【FGO】2部4章ユガ・クシェートラ第11節の負けイベのアルジュナオルタを撃破したマスター現る


 

 

 

 

 

 

 

 

 

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『【FGO】2部4章ユガ・クシェートラ第11節の負けイベのアルジュナオルタを撃破したマスター現る』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/10/05(日) 16:03:09 ID:84e37beba 返信

    これメンテ無視してた訳で色々不味いのでは。

    そう言う方法でダメージ与えられるのかとは思ったけど

    • 名前:匿名 投稿日:2025/10/05(日) 16:33:54 ID:70bda3d6b 返信

      メインシナリオのバトルなんだからメンテ中は普通に中断するだけやで

    • 名前:匿名 投稿日:2025/10/05(日) 17:07:24 ID:7fe5c1986 返信

      大真面目にメンテ無視とか言ってると思うと草

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/10/05(日) 16:42:37 ID:fa82f8228 返信

    リプであるようにORTと違ってループじゃないのに2万ターン近くやってるのがヤバいんだよな
    玉藻だけで削り切れそうだったが、アンリで決めるのは拘りポイントか

  3. 名前:匿名 投稿日:2025/10/05(日) 16:45:22 ID:2b04b8a53 返信

    すごっ…
    こんなのお化けか変態じゃん…
    すげえ

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/10/05(日) 17:57:54 ID:5afa3825e 返信

    凄いけどデータの不整合など起こす可能あるからやめた方がいいと思う
    メンテの際にバトルを終わらせておいて下さいってあるのはそういう可能性を極力減らす為だし

    • 名前:匿名 投稿日:2025/10/05(日) 18:05:18 ID:fa82f8228 返信

      こういうのは検証用としてサブ垢でやるもんだしな
      最悪の事態が起きてもいい端末のはず

      • 名前:匿名 投稿日:2025/10/05(日) 18:52:56 ID:5510adbca 返信

        端末のデータじゃなくてサーバー上のデータが不整合起こす可能性あるんだよ
        そういうのを防ぐために以前やった人がいたORTは修正された

        • 名前:匿名 投稿日:2025/10/05(日) 19:14:18 ID:75be37173 返信

          まぁ、このクエも強制チャージMAX生えるとかで修正じゃろな

          • 名前:匿名 投稿日:2025/10/05(日) 19:18:25 ID:fa818b66e

            そういう感じで、いずれこの手の負けイベは全部一定ターンで強制終了になるように調整されるんだろうな
            というか本来そうあるべきなんだが