ゲームの協力プレイ、だいたいこんな感じ


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『ゲームの協力プレイ、だいたいこんな感じ』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2023/06/07(水) 00:22:29 ID:72219bc3d 返信

    ギャグだったかもしれねぇ…

  2. 名前:匿名 投稿日:2023/06/07(水) 00:27:02 ID:42be26cfe 返信

    身内だけでやってる場合、いかに目標を達成しつつ味方を芸術的に死なせるか、に全員の目的がシフトしがち

  3. 名前:匿名 投稿日:2023/06/07(水) 00:30:49 ID:41ef8d2a3 返信

    床を殴って、亀にぶつけるか
    先に上に上がって、下に消すか

  4. 名前:匿名 投稿日:2023/06/07(水) 00:50:23 ID:922e7b1c4 返信

    この手の味方への妨害が発生するゲームは大体レトロゲーのイメージがあるわ
    というかわかってて仕様で残してるゲームは開発の想定内ってことなのかね?
    モンハンもいまだにホームラン残ってるんだっけか

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/07(水) 06:16:10 ID:dd62b154d 返信

      残ってるけどアプデの追加装飾品で無効化出来る様になった、多分次回作では無くなりそうじゃないかな

  5. 名前:匿名 投稿日:2023/06/07(水) 01:30:23 ID:289b19c98 返信

    最後の味方は敵でダメだった

  6. 名前:匿名 投稿日:2023/06/07(水) 01:38:59 ID:09aef94ea 返信

    協力プレイが残機の奪い合いになるのはゲームあるあるですね、「逆だったかもしれねぇ」には笑っちゃいました。

  7. 名前:匿名 投稿日:2023/06/07(水) 02:53:24 ID:0f5cf48e7 返信

    最後の敵は自分自身(集中力や睡魔や体力的に)なので自分も敵だぞ

  8. 名前:匿名 投稿日:2023/06/07(水) 06:10:56 ID:23746d838 返信

    ファミコンの初代マリオブラザーズからの伝統というか

  9. 名前:匿名 投稿日:2023/06/07(水) 06:23:34 ID:7f6092d20 返信

    俺のやりたい気持ちいいプレイのために俺の味方が動いてくれない!!

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/07(水) 07:25:12 ID:72219bc3d 返信

      周りの火力が低過ぎる!!!(クソ雑魚装備&行動しながら)

    • 名前:匿名 投稿日:2023/06/07(水) 08:54:16 ID:319e44026 返信

      こういう他責や他人への高い期待からのキツい言葉責めや冷遇やらかす連中多いからオンラインプレイ大嫌いなんだよな
      気持ちは分からんでもないけど、生きた人間によくそこまで酷いことできるもんだよ

      • 名前:匿名 投稿日:2023/06/07(水) 15:44:49 ID:5c57132a7 返信

        だってあの手の連中、生きた人間相手にしてるなんて思ってないから
        店員とか公務員とか相手のカスハラクレーマーと一緒、相手が人間であることを許してないのよ

        • 名前:匿名 投稿日:2023/06/07(水) 19:36:53 ID:6bbe0146b 返信

          そういうのもあるが、実際は「自分の思い通りにならない相手は不道徳か怠慢であり果たすべき仕事を満足にしていない。だから罵倒していい」って思ってて、本人的には正しいと思ってるから言ってるんだと思うぞ

  10. 名前:匿名 投稿日:2023/06/07(水) 11:59:44 ID:cdbf57460 返信

    この逆が特撮やロボットアニメの
    『〇〇vs△△』

  11. 名前:匿名 投稿日:2023/06/07(水) 17:04:47 ID:25326ec9e 返信

    以前上司に誘われてモンハン始めたけど、上司がモンハン布教の為にサポート&おふざけしながら小技小ネタ披露してくれたから楽しくはまれたな。
    複数プレイはホスト役なり先導役がいるとこんなに違うんだって感心したw

  12. 名前:匿名 投稿日:2023/06/08(木) 14:05:58 ID:79022d324 返信

    試合形式で野良なら裏切り合いとか最初から織り込み済みのデザインのゲームのほうがいいよな、MMOならパワーレベリングやボランティアの楽しみもあるけど、対戦でチームだと悪意のないnoobですら憎悪の対象になってしまう

    非対称ゲーだと袋叩きか大縄跳び失敗かになってバランス取るの難しすぎるから、キラー側は弱めな上でサバイバー間で蹴落とし合う前提にしたほうが絶対おもしろい