fgoがっていうより、日本のRPGの負けイベント戦闘は本当に滅びるべき文化だとは思うよ。
何もかも容量の足りなかった時代に選択されたのは分かるんだけどね。今の時代となってはさ。
根本的にプレイヤーを騙す行為だしさ。— ボマー (@bomber_bookworm) 2021年07月25日
@bomber_bookworm 逆に負けイベかと思ったら、普通に勝たないとダメなやつもありますね…(Tod2バルバトス)
負け戦の良し悪しよりもプレイヤーが納得できるか否かが重要なんだと思う— 狐塚 葵@狐屋 (@Xj1ePHKHETN7UAj) 2021年07月26日
@Xj1ePHKHETN7UAj 大奥のカーマ戦も最初負けイベだと思ってた
— SaiKa (@SaiKa_dd) 2021年07月26日
@bomber_bookworm 負けイベントおもしろいけどなあ
ここから成長してこいつをどう倒すんだろうとか考えたり、ここで勝っちゃったりしたらどうなるんだろうという妄想をするのも含めてな— おろさない大根@ゆっくり実況者 (@Zx3YvQf8mql3G4J) 2021年07月26日
@bomber_bookworm 絶対勝てない負けイベをなんとかして勝とうとするのも一興
— アマグリ太郎 (@amaguribrother) 2021年07月26日
@bomber_bookworm 負けイベって一つの文化だと思うんだけどなぁ…
— かのまrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr上級大将 (@currenchan_kawa) 2021年07月26日
@bomber_bookworm うわまた負けイベかよ…→負けイベじゃない
これマジ台パン— 甦れなかったまぴぃや†┏┛墓┗┓† (@monimoni_just) 2021年07月26日
@bomber_bookworm 洋ゲーでも負けイベント戦闘はあったりするので和ゲーに限った話ではない
最近のやつだと、最序盤のコトゥン・ハーン(ゴーストオブ対馬)が無敵だったわ
— tetra (@tetra1945) 2021年07月26日
@bomber_bookworm 演出、シナリオの魅せ方の一つなんじゃ無いの?
娯楽なんだし合う合わないは人それぞれだし滅びろはただの我儘これでブロックされたら今後害悪に遭わずに済むw
— うろす (@urosu2) 2021年07月26日
@bomber_bookworm 負けイベじゃねーか糞が!って思った分だけ、後から倒した時の気持ち良さが上がるから残ってて良い。
— キースinワンダーランド classic (@R88569882) 2021年07月26日
たまには、ものすごく強い相手がいないと、どうせヌルゲーで、勝つんだろって慢心してしまうのでは
— しのひょう (@shinohyo) 2021年07月26日
負けイベ俺はすきよ
— 海老天 (@prawn_10) 2021年07月26日
正直負けイベ戦闘好きだから無くなって欲しくないな……その負けイベ戦闘を何周かして編成気をつければ勝てるようにしてくれてるゲームもあるし
— 舞乃 (@kuramai77) 2021年07月26日
バトルでは勝てるけどシナリオ上は負けるのとどっちがいいんだろうか