意外と知らない人も多いと思うので天地人相性
#FGO #FateGO— BENBEN/BBB (@BENBEN_2022) 2023年05月02日
@BENBEN_2022 お母さん星なの!?
— セイリュウ 清流 (@tcaZAUTWjzcRH66) 2023年05月02日
@BENBEN_2022 こう見るとセイバールートのセイバーって与ダメ0.45倍、被ダメ2.2倍の状況で勝ったんやなw。すごいなw
— MURASAME8888 (@MURASAME88881) 2023年05月02日
@BENBEN_2022 最新のサーヴァントがどの属性なのかも教えてくれてありがたいです。というか、ラーヴァ/ティアマトって星属性だったのか…。
— 新西旅人 (@tabitosinzai) 2023年05月02日
@BENBEN_2022 クラス相性だけじゃなくて属性毎の相性も記載してくれたらいいのに
— 将 (@Mafmolgurn) 2023年05月03日
@BENBEN_2022 星と天って違うんだ…
— リミテッド アラタメ (@limitedaratame) 2023年05月02日
@BENBEN_2022 まぁホントに語弊のある組み分け方すると
天:神様に並ぶor神そのもの
地:神ではないが土着の信仰がある者(御伽噺系)
人:言わずもがな我々人間、一般的な英雄は基本ここ星:地球規模に凄いやつ(星の開拓者スキル持ちがイメージしやすい)
獣:わんわんお、星を征服しに来た基本的に悪い子— リッバ提督@ (@kawakun579) 2023年05月03日
@BENBEN_2022 天は神族、地は魔性や大地の精霊という側面がありますね。セイバーは星の聖剣を持っているから、地属性。
人は人ですが。
天は地上に勝り、人に討たれ。
魔性は人に勝るが、天に討たれ。
人は天を穿つが、魔性に追われる。— しらす飯 参 (@oXYqJxKWcP3Hn74) 2023年05月02日
@BENBEN_2022 星は、starよりplanetのイメージ
— 野上ん (@nogami53818883) 2023年05月03日
@BENBEN_2022 なるほど母星か、たまげたなぁ
— 朝はゾンビのAURAさん (@othellonodanna) 2023年05月03日
@BENBEN_2022 よく実況動画とか解説動画で「○○は天属性なので地属性の敵が出てくる○○の周回において絶大な火力を出せますね」って聞くけどこういうことだったのか…。(長文失礼)
— 😈まめもやし【固ツイ見てくれ】 (@M4zqlduke_tqk0) 2023年05月03日
@BENBEN_2022 初期は逆だったんだっけか
— アギ卜🐉 (@agito_manicure) 2023年05月03日
@BENBEN_2022 わかりやすいです🥰
— 雪風にゃあ (@nyann106nay) 2023年05月02日
@BENBEN_2022 #ただ残念なことにゲーム内で確認する術がないのである
— ナギサ@Vtuberに沼りしモノ (@07taku23) 2023年05月02日
@BENBEN_2022 ものすごいざっくり言うと
天:天の神々の縁者
地:神話や伝説の存在(実在しない架空の存在)
人:実在した人間
て考えておけばだいたい当てはまる
ただ、型月独自設定が絡むと途端にわけわからなくなる
例:頼光は天属性、テスラは星属性
一方で為朝は見た目ロボなのに人属性— ザ・トナカイ 深遠なる旨味 (@oldwood1) 2023年05月02日
@BENBEN_2022 ティアマトとドラコーの相性がわかってありがとうございます♪
— ナイトパープル🍹🦉 (@papuru0Dansyaku) 2023年05月03日
@BENBEN_2022 この属性相性まで理解してたらFGOやりこんでる人。ある程度楽しんでるひとはクラス相性把握とか敵の種族や特性なんとなくわかってるだけで全然OK
— 竜楼 クロ (@Ryuuroukuro) 2023年05月03日
@BENBEN_2022 星までは知ってましたが、星と獣が食い合うとは知りませんでした
……妙に納得しましたが
……ルーラーとアヴェンジャーが初実装されたときのような妙な感慨を覚えましたよ— せりおえーた (@Cryo_ban_Eraser) 2023年05月03日
@BENBEN_2022 ざっくり神様が天、伝承や妖精・精霊や魔物系は地、ザ・人間が人
人や神様なんだけどもはや星に選ばれし者みたいな存在になると星、ビーストが獣た だ し 、 こ こ に 例 外 が あ る 。
— にゃんまる@games (@nyanmaru001) 2023年05月02日
@BENBEN_2022 才能の差みたいなもんだな。
理不尽ではあるけど実力差ほど勝敗に関わるもんじゃない— 無銘(二次創作活動/不定期) (@MumeiArtWork) 2023年05月02日
前から思ってるんだけど、こういう属性とかクラス補正をマスクデータにするのやめろって…最初からそういうのを反映したデータを表示してくれ(特にアサシンを使ってる時にそう思う)