【FGO】スキル説明は『NPを増やす』とか曖昧な書き方じゃなくて『20%増やす』みたいに具体的に書いてほしい


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『【FGO】スキル説明は『NPを増やす』とか曖昧な書き方じゃなくて『20%増やす』みたいに具体的に書いてほしい』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/09/23(土) 22:08:03 ID:2d5f00474 返信

    アンケの時はいつも書いてるわ、具体的な数値を表記しろって。アペンドや概念礼装みたいにさ

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/09/23(土) 22:12:41 ID:42b089ad7 返信

    レベル上げで変動するなら30〜50%増やすみたく変動値表示すればいいんじゃね

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/23(土) 22:14:22 ID:433a3029d 返信

      いやその表記だと結局何%なのかわからんのでは

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/23(土) 22:43:46 ID:cb18dcc4d 返信

        レベル1のときは10%
        レベル2のときは14%
        とかそういう書きかたくらいできるだろってことでしょ
        戦闘中はともかくステータス画面ではそのように倍率を表記してほしい

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/09/23(土) 22:23:03 ID:8c13ab7ee 返信

    計算で誤差が生じるからどのタイミングでも使えるスキルは表記避けてるのかねえ

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/09/23(土) 22:24:59 ID:4bfa19237 返信

    ちゃんと表記してたら超人オリオンがいかにヤベー奴か一発で理解できる

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/09/23(土) 22:30:23 ID:b0cb996e6 返信

    そんな中燦然と輝くメディアさんの金毛の皮
    皮を愛でて、ってなんだよこれ!

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/09/23(土) 22:32:09 ID:21254b8e5 返信

    うーん……これについては過去の遺産の負の部分だろう
    初期のFGOが、もっとぼんやりとした遊び方してるやつだったから。カリスマとか中途半端な数値のバフ量だったようだし
    昔の雰囲気を全部拭い去れ、みたいな話だし作り手側としては抵抗あるんじゃないか
    俺らからしたら面倒が増えてるだけなんだが

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/09/23(土) 22:43:25 ID:2ff38b04a 返信

    調べて暗記するのが楽しいのに

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/24(日) 00:17:07 ID:0b39348fa 返信

      調べるためのトライアルが、あればまだそこまで言われないんじゃない?

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/24(日) 01:56:44 ID:650907d06 返信

      それを楽しいと思う人は稀だ
      大半の人にとっては苦痛だよ

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/25(月) 16:01:29 ID:401b1ac81 返信

        苦痛と思う人も多分稀だぞ
        大半の人が思うのは面倒くさいだよ

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/09/23(土) 22:45:21 ID:299f7b105 返信

    10% 少し増やす~
    ポケモンみたいな表現方法やなwまあでもバフの量を明確にしてくれる方がありがたいけど

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/09/23(土) 22:48:45 ID:a8cf973dd 返信

    数値変化のビフォーアフターを強化実行前から明示してくれる他所様も珍しくなくなってきたしな。数値は須く可視化するに限る

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/09/23(土) 23:14:58 ID:459288f7d 返信

    ついでに中途半端な数字切り上げて10%単位にしてくれ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/23(土) 23:47:09 ID:4c79a7396 返信

      初期鯖のNPチャージってなんであんなに中途半端なんだろ

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/09/23(土) 23:46:58 ID:8782b7276 返信

    ゲージでは分からない小数点単位が存在するから出来ないとか何とか

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/24(日) 00:12:51 ID:b11f913d0 返信

      あー、NP79%溜まってる時に20%チャージしたら100%になる時とならない時があるもんね
      それに対するクレーム付けられないように数値を明文化したくないのか

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/24(日) 01:20:37 ID:a09a9e931 返信

        今それはないらしい(NP79で20増やすととあるタイミングから必ず100になるようになったとか)けど、それはそれとして179に20足しても199にしかならないのは変わらないんで、やっぱり明記は避けたいだろうね。

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/09/24(日) 01:47:01 ID:2506166eb 返信

    逆に文に合うように数値を一定じゃ無くすればいい。
    各鯖のやる気や疲労値、章やイベントまたはステージとの関連性を元に上下させる。
    フレンドで引っ張ってきたサポがNP1しか配らないとか楽しい地獄絵図が出来上がる

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/24(日) 02:01:32 ID:650907d06 返信

      面倒事を増やすでない
      デバフはストレスだし、課金で確保したキャラがやる気ダウンで使えない期間が出来るとか普通にクレーム案件だよ
      バフもやり過ぎれば持ち物検査になって地獄になるぞ

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/09/24(日) 07:35:47 ID:28a3c84f2 返信

    あんまり使わない鯖だとわからなくなるんよね。20?30?ってさ。
    アンケートでいつも要望出してるし、少なくない人が要望してると思うけど変わらないまま来たから半分諦めてる

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/09/24(日) 08:16:30 ID:d8944a206 返信

    皇帝特権系の表記が割りと最近ようやく修正されたくらいだし今さら全鯖の表記に手を付けるのは単に面倒くさいんだろうな

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/09/24(日) 08:23:46 ID:0763f270f 返信

    この辺りの表記弄ろうとすると、バグ取りの人の負担がスッゲエ増えるからな・・・
    どっかでテキストミスると、変なところがバグる可能性ある

  16. 名前:匿名 投稿日:2023/09/24(日) 08:36:10 ID:8789eb6de 返信

    まぁ、あった方が便利なのは確か

  17. 名前:匿名 投稿日:2023/09/24(日) 09:51:54 ID:ebb37cd05 返信

    NPチャージまわりのシステムのどっかで特許に引っ掛かってて回避が面倒とか、そういう可能性はないか

  18. 名前:匿名 投稿日:2023/09/24(日) 13:52:33 ID:55421fc35 返信

    便利にはなるけどスキルレベルによって都度表記が変わるようにしなきゃいけないだろうから手間がめちゃかかるんだろうなぁ

  19. 名前:匿名 投稿日:2023/09/24(日) 15:55:09 ID:2b7146222 返信

    やるのは構わんが、その場合今後NP関連のスキルは一切強化が行われないとかされたらどうするの?
    少なくとも強化のたびにいちいちテキストを変える必要が出てくるわけだから、そうなっても不思議じゃないと思うが

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/24(日) 20:26:00 ID:d8a5a9d03 返信

      手を加えた先で起こるかもしれないことまで考えてないと思うよ

  20. 名前:匿名 投稿日:2023/09/24(日) 21:54:55 ID:c97f5fa32 返信

    そもそも外部サイト頼らないと明確な数字見れないってのが手間すぎる。アペンドではできてるしな

  21. 名前:匿名 投稿日:2023/09/25(月) 09:56:10 ID:3e40afef9 返信

    ぶっちゃけ使ってたら覚えるからそこまで気にしてない

  22. 名前:匿名 投稿日:2023/09/29(金) 13:34:14 ID:3b0668275 返信

    ラムダのS3みたいな表記が難しいのがあるんじゃないかな
    あと単純に文章長くなりすぎ・文字小さすぎて読まれない問題もありそう