【FGO】FGOはNPチャージ量やバフ量やら特性やらを明記しないから攻略サイトが必要になってしまうんだよね


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

シェアする

『【FGO】FGOはNPチャージ量やバフ量やら特性やらを明記しないから攻略サイトが必要になってしまうんだよね』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/09/06(土) 22:03:16 ID:a1d76c5f1 返信

    たぶん最初期のガバ表記を現在まで特に理由もなく踏襲してるんだろうなあ
    これは予想だけど「あえて記載しないことでユーザー間の交流を促している」とか言ってきそうだぞ

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/09/06(土) 22:09:57 ID:f81154a9f 返信

    攻略サイトもバフとかの数値は解析情報だよりなんだからもう最初から記載しちゃえよって思う

  3. 名前:匿名 投稿日:2025/09/06(土) 22:23:34 ID:558b01909 返信

    これはたぶん昔ながらのネトゲの慣習かなんかから引き継いでるんじゃないかとふんわり考えてる
    自分で触って目で見て確かめてね、それがゲームの楽しみ方の基本だよ、みたいな
    実際どうなのかしら

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/09/06(土) 22:26:46 ID:e37aae84c 返信

    まあ、スキルレベルごとに小数点刻みまで全部表記するのが大変なのはわかるんだが
    たまにきっちり数値が表示されてるのは全部倍率が統一だから、単純に手間暇の問題だろう

    攻略については、公式としてはガチな情報は一切提供しない自分で攻略法を考えろって意思が透けて見える
    たまにやる公式プレイ配信もエンジョイ極まってるし、シナリオゲーキャラゲーで売ってる立場を崩すつもりはないんだろうな
    そもそも攻略情報を作るノウハウも暇も無いだろう

  5. 名前:匿名 投稿日:2025/09/06(土) 22:39:30 ID:a902b80d0 返信

    こういう曖昧表現はFGOに限った話じゃないからな
    同じ表記なのに倍率が違うことをSNSで突っ込まれたり
    マスクデータの開示で詳細データが増えるとユーザーが処理しきれないとかおかしな発言してる開発もあったが

  6. 名前:匿名 投稿日:2025/09/06(土) 23:03:33 ID:64b802a38 返信

    他のゲームでもまあまああるのでもうそういうもんだと思ってた
    ちゃんと攻略サイトがあるからこそだろうけど

  7. 名前:匿名 投稿日:2025/09/06(土) 23:29:16 ID:0129d6cb0 返信

    前やってたソシャゲ、超・超絶>超絶>めっちゃ>かなり>そこそこ>少し>ちょっと とかだったぞ
    シリーズが増えて細分化&インフレするたび表記も増えてたからどれがどれより強いのか全然分からんかった

  8. 名前:匿名 投稿日:2025/09/07(日) 00:10:34 ID:39edd72ca 返信

    引いて自分で確認するか攻略サイト見ないと性能分からないまま10年やってるってヤバいよな…。少しとかすごくとかサイゲ語かよ…。

  9. 名前:匿名 投稿日:2025/09/07(日) 00:29:11 ID:d9476b759 返信

    かといって数値化されたら情緒がないとかシステマチックすぎるとかめんどくさいこと言い出すやつもいるだろうからさぁ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/09/07(日) 00:33:47 ID:6781d6f4f 返信

      制作者も還暦近いオジイなら、古参オタも必然的にな…そうなるとめんどくさい感じの人多くなる

  10. 名前:匿名 投稿日:2025/09/07(日) 00:31:48 ID:c8a29582c 返信

    常時数字だらけになっても疲れるから現状のままで良いよ

  11. 名前:匿名 投稿日:2025/09/07(日) 00:40:20 ID:a2057df08 返信

    詳細書かれても???てなるのもまあわかるんだよな

  12. 名前:匿名 投稿日:2025/09/07(日) 08:12:44 ID:eda6cf333 返信

    書かないから逆に強化、上方修正しやすい