【FGO】仮にFGOを作り直すならクラス相性は廃止してもいいのかもしれない?


 

 

 

 

 

 

 

 

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『【FGO】仮にFGOを作り直すならクラス相性は廃止してもいいのかもしれない?』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 13:14:28 ID:7f3389a5d 返信

    毎回出てくるエアプ野郎やん

    • 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 13:56:48 ID:f47e3d896 返信

      バーサーカーは低燃費に、とか言ってるし、こりゃまた凄いエアプだな

  2. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 13:20:35 ID:b11551977 返信

    そういうのゲーム開発前にいろいろ議論して、
    クラスごとに相性ゲーにしましょうって決まったと思うで
    でないと編成弄らずにつよつよキャラで雑に組ましていけばええってゲームになっちまう

  3. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 13:30:04 ID:e2068347c 返信

    まあランサーがセイバーに弱いのはかなり不思議ではあるw現実の相性だと剣で槍に勝つのガチできつい

    • 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 14:04:42 ID:dfbf9064c 返信

      そこはSNで兄貴がセイバーに不利だったからだろうな

    • 名前:匿名 投稿日:2025/01/30(木) 00:22:43 ID:7dcf7476a 返信

      そして剣の間合いだと弓は使いにくく弓の間合いだとほぼ一方的
      槍の間合いなら弓はなんとか撃てるが槍は投げる事も出来る

      でも間合いまでシステムに組み込むとアクションゲームになるしなぁ・・・

  4. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 13:30:39 ID:29b59e503 返信

    この人の発言に構うだけムダ
    ただ、バサカが汎用性高すぎて作り直すならナーフした方が面白くなるのはまあそう
    あとクラス攻撃補正も撤廃でよろ

    • 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 15:09:29 ID:77bbda992 返信

      補正撤廃は絶対だわな。クラス廃止は無理だろうからバサカのダメージ倍率はもっと減らすほうで

  5. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 13:33:13 ID:d5e1642ce 返信

    FGOからFateの世界へ更に入ろうとした人がstay night見て「ランサーならアーチャーにクラス有利なんだから楽勝なんじゃないの?」てのを聞いたときはちょっと微妙な気分になった

  6. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 13:34:19 ID:45c971853 返信

    まぁわからんでもないんですが実際に相性無かったらここまで流行ってなかったと思います。

  7. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 13:35:00 ID:996df1e82 返信

    素人の思いつきは大抵碌なもんじゃないから…

  8. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 13:35:14 ID:23c16058e 返信

    色々クラス相性は考慮されてるでしょ
    三竦みの有利クラスの場合攻撃倍率は2倍でバーサーカーなど複数クラスに有利なものは1.5倍にしてたりしてるし
    ソシャゲだから変に複雑にしないでシンプルなのが良いのわかってないな
    それに言ってる内容にしたら余計に特定クラスだけで良くねとなるぞ

  9. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 13:37:11 ID:7e207e681 返信

    ソシャゲで複数キャラを所有させたい(ガチャ引かせたい)なら、もっとクラス相性の差を大きくすべきなんだよな。
    オデコのわえちゃんや採掘場のように、有利クラスじゃないとクリアできないようなバランス。

  10. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 13:41:25 ID:9bed20ef5 返信

    クラス相性で文句出てる根っこは大体アサシン8割9割なので
    そこさえ何とかしてくれればいい

  11. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 13:45:25 ID:8a54dd128 返信

    そうしてクラス相性が廃止された結果、つよつよドラゴンの僕が全クラスの敵を焼き払える様になって他のサーヴァントはサポーター以外全部用済みになったってワケ♪
    やったねマスター、ずーっと恋人である僕と一緒に居られるよ♥️

    • 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 14:47:25 ID:2d1ff347d 返信

      そんなだからメインどころかイベントでも同行鯖に選ばれ無いんだよ。

    • 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 15:20:19 ID:14b4d251f 返信

      話題じゃないのに出しゃばるのはメリュ周りの悪いところだよ

  12. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 13:55:01 ID:854c84680 返信

    相性の有利不利がバフで簡単に乗り越えられるレベルの差になってしまってるからなぁ、もっと相性差をきつくしてもとは思う

    • 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 14:09:26 ID:3f5f4d2b7 返信

      いやそんな簡単に乗り越えられないが

    • 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 15:22:03 ID:d0977d502 返信

      意外としんどい、割と育成とかスコアでなんとかしてる
      逆にそこまでやれないなら有利やイベボーナス鯖を活用する方が楽

      このあたりFGOあんまりゲーム的な難易度上げてないんだ
      育成水準が上がった分は上がっているが、そこ緩和かイベ礼装に特攻バフ+NPでやりやすいし

      だからこれ昔から半端に引くより低レアとか配布鯖を上手く使えばいいってのが今でも続いてる

      難しいのは低レアアタッカーが薄いアサシンとキャスターかね、巡霊でいくらか変わったが

  13. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 13:55:02 ID:9707f76b8 返信

    実際はレアリティが多いのと編成コストもある都合で星4以下でも育成さえすれば
    ある程度は活躍できるようになっていて足切りラインがかなり低いってのがおそらくは正しい

    まぁこの人の言うことを突き詰めて作るならそれはたぶんスタレだよ
    ただつまりは数年前には行き着いていたところがあり、今言っても周回遅れの考えでもあるんだが

    • 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 14:00:57 ID:f47e3d896 返信

      スタレはインフレ止まらないからバランス調整失敗例では?
      星4なんてほとんど出番無いし、同じ役割のキャラを同属性で被せて出すし

      • 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 14:30:16 ID:9707f76b8 返信

        だからその考えでいくとそうなるんじゃないかと書いているわけだが

        まあただスタレのインフレも難しいコンテンツをどこまでやるか次第なところはあって
        普通にストーリーとか諸々進めるぐらいには気にしなくていいのとマネタイズ的に必要ではあるのよくわかるけどね

  14. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 14:07:46 ID:dfbf9064c 返信

    バーサーカーやエクストラクラスの複数攻撃相性有利(1.5倍は盛り盛りスキルと宝具で帳尻合わせ)がなくなるだけで良いとは思う

    低燃費とか一撃必殺はやるなら別ジャンルだからFGOをベースにどうこうって話しても無駄

  15. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 14:35:58 ID:fe1f4f5b7 返信

    それならFGOじゃなくて別のFateゲーでいいってなるんだが

  16. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 14:53:45 ID:001093eaa 返信

    クラス相性はそのままでいいけどクラス補正は無くせ

  17. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 15:03:38 ID:e3564b0ed 返信

    いや、クラス補正が無くなればいいです

  18. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 15:24:52 ID:8be4716c5 返信

    育成コストを減らせば良いんじゃない?
    バサカ一強って、手間以上にコストの問題だろ。

    とはいえ、コストには鯖の入手コストもあるわけだから、そっちを削るわけにはいかんか

  19. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 15:26:38 ID:40ba748f3 返信

    問題なのは狂の性能ではなく
    狂が一番活躍できてしまうクエストとバトルの設計のせい

  20. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 17:01:15 ID:a29defc4b 返信

    相性があるからこそいろんな編成を試して攻略する面白さがあるのに、それを無くしたらそれこそバサカだけいればいいかってなるわ

  21. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 21:03:07 ID:f0eb4b9f6 返信

    バカッターの発言なんていちいちまとめるなよ・・・

  22. 名前:匿名 投稿日:2025/01/29(水) 23:39:28 ID:cd749b3bd 返信

    宇宙世紀ガンダムに対するアナザーガンダムくらい振り切ったfateがあってもいい

    • 名前:匿名 投稿日:2025/01/30(木) 12:54:17 ID:9c3d76be7 返信

      それこそFGOがGガンダムの世界(キラルの「我等が母なる星の危機、人種も国籍もあるものか!!」が到達点)では?

  23. 名前:匿名 投稿日:2025/01/30(木) 12:20:53 ID:a25e2b890 返信

    相性より殺られる前に殺れゲーすぎて回復や防御upスキルの意義が薄い問題をどうにかしたほうが、、、既存防御upスキルには火力upもつける、逆に火力upスキルには回復や防御upもおまけで付ける複合化を進めた上で敵通常火力の引き上げがほしい