FGO、敵ユニットが4体以上画面に出るようになったので、イベントでの敵追加ボーナスが全然許せるようになったな
— DICTATOR (@SPQR_RomeFan) 2021年10月22日
@SPQR_RomeFan この方式は全体宝具でまとめて吹き飛ばせるので快感ですよね!
アーツ宝具ならNP回収率も高いし— アルママ (@Moriartygametoy) 2021年10月22日
@SPQR_RomeFan 近年の改修の中でも指折りの有能改修ですね
— 白蛇◆8jeCXHjXos (@MTL2kurogane) 2021年10月23日
@SPQR_RomeFan 2回に分かれて出てくんのほんとクソだったね
— 芝村矜侍 (@kyouji0716) 2021年10月22日
@SPQR_RomeFan アーツシステム宝具でぶっ飛ばすの楽しいw
— 優士郎 (@yuushirou19780) 2021年10月23日
@SPQR_RomeFan ※地味にシステム周回もメチャクチャ楽になりますね。
6体もいるからNPが物凄い回復する。— 北国の帝王 (@gakushin_6) 2021年10月22日
@SPQR_RomeFan 単純計算片キャスで良くなるから最初のスキル使用が超楽ですね
— かっぴ (@kappy_Mu) 2021年10月23日
ドロップ報酬増えるので嬉しい
— 霧雨 (@drizzlle_rain) 2021年10月23日
今までの1番良い仕様変更でした
— マナ (@mana7538315) 2021年10月23日
FGOくん2部6章作るにあたって4人以上同時にエネミーを出すっていうやり方を出してきたの本当に偉いと思う。追加エネミー問題は流石にwave増えるのストレスすぎたし…全体宝具の価値が上がってクリ殴り周回することがちょっと少なくなりそうね。まぁどうせ変則周回なら敵1体とか普通にありそうだけど。
— 冠草 (@kangusa_hollow) 2021年10月23日
#FGO あとスカスカシステムが成立しやすくなったよね
— 妖介 (@kiai_hissatsu) 2021年10月22日
NP一気に溜まるから
魔術礼装が固定されないし
泥が楽しいしで
良い事がいっぱいで嬉しいです、今回のハロウィン。— ねぎう (@negiu) 2021年10月22日
まじでこれよ システムサイコー
— んぬ (@makonnu5959) 2021年10月22日
NP回収して宝具が連発しやすくなるので積極的に増やしていきたくなったんだよな
— スト燃シア【絶】 (@sia_kikyou428) 2021年10月22日
孔明とフレンドのキャストリアで宝具3連まわせるようになったのマジでありがたい