FGO改善して欲しいとこは?ってツイに
ストーリー難易度下げろ!
ってリプしてる人おったけどそれは頑張れとしか言えないフレポキャラでも優秀な人いるんだしさ
星五交換もあるしストーリーだけ楽しみたいならYouTubeとかでみればいいとおもう
ってかボス戦から難しさとったらあかんやろ
— 推しるこ1 低 (@osi_zatta) 2021年10月15日
@osi_zatta 難易度低くしたら達成感無いんやが・・・低くしろ!とか言ってる人に限ってしっかり育成とかしてなさそうですね・・・
FF外から失礼しました(;^ω^)— moto3 (@moto3ab3sf3) 2021年10月15日
@osi_zatta 通りすがり失礼
3日に1回無償コンティニュー出来るし優しい方だと思うけどなぁ・・・
初期の頃星4以上のアタッカーアタランテ(強化前)しか居なくてスパルタクスとアーラシュと清姫に宝石剣持たせて頑張ってクリアしてたし・・・
— こばまよ (@koba_mayo) 2021年10月15日
@osi_zatta fgoのストーリーの難しさは実際強大な敵に挑んでいる感じが好きだからこそ下げて欲しくないですね
難易度下げるくらいなら種火や宝物庫のAPを下げて欲しい— 現場猫 (@NsZcdBzJfg1J4oo) 2021年10月15日
@osi_zatta ストーリー内でのリアリティがより増すから難易度は下げてはいけない
高難度の敵に自力で勝つことで得られる達成感も醍醐味ですよねクリアできねぇ!とか難易度下げろ!ってぐだぐだ言ってる内にサイレント修正入ってるから出直しなさいって行ってあげたい
ff外失礼しました🙇
— どぅーさん / よっしー (@do_san_fa) 2021年10月15日
@osi_zatta F外失
機神戦はまだしも伊吹童子戦相当難しかったような気が…— ほむゆる (@rrsl_unberfool) 2021年10月15日
@osi_zatta ff外から失礼、おっしゃる通りです。ストーリーゲーは達成感がなければ虚無になっちゃいますから、しんどいけどとることだけは反対ですよね。強いていえばシステムのかみ合わない固定サポートは勘弁してほしいところです。
— ピレネー (@pirener1) 2021年10月15日
@osi_zatta こんにちは
そんな感じでフレ頼りで最低限育成再プレイしていたら、何気にアガルタのメガロスや10T耐久の魔神柱がかなりキツかったです…— Tan1maru (@tan1maru3) 2021年10月15日
@osi_zatta バルバトスさんを労ってあげてほしい(そういうことじゃない
何連かしたら星45鯖確定してくれるとうれしいですね。
— 逆立ちするカバ 彩胡さん (@atomiya_ayako) 2021年10月16日
@osi_zatta FF外失礼します、個人的には再臨素材(ピースとかだけでなく竜の逆鱗等)が落ちる常駐クエスト欲しいですね、期間限定とかじゃなくて。
— チェキ@特に無し (@chequita__K) 2021年10月16日
@osi_zatta 霊脈石の期限を延ばす位が現実的かもしれませんね。
特に最近はストーリーの新章追加のスパンが伸びているし、2~3か月はあってもいいかもしれない。— 北国の帝王 (@gakushin_6) 2021年10月15日
@osi_zatta ケルヌンノスは流石に異常だったな
— ニコル(レイヴン) (@nicorucrowlove) 2021年10月15日
@osi_zatta 難易度は下げなくて良いけど、絆クエストを常設して欲しい。絆6から上げるのがしんどい。
— 葉月 (@K4yeEdm03t0zSZ9) 2021年10月15日
@osi_zatta ストーリーの強敵をクリティカルが出まくって運で勝つ展開も好きやし、知略を尽くして勝つのも好き
— 海鍋セイタ(暴走中)@転スラ最高 (@5YbmM8f5hjkwazU) 2021年10月15日
@osi_zatta easyゲームに達成感は無い!
— ぽんずあめ@グンマーのアーチャー (@ponzuame01) 2021年10月15日
@osi_zatta ストーリー読みつつ寝落ちしそうなとき指が画面押しっぱになって急に早送りになるのが難易度高いので画面長押しスキップOFF機能を実装はよ・・・え?そういうことじゃない?失礼いたしました(´・ω・`)
— 残り物提督 (@kiyokaxx) 2021年10月15日
@osi_zatta マ シ ュ を そ だ て ろ
— Ash (@Ash16515672) 2021年10月16日
@osi_zatta 石4個くらい使えば相性有利単体宝具で殴り飛ばせない敵はいない……
— あ (@aki_afk) 2021年10月15日
@osi_zatta みんな石割ったであろうヌンノス
— りりぃサブ (@Riry_fgo) 2021年10月15日
@osi_zatta ゆーて機神とヌンノスはちょっと辛そうかなぁと
— くろもん (@Siromori3389) 2021年10月15日
@osi_zatta 毎日リンゴ配って欲しい
— ゆず (@fH29KBgMrGQbHOQ) 2021年10月15日
@osi_zatta わかりみ、むしろ難しいからこそ燃える。どう突破するか戦略を考えて突破出来た時の喜びに勝るものはない
— アルママ (@Moriartygametoy) 2021年10月15日
@osi_zatta 今よりも鬼畜すぎる環境でやってた古参勢どうなるんよ
— U茶 (@Ucha_y02232934) 2021年10月15日
@osi_zatta 同意です。
そのリプしてる人の手持ち鯖見てみたいですね。— ジルバ@回胴連 (@funnyfox666) 2021年10月15日
@osi_zatta 難易度下げるよりもっと上げて欲しいww
— taktak (@taktakfgo) 2021年10月15日
@osi_zatta 虚無でしかない
— ひまだりちゃん。 (@himadari) 2021年10月15日
@osi_zatta 分かりみが深い
— ぺぺmiyaチーノ (@miyabi_FGOatrax) 2021年10月15日
@osi_zatta 神ジュナだけは加減しろ莫迦!?レベルでしたけどあとは難しさと攻略のしがいがあって好き
— 幽世二堕チタ・ハヤテ@IaMort (@laMortSephiroth) 2021年10月15日
@osi_zatta ヌンノスレベルがバンバン出てくると思うと怖すぎる、、
— 痣緑氏 (@mosmoswarabi) 2021年10月15日
ドMが多いけど、ボス戦は難しくても良いとは思う。けど絆上げを気軽にサクサクできるようにして欲しいのと、コンテニューを石じゃなくてスタミナ消費とかでやらせてほしい。