ソシャゲって悪役が魅力的じゃないとシナリオが面白くならないし、悪役が魅力的だと実装を熱望されて退場させにくくなるから難しそう
そこいくとFGOはシナリオで成敗した悪党をそのままサーヴァントシステムで呼べるのホント強い
羅刹王髑髏烏帽子蘆屋道満の絶叫退場悪役ムーヴ(独白あり)は良かった pic.twitter.com/12y0naGoh2— かに (@Bananabuton) April 19, 2024
各地で悪行を重ねヘイトと人気を集める→満を辞しての決戦→欲をかいて計画失敗→ヒーローの見せ場を作りつつ敗北→命乞い→虚偽を看破され奥の手を出せぬまま成敗される→後日談で因縁の相手に『自らの悪性に敗北した事』を残念がられ完全敗北→全ての記憶を保持した状態で仲間入り
完璧だよ道満— かに (@Bananabuton) April 19, 2024
ソシャゲだと散々悪行を重ねた挙句『○○に悲しい過去…』みたいな展開の一切無い、情状酌量の余地なく思い切りぶん殴れて思い切りスカッとする最期を見せてくれる悪役はめちゃくちゃ需要あるけど供給が難しいんだろうな
味方になる可能性が一切無い敵キャラは退場(死亡)後の再利用ができないから— かに (@Bananabuton) April 19, 2024
その逆パターンで、現地の英霊味方キャラが命懸けで戦った後、自然にカルデアへ合流できるのも強いですよね(キャメロットのベティヴィエール、アトランティスのリカルドetc……)
— 六原翔馬 (@Shoma_Rokuhara) April 19, 2024
正論だった
— ウィーゼル (@8eck7blKVlmazX5) April 19, 2024
— タユンスカポン (@FfARSoB7zDIYw5y) April 19, 2024
英霊召喚はリセットした状態で喚び出すから、良くも悪くも1からだもんな。カルデア襲撃犯なアナスタシアも、アトランティスでマイフレンドになったマンドリカルドも等しく1から
まぁリンボみたいに記録は有してるどのツラな奴もいるけど
なんか最近では原神だかでも敵キャラそのまま実装して「どんなツラして来るんだ…」とか言われてなかった?