【FGO】6周年で改定されたフリクエドロップ率の検証


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『【FGO】6周年で改定されたフリクエドロップ率の検証』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 19:36:57 ID:3f7ec7fe0 返信

    まあカノウさんも数回せば体感で分かるレベルって言ってたしな

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 19:52:37 ID:7126a759d 返信

      ここしばらくフリクエ回ってるからかすごい恩恵を感じてる気がする。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 20:57:04 ID:2ff37b7cf 返信

      ソシャゲの重要要素で有るプレー時間を削らないギリギリの調整(笑)

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 19:47:57 ID:7b5ee5aad 返信

    金素材の泥率そんな低かったのか
    せめて3割くらいはあってもいいんじゃないかな…

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 19:49:03 ID:b9c1b1e14 返信

    金素材はともかく銅素材の1割アップはデカくね?
    とにかく数必要なんだしさ

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 19:50:43 ID:0de87dc74 返信

    文句ばっかりだな

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 19:52:34 ID:462b4aa3e 返信

    いちいち落ちる落ちないで一喜一憂してたら、毎日周回なんて続かないが
    ライト層にはかなりありがたいんじゃねえの

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 19:53:37 ID:729b463b1 返信

    まあ上げるのを厳選すれば1割程度でもやれないことはないけど真に足らないのは結晶だわ。こればっかりはドロップでどうこう出来ないのがな…

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 19:53:55 ID:8f3411f6b 返信

    元々の数値が低い金素材は恩恵低いが銅素材の1割アップは充分美味しいだろ、一番数が必要なのも銅だしな

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 19:58:34 ID:780434aff 返信

    おおむね5%ほどの底上げって感じかな
    コヤンの矢尻集めてたけど、銀素材は体感で4回に1~2回は落ちてる
    確率が運良く上振れすれば2回に1回は来るような感触なのでぶっちゃけ悪くはない
    まあそれでも、金素材だと恐らく8回に1回だったのが6回に1回になる程度だろうが

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 19:59:57 ID:0780d8aa4 返信

    銅素材は10周で1個も落ちなかった時に比べたらだいぶマシになったと思う

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 20:01:46 ID:73c82f2d8 返信

    1%って結構大きいのでは?
    出ない出ないと思うと精神的に厳しいだろうが

    • 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 20:07:18 ID:5e377d550 返信

      1%じゃなくて一割だぞ

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 20:02:20 ID:51f7cb631 返信

    曜日クエだけ倍とかマ!?

  12. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 20:04:02 ID:f0c914729 返信

    何も落とさないパターンが減った気がするからマシになったとは思う

  13. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 20:06:35 ID:46f300b61 返信

    なんか落ちるなとは思ってたけど

  14. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 20:06:42 ID:37761889f 返信

    一律10%アップなら恩恵(必要周回数)は金素材も銅素材も同じなんだけど、銅素材は落ちない確率が体感できるぐらい下がるのが精神衛生上非常によろしい

  15. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 20:15:42 ID:b5dd11e11 返信

    金素材は
    5~6周に1個だったのから3~5周に1個ぐらいにはなった……かな?

  16. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 20:16:13 ID:8ab9d27be 返信

    まぁ素材周回自体急いで必要な時以外はしないし

  17. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 20:39:05 ID:8a9a26693 返信

    銅素材はわかりやすく落ちるようになった

  18. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 20:52:25 ID:677fe7d0b 返信

    普段フリクエ回数こなしてる人にはありがたいアップデートですね

  19. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 21:07:12 ID:02f8af1bd 返信

    金素材は元が低確率だから必要サンプル数が地獄
    まともに検証するなら数万は回らなきゃ何も言えん

  20. 名前:匿名 投稿日:2021/08/20(金) 21:11:45 ID:b0eb598d8 返信

    最近うっかり杭を切らしてしまって周回で集めてたけど、敵全体が対象で試行回数多くなる系のところだと体感で分かるレベルで落ちるようになってるのよね
    ドロ無しで終わるケースが目に見えて減ってる

  21. 名前:匿名 投稿日:2021/08/21(土) 00:33:53 ID:a568ceeed 返信

    でも、あまりヌルくすると育成の難易度もヌルくなって「相性的に有利じゃないけどカンストしてる」か「相性は有利だけど育成が間に合ってない」という選択が解消されてしまう気がする
    微妙な上方修正が無難なのかも

  22. 名前:匿名 投稿日:2021/08/21(土) 03:20:49 ID:8bfc60eb6 返信

    Q P結構貰えるからそれだけでも虚無感は少ないな

  23. 名前:匿名 投稿日:2021/08/21(土) 09:51:27 ID:4da3dfde9 返信

    フリクエは結構行くんで1割はありがたい。