もし仮にFGOを作り直すならバサカ一強みたいなバランスにならないようクラス相性は廃止して、個性が出る程度の要素にしてほしいとは思ってる。例えば、セイバーは攻防バランスが良い、バサカは低燃費、アサシンは一撃必殺ロマン型とか。
魔術属性を相性に組み込むなら全然アリだと思う。 pic.twitter.com/5bsWPaJ0oY
— ボムボムプリン (@bbflan) January 27, 2025
それかクラス相性をもう少し緩和して、有利は攻撃25%アップのみ基本等倍みたいなバランスだったらクラスで決定的な差が出なくて良かったのかもしれないけど、EXクラス追加のたびに相性が増えて複雑化してるし、それなら相性は基本不変の魔術属性にしてクラスは特性ですの方がよかったのではと?
— ボムボムプリン (@bbflan) January 27, 2025
聖杯戦線みたいに
敵からの先制攻撃
って仕組みがあれば
あっという間にバサカゲーは陥落しますね— 蓮 (@Cf2Pa) January 27, 2025
ほんとそれ
クラス相性とはほんとにいらない
クラスを属性みたいしたのマジで意味わからん— しんご (@koko7143) January 27, 2025
バサカはたぶん高燃費ーっ
(活動に必要なエネルギー量が高い) pic.twitter.com/HJ1a9uw0t5— カンナナ/C7 (@Kan7_nana) January 27, 2025
バサカは高燃費高火力のロマンじゃない?
雁夜の例があるし。— 神耶詩鷺@黒玖兎 (@expelion2736) January 27, 2025
はい。単に書き間違えました
— ボムボムプリン (@bbflan) January 27, 2025
分かりやすさ的な部分は致し方なかったが魔術属性的なのの方が性格出てたかも知れないよなぁ…
(今度はスクロールアクションとかも良さげ?)— 葉隠小太郎 (@GDxh8kRnkN23413) January 27, 2025
毎回出てくるエアプ野郎やん