ゲーマーが運営に対して思ってそうなこと


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『ゲーマーが運営に対して思ってそうなこと』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 17:06:02 ID:d84fc2145 返信

    緑茶のあれは元々バグだったので許してあげなさい
    FGOの下方修正って他なんかあったっけ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 17:12:46 ID:97af67fb7 返信

      殺書文、无二打のヒット数が3→1に

      • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 17:25:38 ID:d84fc2145 返信

        マジか、それは知らんかった。まあ二の打ち入らずだしな……
        帳尻合わせで通常アーツのヒット数増やしてもらえませんかね

        • 名前:匿名 投稿日:2023/06/03(土) 22:39:44 ID:94a8ef818 返信

          でもあれ猛虎硬爬山も出してるから本来は多段技よ?
          正確には牽制打と本命の絶招の2連コンボ。
          牽制打で相手が死ぬという技なのに本命まで出してる

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 17:18:58 ID:9f2e22b45 返信

      マーリンの宝具の回復消去とか?
      実装当時に告知はされてたけども

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 17:37:58 ID:81b4920b0 返信

      そもそもバグ期間中に「相手に毒を付与する」方法がロビン本人の宝具(ダメージ後)と酒吞の宝具のみという酷すぎる状態だったからな……
      バグ直す代わりに破壊工作スキルに毒付与が追加されて、同時期に静謐のハサンが加わったからそれ程マイナスにはなってない筈

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 17:16:46 ID:289b425f6 返信

    FGOは強いキャラはいるがどれもサポーターがいて初めて真価を発揮するし、サポーターだけじゃ勝てないからインフレは起きにくい方ではあるね

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 17:55:14 ID:4ed99196b 返信

      そもそもインフレしても別に困らないんだよな、マルチ要素とか無いから

      • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 17:56:51 ID:81b4920b0 返信

        せいぜいがバルバトスの死期が早まるぐらいしかデメリット無いし

        • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 22:47:15 ID:8df572d67 返信

          お?さてはお前バルバトスだな?
          刈れ!刈れ!刈れ!

      • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 23:29:42 ID:0e765f884 返信

        対人やらないというだけで有能よ、ホンマ。

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 17:18:18 ID:9f3f02a61 返信

    やっぱりプレイヤーを甘やかすのは悪しき風習也

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 23:31:09 ID:f393aa654 返信

      お前が悪しき存在だわ

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 17:38:32 ID:dd3733c96 返信

    上方修正しかしないゲームといえば千年戦争アイギスだな
    まぁ、基本上方修正しかしなくはあるんだが、強い奴ってのはほぼ決まっちゃってるので
    上方修正されたところでそいつ使うかっていうとね・・・・・・

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 19:42:11 ID:043096599 返信

      半年毎にアプデされ続けてる人気投票結果が見事に物語ってるよなあ
      早速次のぶっ壊れ候補も来たし…

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 17:38:47 ID:e488e0c36 返信

    こればっかりは非常に難しい話になるから賛同も否定もできないな

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 17:43:24 ID:7ecd238b9 返信

    これをひたすら繰り返してダメージの表記が阿僧祇とか恒河沙とかまで行ってるのがガンダムトライヴよ

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 17:43:56 ID:ff7489e41 返信

    性能目的で買った途端、後から下方修正する運営は本当に嫌い
    特にDBD

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 17:44:40 ID:f7da735ea 返信

    DBDはこの3年間運営に叩かれても叩かれてもキラーで全滅させてる配信者とかいう超人達を参考にしてる限りあの意味不明なナーフは続くんだろうなって
    マジで運営内部に野良でキラーをキチンとやったことがあるやつは居ない

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 17:47:20 ID:81b4920b0 返信

    一番面倒なユーザーは他キャラが強化された事を自キャラが弱体化されたとイコールする奴

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 17:56:23 ID:f3d8ac43f 返信

      それは相対評価で物事を考えてるからだな
      実用性や強さに加えて唯一性や希少性にまでこだわるからごく一部のキャラ以外評価しない面倒臭いこだわりの持ち主になりやすいのだ

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 17:48:20 ID:af29342b4 返信

    モンスタークレーマーせいでのインフレが加速するんや

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 17:58:18 ID:0cdf74ac6 返信

    同等じゃなくても良いからその鯖だけの強みみたいのは欲しい。

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 18:09:06 ID:d863b484c 返信

    同じラインじゃなくて環境トップにしろって言ってるユーザーならよく見る。バランスに対してダメ出しする奴ほど頭悪い強化案を語りだす

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 19:35:25 ID:df556b3e1 返信

    ボーダーランズ3……

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 19:40:37 ID:e4991c1f3 返信

    後者みたいな調整するとインフレ待ったなしで
    ゲームの寿命がより短くなる可能性もあるしなぁ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 20:26:44 ID:4821d2870 返信

      前者のパターンも直接的にユーザー減らして寿命が縮むんだよなぁ。ガチャと育成で育てまくった強キャラが下方修正ってシンプルにユーザーに損させてるわけだし

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 19:58:57 ID:e503668d8 返信

    こういう記事でたまに出るプレイヤーを甘やかす=害悪の理屈がよーわからん

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 22:22:38 ID:091f7c3fc 返信

      一度でも甘やかせば我儘三昧なのは明白だからな

      • 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 23:08:34 ID:ec0e29264 返信

        やっぱりよく分からない理屈だったな

      • 名前:匿名 投稿日:2023/06/03(土) 03:24:02 ID:9fa0fb892 返信

        FGOで言うなら、星5配布やったら「限定キャラも交換対象にしろ」とかって寝言ほざく奴が出た事とか?

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/03(土) 03:51:19 ID:2f017d3d7 返信

      モンハンとかが甘やかして害悪だったいい例だな
      インフレつづけた結果高難易度はそれ前提(モンハンだと一部のスキル)
      武器の格差はスキルのせいで埋まらない(ナーフしないから、ぶっ壊れでも)
      んで、このモンハンで言い続けてるのが「ナーフするな!アッパーしろ」
      このツイ主はそのモンハンメイン

  16. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 22:17:27 ID:7cd833c1a 返信

    そもそも開発は色々なデータ持ってるんだから、バランス調整を求めるプレイヤーの声はガン無視でいいよ、強化要望も弱体要望もごく一部見て言ってるだけだからね。元々の予定をプレイヤーの声で、みたいに言うだけでいい、本当にプレイヤーの声で調整したらインフレ環境にもデフレ環境にもならない、ただ無茶苦茶になるだけ。
    本当にプレイヤーの声で聞くべきはバグと異常な挙動とかBOTとかツール系の話題

  17. 名前:匿名 投稿日:2023/06/02(金) 23:34:02 ID:f393aa654 返信

    この手の話題でやれ「インフレガー」「ゲーム寿命ガー」「プレイヤーを甘やかすなー」とか言ってる奴は典型的な『ネットde真実』なのでガン無視で良いよ
    何も成せないネット弁慶、悪質なクレーマーと言ってもいい

  18. 名前:匿名 投稿日:2023/06/03(土) 03:56:34 ID:2f017d3d7 返信

    こういう自称ゲーマーが思ってるアッパーだけの環境
    「いろんなやつがアッパーされて、いろんなやつが使えるー」
    現実のアッパーだけの環境
    「人権が決まってて固定される。次もそれを壊すためのキャラ実装だからガチャ回さないといけない。疲れる」
    アッパーだけ×
    難易度を色々なやつが使える状態〇

  19. 名前:匿名 投稿日:2023/06/03(土) 06:36:54 ID:30f99ce3b 返信

    で、その強化はいつになったら来ますかねぇ……(長い間ずっと手付かずで放って置かれてる推しを見て)

  20. 名前:匿名 投稿日:2023/06/03(土) 11:37:22 ID:58a17acaa 返信

    直近のメルブラのアプデがナーフ無しのほぼ全員強化でモチベ上がってるから、すごくわかる

  21. 名前:匿名 投稿日:2023/06/03(土) 17:45:18 ID:9753a3e6c 返信

    この手の調整は対人ゲーだろ
    ひたすらキャラを追加していくだけのソシャゲはインフレする運命しかない

  22. 名前:匿名 投稿日:2023/06/03(土) 19:30:28 ID:2b52ce7ab 返信

    一つ言えるのは、運営側が「最初から文句を言われないよう仕上げなきゃ」という完璧主義がすぎるとリリースが遅れ先進性が失われて国際競争には勝てないということ

    限度はあるが、瑕疵がないことより斬新さを優先し問題が出てから修正するほうがビジネス上は有利、PC洋ゲーの大御所なんて皆バグばかりでリリース直後は未完成と呼ばれるもんだ