【Fate】サーヴァントの筋力ステータスの本来の意味は基本的に『筋力の強さ』ではなく『通常攻撃力』


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『【Fate】サーヴァントの筋力ステータスの本来の意味は基本的に『筋力の強さ』ではなく『通常攻撃力』』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/09/05(火) 12:28:57 ID:4e01c9dac 返信

    正直、運以外あまり気にしなくてもいい

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/09/05(火) 12:41:25 ID:fcb8c189b 返信

    どうせ宝具合戦になるからなあ(農民除く

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/09/05(火) 12:57:14 ID:14f4dee47 返信

    単純威力ベースだと、宝具DだかCが筋力A相当だっけ?
    14年くらい前にどっかで言及された気がするけど、流石に覚えてねえ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/05(火) 14:38:33 ID:670429453 返信

      stay night本編中で言及されてるね。
      純粋威力系の宝具のCランクはステータスの筋力換算だとAランク相当の威力。だから本人の身体能力より高ランクの宝具を武器にしてることの方が本来は重要、みたいな話。
      ただしこの話してる時の相手は実数値ではなく格であるランクで判定する十二の試練だから、今回ばかりは筋力Aの方が宝具Cより有効、って結論。

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/09/05(火) 13:12:45 ID:4f47798c2 返信

    まあ、コンマテだと肉体的な力の強さなんだけどね

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/09/05(火) 13:18:30 ID:4b6ec047a 返信

    所詮は判定式用の数値よ。SNの宝具説明見りゃ分かるように、前提となってるのはTRPGだ
    ポケモン表記の「こうげき」「とくぼう」とかなら誤解もするまいに

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/05(火) 13:54:02 ID:e2965ae9b 返信

      おまけにTRPG「風」なだけだから具体的に数値化できるわけでもないっていう
      SNとか書いてる時点ではこんなデカいプロジェクトになるつもりじゃなかったんだろうからしょうがないけど

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/05(火) 14:40:28 ID:670429453 返信

        そもそもステも作中で「あくまで目安であって瞬間的にはこの限りではない」とは言われてるからな。

      • 名前:匿名 投稿日:2023/09/05(火) 22:26:15 ID:b9e404778 返信

        そもそもSNのキャラシー風ステ表は「士郎はゲーマーだからこんな感じに見えてる」ってだけじゃなかったっけ

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/09/05(火) 13:20:41 ID:555573be8 返信

    アルトリアは全身の筋繊維に魔力が通ってるようなモンだからなぁ・・・

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/09/05(火) 14:21:14 ID:df77e0fa0 返信

    かならずしも~ではない

    なら何を示しているのか書けよ

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/09/05(火) 15:28:55 ID:3f985157f 返信

    筋力じゃなくて破壊力とかって言葉じゃダメなの?

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/05(火) 16:01:18 ID:4b6ec047a 返信

      そういう単語で見えてるマスターもいるかもな(あまり適用されない設定

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/05(火) 16:07:21 ID:2f3c693a7 返信

      相関関係があるものを読み手に大雑把にわかりやすく数値化して出してるだけだからそこらへん当時主流だったStrengthの直訳が筋力だからそうなっただけじゃないかな?

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/09/05(火) 16:29:57 ID:7a70bea48 返信

    レシピ本の小さじとかミリリットルとかグラムとかなんだ!単位系揃えろこのやろー!!
    みたいな感想

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/09/05(火) 17:03:37 ID:7ecfa912f 返信

    まあFateのステはあいまいでふわっとしていて、
    その場のノリであっさり弱い側が勝ったりとかしそうじゃしなぁ

    そういえばメリュ子の敏捷Bの意味って説明無いよね
    ゲッター機動で飛行するような生き物のどこを評価したら敏捷Bになるのやら

    • 名前:匿名 投稿日:2023/09/05(火) 22:21:59 ID:8e368b3e3 返信

      スタートから最高速度になるまでの違いとか?

      • 名前:匿名 投稿日:2023/12/02(土) 22:51:30 ID:2550e97f2 返信

        肉体のステータス至上主義で技量は軽視してるからなあ
        ランスロット成分を生かすなら技量重視じゃないと食いあわせは悪かろう
        飛ぶ速度は早くても、フェイントとか緩めで突っ込んでくるだろうから、ツバメよりは斬りやすかろうし
        技量極めて速度A+小次郎やA++リュウタンからは斬りやすいのでは

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/09/05(火) 18:03:07 ID:b40c6a107 返信

    デオンは史実からして剣豪だろいい加減にしろw

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/09/06(水) 08:31:40 ID:d3d03a319 返信

    だって基準値とか無いと判断に困るもん

  13. 名前:匿名 投稿日:2023/09/06(水) 08:54:51 ID:9f4d5fd4d 返信

    あとEXもAより上とは限らなくて判定基準外の物をEXにしてるとかもあったっけ

    • 名前:匿名 投稿日:2023/12/02(土) 23:02:41 ID:2550e97f2 返信

      EXは強さの基準に破壊力とかを話している時に、お米が出る宝具とか出されても判定は困るみたいな
      あとアンデルセンの自伝のは本の出来具合次第なので、効力が安定しない
      ジャンヌの旗とアヴァロンの鞘はどのぐらいのランクまで防ぐ盾のではなく、全部防ぐ結界系なのでEX
      UBWとバビロン王の軍勢とかは、出す剣や兵士がE-からEXまで色々あるから変動制ランク

  14. 名前:匿名 投稿日:2023/09/06(水) 15:55:29 ID:75f448329 返信

    鯖の能力をマスターが把握できるように、マスターのみが見えてるイメージで
    SN時点では
    TRPG風なのは士郎にとって理解しやすい形がこれで、プレイヤーが見れるのもこれだけだった
    ゲームをやらない凛にとっては、水の流れの速さ?(みたいな理解だったはず)
    後続作品が全部士郎タイプを採用した、という流れです

    問題の「筋力」ですが
    本場のTRPGにおいて「STR」と三文字で略されたパラメータを
    二文字の日本語に翻訳する際に、これ採用していたのが実際に多かったです

    敏捷、器用、信仰、知力、魅力、などと訳されたパラメータ達と並べるのに
    「筋力」の収まりが良かったのでしょう

  15. 名前:匿名 投稿日:2023/09/07(木) 00:02:53 ID:7e57fc152 返信

    メタ的にはきのこがTRPG好きだったのでステータスをTRPG風にした。
    ゲーム的にはサーヴァントの能力が士郎にはTRPG風に見えてる⇒プレイヤーや読者に分かりやすいようにそのまま使っている。って感じだな。

    あと幸運だけそのままの意味みたいになってるけど、幸運も「運命に抗う力の強さ」みたいなもんなので、幸運高い=良いことが起こる、ではない。TRPGの幸運判定のダイスロールみたいなもんよ

  16. 名前:匿名 投稿日:2024/01/03(水) 16:16:06 ID:d67b60d99 返信

    自己申告の数値だと思っておけばおけ