【FateSR】ランサージャンヌの槍が作画コスト高くてコミカライズ作家がかなり大変そう


 

 

 

 

 

 

 

 

 

シェアする

『【FateSR】ランサージャンヌの槍が作画コスト高くてコミカライズ作家がかなり大変そう』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2024/09/17(火) 21:35:07 ID:fea08584e 返信

    槍増すねぇ

  2. 名前:匿名 投稿日:2024/09/17(火) 21:47:38 ID:917b14fd7 返信

    ソシャゲ、キャラゲーだと絵の数少ないので思いっきり作画カロリー高いゴッテゴテの装飾使いたくなるんだよね…そしてアニメスタッフ、漫画家らは地獄を見る

    • 名前:匿名 投稿日:2024/09/17(火) 23:55:06 ID:7ac288d14 返信

      そしてキャラデザ担当者が漫画を描ける人だとオファーかかる事があり「こんなデザインにした奴は誰だ!?‥‥‥俺だー!」という事が起こるという

  3. 名前:匿名 投稿日:2024/09/17(火) 21:53:27 ID:78756f972 返信

    簡略化しても誰も怒らないとオモウヨ

    作画に3Dモデル取り入れれば幾らか楽出来るんだろうけれども

    • 名前:匿名 投稿日:2024/09/17(火) 22:51:49 ID:86a069142 返信

      そっちに心得ある人なら槍とかは3Dの方が楽かもな

  4. 名前:匿名 投稿日:2024/09/17(火) 22:54:08 ID:89c7f5f09 返信

    個人的に漫画アニメはいかに上手くディフォルメしつつ描くかだと思ってる
    なので無理にCGとかで全部緻密に描かれるよりは適度に省略して描いてる作風のが好き
    でも今はとにかく描き込みしまくり作風がウケやすいからちょっと寂しい

  5. 名前:匿名 投稿日:2024/09/17(火) 23:18:54 ID:daf4de07f 返信

    漫画で新装備にする時、その複雑さで良いのかと勝手に心配になる時あるな

  6. 名前:匿名 投稿日:2024/09/18(水) 09:36:59 ID:4f598eb4b 返信

    改めてみても
    サムレム連中は複雑な意匠の多いこと

  7. 名前:匿名 投稿日:2024/09/18(水) 13:51:52 ID:d60bc4fa0 返信

    正雪先生の髪はうまいこと取捨選択できてそうだったけどこれは…