【FGO】FGOのバトル背景がクソ広い話、みんなにも知ってほしい


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『【FGO】FGOのバトル背景がクソ広い話、みんなにも知ってほしい』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2022/05/19(木) 13:05:04 ID:8fd9e4ffd 返信

    スカディ様がジャンプしてつららを降らせてもかすらないカルデアの天井のクソ高さよ

  2. 名前:匿名 投稿日:2022/05/19(木) 13:13:09 ID:cb8f4fd29 返信

    どうやって撮影したか知らんけどこんなに端まで作り込んでたの!?ってなる
    元より結構端まで背景あるなとは思ってたが…

  3. 名前:匿名 投稿日:2022/05/19(木) 13:29:18 ID:df7df9483 返信

    活かせてないのが残念だなぁ…。

  4. 名前:匿名 投稿日:2022/05/19(木) 13:39:22 ID:318dfa7e7 返信

    FGOの容量がバカみたいにデカイ理由の一つだからなあ、これ。
    通常バトルだと全く見せないレベルで滅茶苦茶広くエリアと背景作ってるから
    バイト数が嵩んでる。

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/19(木) 14:48:10 ID:a85eb5bb5 返信

      ↑も含めて知ったかがすごい

      • 名前:匿名 投稿日:2022/05/19(木) 21:44:31 ID:235f17108 返信

        論点すり替えて馬鹿にしてイキってるの恥ずかしよ?

    • 名前:匿名 投稿日:2022/05/19(木) 15:07:04 ID:79314ebb6 返信

      一旦アプリ削除して再インストール・引き継ぎしただけで10GB近い減量に成功した(別にプレイにも支障は一切ない)から、バカみたいな容量になってる人は試してみるといいと思うよ

  5. 名前:匿名 投稿日:2022/05/19(木) 16:57:55 ID:11e48d3b7 返信

    これのせいで無駄に処理重くなってそうな気はする

  6. 名前:匿名 投稿日:2022/05/19(木) 19:04:08 ID:210972dd2 返信

    バトルキャラの動き、ボス戦での引き視点
    カメラワークを考えるとこれくらい大きく作らないといけないし
    ユーザーから噴き上がる「青い帯無くせ」に応えるために
    さらに余裕を持った大きさで作らないといけなくなった
    ぶつ切りの「世界の果て」が日常的に映り込むと印象があまりよろしくなくてのう

    あと容量云々言ってる人いるけど、それは「一度DLしたものは(期間限定PVを除いて)滅多に使われないデータも過去イベ専用素材も概ね全部保持(一括DL)してるから」っていう単純な物量の問題のが大きいと思う
    (データ1セットのサイズがやばいのは多分バトル背景じゃなくてバレンタインボイス)
    ストレージ容量が気になる人は一括DLを封印して、新章とかイベントとか終わったらその都度キャッシュクリアするといい
    (必要になった素材しかDLしないかわりに、DLしてない素材が必要になるたびにDLが発生するので、不慮の大容量通信が発生する可能性には注意な)

  7. 名前:匿名 投稿日:2022/05/19(木) 19:16:30 ID:7b3ebd877 返信

    秋葉原の塔イベの時にも「とても広いビルだなぁ」と思ったけどもっと広かったんだね

  8. 名前:匿名 投稿日:2022/05/19(木) 19:38:21 ID:6af319e8e 返信

    けれどこれだけの広さがなければ間違いなくティアマトやヌンノスは描写できなかった。