【Fate】そのまま持ってくるのは流石に無茶すぎるとされた「11回分の戦闘には絶対負けない」概念宝具”旧・十二の試練”


シェアする

『【Fate】そのまま持ってくるのは流石に無茶すぎるとされた「11回分の戦闘には絶対負けない」概念宝具”旧・十二の試練”』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/05/20(金) 08:21:22 ID:0eafb23e9 返信

    あのトンデモ宝具まだ上があったのかよ…

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/05/20(金) 08:34:56 ID:f1ce47e0e 返信

    絶対負けないけど絶対生き延びる宝具持ち相手にしたら
    負けなかったけど死にましたがありなら割と穴はありそうな宝具だよな
    そもそも宝具において絶対なんて設定は破られるためにあるようなもんだし……

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/05/20(金) 08:37:09 ID:1a9c2f4f8 返信

    いうて本採用版十二の試練も11回死ねるなら良いよね?って気軽に消費するから別に強くは見えんよね
    エミヤが6回殺せたりご都合忖度カリバーンで7回貫通したりもうメチャクチャ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/20(金) 08:53:04 ID:f1ce47e0e 返信

      本来なら一回殺すのすらほぼ不可能に近いってはずなのにポンポン死ぬからな……
      そのせいで技量理性その他諸々消失のバーサーカークラスがヘラクレス最弱待ったなしのクラスにしか見えないという

      • 名前:匿名 投稿日:2022/05/20(金) 09:50:52 ID:834067700 返信

        ポンポン死ぬのはサーヴァントとしての弱体化とバーサーカーとしての弱体化の表れなんだろうって思ってるわ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/20(金) 09:08:06 ID:841d6d59b 返信

      ヘラクレスという英雄の凄さをあらわすには不適切な設定だよね
      ダメージを即座に再生するので高火力でなければ倒せない程度にすべきだった

      • 名前:匿名 投稿日:2022/05/21(土) 02:34:00 ID:494c6dcc3 返信

        高火力じゃなきゃ倒せないよ?ただ、第五次に鯖主あわせて異例的に高火力出せる奴が何人かいて、なんとか倒せたルートが正史になっただけで。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/20(金) 09:50:29 ID:31d43a532 返信

      カリバーン威力高すぎね?ってのはまあ分かるけど強く見えないは本当にSNやってます……?

      • 名前:匿名 投稿日:2022/05/20(金) 11:26:52 ID:5ae461804 返信

        過程いくら強い強いやられても結果がね…
        字面通り相手倒し切った事無いよね?
        青王にも言えるけどこの頃のきのこって強いキャラを素直に活躍させるの下手だよね

      • 名前:匿名 投稿日:2022/05/20(金) 16:42:49 ID:a460c81b1 返信

        ほっそい糸を手繰り寄せて、なおかつそれを命がけで掴みにいって運良く奇跡的に勝ちの目を拾えました、もう一度やれって言われても無理です……って感じでの打倒ばっかだから原作のバサクレスは普通に「勝てる訳ねぇだろこんなもん」って感想しかないよね……?
        何回デッドエンドをこの化け物に拝まされたよ、って話。

        • 名前:匿名 投稿日:2022/05/21(土) 00:07:50 ID:7e0749b5a 返信

          ですよねぇ…?
          ぶっちゃけSN全体通して見てもプレイヤーとして見れば間違いなく一番の強敵に写ると思うんだがなぁ…

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/05/20(金) 10:10:04 ID:d14ea8e23 返信

    初心者だからこれ初めて知ったんだけど元々髪白かったの?
    プロトヘラクレスは白髪ということ??

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/05/20(金) 10:28:45 ID:5b2e2d7cd 返信

    ヘラクレスがポンポン殺されちゃ駄目だろ

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/20(金) 11:46:55 ID:0b55afec2 返信

      ヘラクレスの本来の強みである膨大な戦闘経験からくる技量が封印されてんだから
      肉体が強いだけの相手なら他の英雄が打ち勝てない理由がないだろ

      • 名前:匿名 投稿日:2022/05/20(金) 11:55:06 ID:f1ce47e0e 返信

        それこそ英雄に倒されるべきスペックだけの化け物みたいな存在になってるんだよなバーサーカーヘラクレス

      • 名前:匿名 投稿日:2022/05/20(金) 13:05:33 ID:88e1871e4 返信

        他のバーサーカーはそんなポンポン死んだりしないんだけどね

        • 名前:匿名 投稿日:2022/05/21(土) 06:02:43 ID:9fa47d421 返信

          そうか? 一番粘ったランスロットも、我様に征服王とか大海魔とかもっと優先すべき敵がいたから運良く生き残ってたようなもんだし

          • 名前:匿名 投稿日:2022/05/21(土) 08:13:11 ID:7a85ddadd

            そういう攻略順の問題じゃなくて戦闘中の描写が問題なのかなあ
            例えばランスロットは不意打ちで戦車に轢かれても致命傷を避けるように動いたりしてるんだけど
            ヘラクレスはとっつかまえた凛に一回殺されたりしてるのが雑なプレイ感ある

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/05/20(金) 12:59:22 ID:98dbc9ba3 返信

    これって戦闘して撤退を11回繰り返したら解除されるのか?撤退できるかどうかは別として。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/20(金) 14:38:32 ID:f3fc8767c 返信

      その仕様だったら仕切り直し持ちのクーフーリンがメタ貼れるな

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/05/20(金) 21:15:09 ID:f84c39d99 返信

    生涯無敗な逸話持ちは永続無敵にならんの?
    本田忠勝とか。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/21(土) 01:58:28 ID:391ecec99 返信

      戦闘中は無敵とかになって戦闘外であっさりやられそう

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/05/20(金) 21:19:22 ID:adc0a4190 返信

    ここで公式がいうギルガメッシュって=プロトギルなの?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/08/13(土) 21:08:22 ID:68badc1b3 返信

      旧Fateではって原文に書いてあるでしょ