Q.システム周回をする際に重要視しているものをリプライで教えてください(6積み、オダチェンなしなど)。
#FGO— FGO攻略班@AppMedia (@appmediafgo) 2021年08月15日
@appmediafgo 1 報酬追加礼装を可能な限り詰める事
2 高コスト要員の絆を稼げるためならべく周回要員は低コストで
3 オダチェンの不必要化とポチ数を可能な限り減らす
4 押し間違え等のミスを減らす為に前衛の並びを工夫
5 多くのフレンドさんの鯖を借りる為(=フレポ)にも周回はフレンド鯖にならべく頼らない— FGO初心者ていてい (@mido_kuri) 2021年08月15日
@appmediafgo ・オダチェンなし
・増加系礼装はなるべく積むが、コインが実装されてから絆lvの重要度が上がったので、上げたい鯖のコストと常に相談して場合によっては減らす。
・自前キャストリアをなるべく使わない(夢火の余裕が無い
・絆lv6未満の星5宝具1の鯖採用(コイン120枚に
— ジル@槍は全てに勝る武器 (@mastergildeen) 2021年08月15日
@appmediafgo 好きな鯖、好きな宝具で薙ぎ払う(※マスターのやる気の問題)
— まびぺっこ (@mabipeco) 2021年08月15日
@appmediafgo めんどくさくても確実に3ターン
— いのり (@INORI04523442) 2021年08月15日
@appmediafgo ・必要なスキル数の少なさ
(手軽さ、誤タップ軽減)・オダチェンなし
(アーラシュ陳宮含む/時間節約等)・誤タップ後も残りのスキルやカードの選択次第で挽回可能か
(3ターンで済むとなおよい)気を付けてることとしたらこの3点ですかね
— あいらんど風 (@humantool2200) 2021年08月15日
@appmediafgo オダチェンなし、次点で3ターン確定
— スクラップアンドぱとら (@pat0ra) 2021年08月15日
@appmediafgo いかにポチポチが少なくなるか。
— 🍭🐳みーくん🎗⚙️ (@masamune_petit) 2021年08月15日
@appmediafgo オダチェンなし
5積みでもオケ— ブレイブ@オルコッ党 (@6529brave) 2021年08月15日
@appmediafgo 絆ポイント集めてるサーヴァントを後ろに置く
— 翠(スイ)@いのりまち町民 (@youkuritto) 2021年08月15日
@appmediafgo できるだけポチ数を少なく。
— 最弱無敗のチナムート (@ninoda_p) 2021年08月15日
@appmediafgo オダチェン無し
— カタクラ (@katakura_umi) 2021年08月15日
@appmediafgo 最重視:オダチェン無し
次点:6積み
その他:安定感、マスター礼装無し、宝具演出時間、ポチ数など— 伊予缶(きゃな)🐻💿☄🌽🏮🚑🦋🐉☃️🍸 (@john_smith1869) 2021年08月15日
@appmediafgo 6積み、ポチ数少なく、ポチ間違い事故のリカバリー対応がある、3ターン確定、オダチェンなし(他礼装を育てるため)
— J@大久ボブ瑠美様ティターニア教信者 (@j_fgo20170922) 2021年08月15日
@appmediafgo 脳死しやすさ
— 鳴るたき (@hagurenarutaki) 2021年08月15日
@appmediafgo 財布に優しい
— オーディン (@akai_kaze) 2021年08月15日
@appmediafgo 分かりやすくできるような編成でやってます。
運要素とか絡まないように。— Mr.夜桜(ジャック)〈衛宮切嗣〉 (@jojo79982401) 2021年08月15日
@appmediafgo そもそも、人権鯖がいないからシステムを組めない…星5狂全体宝具のゴリ押しで3Tで出来ないなら耐久って感じでやってます。
— TKM (@TKM_3RY3) 2021年08月15日
@appmediafgo 3ターン〉オダチェンナシ
最近プレイしてませんが、サイトを参考にさせていただく時にそういったところを見てました。
— 篝火 (@dux6FMLSOwDA7ax) 2021年08月15日
@appmediafgo – 6積み + 3T(最優先)
– オダチェンなし
– 宝具だけで必要なNP全部回収できる
– カード運に左右されない
– W編成なら簡単に借りられる。Wではないなら自前で必要な鯖全部揃う一応追撃は許容範囲内です
— ラファ🍀いのりまち町民🍀 (@refrain3939) 2021年08月15日
@appmediafgo オダチェンなしで、ポチ数少なめなら礼装は諦めています!
— kaori (@ameriy_or_kaori) 2021年08月15日
@appmediafgo 礼装、マスター礼装フリー、
よってオダチェン無しオダチェン無しは厳しいのでそういうときは半システムでアーラシュとかで疑似オダチェンしてます
礼装はイベントのときは6積みだけど、通常の素材、QP周回とかは3枠フリーなら良しって感じです— アキ (@akikatana001) 2021年08月15日
@appmediafgo なるべくオダチェンなしで、脳死しててスキル押し忘れても大丈夫なような編成を心がけてます。後者は完全にレベル頼りですね
— 夏音/Kanon (@kanon_0204514) 2021年08月15日
@appmediafgo 周回のモチベーション維持のため出来れば好きな鯖で出来る編成を組むこと(多少ポチ数が多くても良い)。
— ①ノ瀬 (@Daruma_oneriver) 2021年08月15日
@appmediafgo 極地礼装を使うこと
オダチェンなしで
敵の数(アーツシステムの時は特に)— 翆雨 (@RexRebirth) 2021年08月15日
@appmediafgo オダチェンとポチ数は許容するけど、スタミナ効率の問題で礼装6積みは絶対にやりたい。
— プギャ (@pugilya) 2021年08月15日
@appmediafgo ・オダチェンなし
・脳死で周回できる(場合によってポチする数とか手順が変わらない)
意識してるのはこれぐらいですかね…— はんぺん8@inkyosan🐻⛰ (@wq6MF74mvs4b5oF) 2021年08月15日
@appmediafgo 周回してて快適か、操作ミスを起こさないか
下手に6積みには拘らず、5積み4積みでもその方が周回が楽・快適ならそれでガンガン回してます
また鯖選びでミスるとシステム崩壊するのでなるべくオダチェンは使わないようにしてます— ラヴィルズ@ワクチン接種回数:1 (@kurosakitouga) 2021年08月15日
@appmediafgo オダチェンなし(マスター礼装レベル上げ中)ですかね
控え3人はボーナス礼装付けるので前はできるだけシステム組めるのであればなんでも— そに🌻🦋 (@soni_on6650) 2021年08月15日
@appmediafgo オダチェン無し&極地のレベル上げも一緒に出来る
— arui (@aruih3912) 2021年08月15日
@appmediafgo オダチェン無し6枚積みはもちろん、活躍の少ない鯖の登用
— 不知火不知「シーラ」 (@LastApocrypha) 2021年08月15日
@appmediafgo 推しで周回できないかできるだけ頑張ってみる
— らんか/存在がバグ (@Lilium1020) 2021年08月15日
@appmediafgo 好きな鯖
6積み(好きな鯖使えるなら5積み許容)
サポート鯖はフレンドのみ
出来ればマスター礼装自由
3-5ターン内イベント、フリクエ双方こんな感じです。
— もえみ (@yu_72_bg) 2021年08月15日
@appmediafgo 1:脳死できるか(固定の動きでいけるか
2:オダチェンなし(時短
3:6枚積み(効率やっぱりとにかく頭使わなくていいかどうかですね
— 🌺 不労働老浣熊(おじイ) (@oldraccoon31) 2021年08月15日
@appmediafgo 1.礼装による絆上げ、QP上昇を重視
2.スキル等のポチ数の少なさ
3.オダチェンなし
4.スキルや宝具演出の短さ
です— おうまのひと (@wayjanaiyo) 2021年08月15日
@appmediafgo ・オダチェン無し。デスチェンは必要なら有り
・極力宝具で殴り倒す。クリ殴りはやるとしても1WAVE(1ターン)だけで済ます
・何度やっても同じやり方で確実に3ターン出来る(あるいは同じターン数で回れる)。
・複雑なやり方にならないようにしたい
・礼装は積めるだけ積みたい— カンナ🏆 (@A3_hsgw) 2021年08月15日
@appmediafgo 6積>オダチェンなし>ポチ数少なめ>安定性(クリ殴りしないと事故るなど)>宝具なし
— Y (@SHIONY_M2) 2021年08月15日
@appmediafgo 1、なるべく手数を少なくしたい
2、できるだけイベント礼装を積む
の順に重要視して、楽に回れる編成を考えてます。
6積みで煩雑な手順を踏んで回る事と、5積みで簡単な手順で回る事とだったら、5積みの方を選ぶ…。そんな感じです。— 葵 (@a_o_i_yu_u_ki) 2021年08月15日
@appmediafgo 絶対に3ターン、何を使ってでも3ターン
— すごいゴリラ (@Sugoigorira0201) 2021年08月15日
@appmediafgo 安定性と、凸カレがいらないこと
— ナイルのファラオ (@Lazeph_yk) 2021年08月15日
@appmediafgo ランチタイム、旅の始まり、英霊肖像、ディナータイムを自前で装備して、控えには絆を挙げたいサーヴァントを置く。
とにかく礼装で得られるボーナス重視。— きあみふ (@kiamifu6101) 2021年08月15日
@appmediafgo 昔はap効率最重要視(絆とかタップ数とかは無視)
今は一周あたりの時間(タップを減らす、礼装積数は減っていい)
です— 空きCan@現役京大志望 (@kyoriikitai) 2021年08月15日
@appmediafgo 基本6積み重視で、次にオダチェンなしを狙うぐらいかな
— Y.K (@ykhd20205) 2021年08月15日
@appmediafgo 3ターンで周回できること
フレンドの鯖に依存しないこと(獲得量アップ礼装で選べるようにするため)— Latin (@Latin_100) 2021年08月15日
@appmediafgo オダチェンは最終手段で、出来るだけポチ数を減らす。ダメージ乱数で下振れを引いても確実に周回できるようにする。
— 惰眠のクラッチ (@tukkomanight) 2021年08月15日
@appmediafgo 最優先は6積み
次点で絆上げ、脳死
比較的優先度低いのはスピード、ポチ数、オダチェンなし(基本クリア出来る鯖がいない)— ふうちか (@Fuuppi911) 2021年08月15日
@appmediafgo ・オダチェンなし
・絆10未満の鯖で出来るだけ周回
・ポチ数は多くても10
・宝物庫の場合は6積み
って感じです— アキ☆もみ@理性蒸発 (@akimomi0103) 2021年08月15日
@appmediafgo タップ数をなるべく減らす事ですね 6積みよりも優先順位が高いです
— Sea Lancer (@LancerSea) 2021年08月15日
@appmediafgo 絆を集める(後ろに鯖と絆増加礼装をつける)
好きな鯖をなるべく活躍させる(フレを持ってないサポート系鯖するになど)— 蘭華@teamKNAM🦁 (@Ranka_taikommd) 2021年08月15日
@appmediafgo 基本は6積み、オダチェン無しです。
余裕があれば、
・スキルで選択タップ無し
・ウェーブを跨ぐ複雑な操作がない
まで重要視しています〜— 96 (@passo059) 2021年08月15日
@appmediafgo カード等の乱数を一切必要としない周回
ようは宝具3連発
— DRYGon (@DDRR19900717) 2021年08月15日
@appmediafgo 絆稼ぎたい鯖を後ろに置くために周回するための鯖のコストを少しでも軽くする
— みやび (@Janne_knight) 2021年08月15日
@appmediafgo 1.煩雑な操作がいらない(オダチェン無し、アタック順序縛り無しなど)
2.汎用性が高い(アタッカーを差し替えるだけでどのクエストにも適応する)
3.安定性(確実な3ターン)
4.礼装の自由度(6積み目標だが妥協もあり)— 肉ケバブ (@29kebabu) 2021年08月15日
@appmediafgo 6積み(3ターンオダチェンなし)勢はイベントや宝物庫(種火)のことを言ってるんだろうか。
フリクエ毎に変えてるのか、固定でほぼ全部周回出来る編成あれば見せてほしい笑— アルカ (@isnf_hiyori) 2021年08月15日
@appmediafgo 1 6積み
2 確定3ターン
3 手持ち鯖で完結してフレンドの鯖は何を選んでも成立する— さく (@otani_saku) 2021年08月15日
@appmediafgo 誤操作を防ぐためにタップ数は少なく、できれば1t目にスキルを全部使えるのがベストって感じです!
— 兎忠 (@syoytail) 2021年08月15日
@appmediafgo 3ターン最優先
時点で6積み
オダチェンは3ターンで回れるなら気にしない— 村人B(にっしー) (@nissy_himazin12) 2021年08月15日
@appmediafgo 6積みが出来れば、あとは高コストの絆上げが出来るように組みます
— ナイリャン (@nailiangliang) 2021年08月15日
@appmediafgo どれだけポチ数がかかっても推しで周回する
— 海精音 (@Clione_08) 2021年08月15日
@appmediafgo オダチェンなしと、最低5積みで安定した三ターン周回
— チョーク (@Chalk_7674) 2021年08月15日
6積みは最低条件
あとは火力が足りてること
ここまで前提で
あとはポチ数が少なくなるような編成にしたいかな