いらんよね
    クラス補正マイナス分と釣り合うメリットがあれば許せるが、そんなもんないのがなぁ

  9. 名前:匿名 投稿日:2025/11/14(金) 17:15:42 ID:015bcd9da 返信

    失敗だと判断して途中から1倍に統一したんだろうね

  10. 名前:匿名 投稿日:2025/11/14(金) 17:16:28 ID:fd11229ab 返信

    元のフレーバーにあるアサシンとキャスターは直戦闘では弱い由来なのはわかる
    ただまあそれはそれとして他の方向を増強したほうがいいよねって感じ

    まあ今だと割とできていると思うのだが

  11. 名前:匿名 投稿日:2025/11/14(金) 18:00:35 ID:b17aa245d 返信

    100歩譲って補正許すとしても、ステも低めにするのはマジで謎

  12. 名前:匿名 投稿日:2025/11/14(金) 21:54:10 ID:610b64c6c 返信

    アサシンとキャスターは補正以前に素のステが低いかHP偏重だったりするのにそっから更に下げられるからな
    代わりに強みとして与えられたであろうアサシンのスターの獲得能力やキャスターのNPチャージ能力が、今やどのクラスも当たり前に出来るから強みでも何でもなくなってて、ただデメリットだけが存在してるのが現状

  13. 名前:匿名 投稿日:2025/11/14(金) 23:14:48 ID:9bb1066e2 返信

    クラスごとにパラメータに差をつけたいけど見える数値にしちゃうとアサシンやキャスターが売れなくなる…せや!
    とでも考えてたんじゃないかサービス開始前は
    実質的な運用は変わらないんだから補正込みの数値表示にしてほしいよな

  14. 名前:匿名 投稿日:2025/11/15(土) 07:13:57 ID:215648c95 返信

    要るか要らないかだけで言えばとても要らない