【FGO】レイドはあるしフレンド名前芸もあるけどマルチ要素はほぼ皆無という塩梅が地味に他にはない強みだと思ってるよ


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『【FGO】レイドはあるしフレンド名前芸もあるけどマルチ要素はほぼ皆無という塩梅が地味に他にはない強みだと思ってるよ』へのコメント

  1. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:03:59 ID:40013e40d 返信

    マルチあったらものすごい荒れるだろうなー

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 22:54:09 ID:34f4f2f7c 返信

      むしろマルチ入れたら引退まである。
      ACの方初めてすぐに「うげ」ってなったし……
      立体なとこや演出は好きだが……

      • 名前:匿名 投稿日:2021/07/25(日) 08:34:07 ID:0c3546978 返信

        それなー。
        初めからPvPありきのゲームならいいが、途中からPvP要素出てくると無理だな。
        ウマ娘もアニメ1、2期みてゲームも初期からやってたがPvP要素出てきた瞬間驚く程興味が無くなっちゃった。
        やらなきゃいいじゃないんだよ。PvPが有るだけでマウント合戦が始まって、関わらず平和にしてても横合いから殴ってくるからなぁ。
        実際fgoに対人要素出てきた時が引退時期だな

  2. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:06:02 ID:b384b7eff 返信

    FGOと艦これは、マルチ気にせずにプレイ出来るから、長続きしてるな~。
    どっちも初期からやってて飽きがこないもん。

  3. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:07:05 ID:2d99958f5 返信

    ランキングもマルチもあっていいけどそういうゲームは大体他にやることないから結局帰ってきてしまう

  4. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:07:47 ID:4f89254de 返信

    PvPって真面目に心荒むからね…
    例えランキング報酬とか自体はたいしたことないおまけ要素程度だとしても優劣だの順位だのキャラランクだのが発生するのがよくない

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:56:54 ID:62c523f7b 返信

      対戦ゲームだと自分は簡単に心がすさむって分かってるからPvPのゲームはやらないわ
      やるとしても心を殺してやるかそれ用の別人格造るわ

  5. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:10:00 ID:e1d053ca7 返信

    むしろ「対人戦なし、ギルドなし、ランキングなし」がフレイする決め手になった

  6. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:10:32 ID:5f90efb8c 返信

    レイドバトルですら他のマスターとは仲間じゃなく資源を取り合う敵になることが多いのは笑う
    だからイベントでもランキング報酬ないのは本当いい文明

  7. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:10:33 ID:f89af6b7f 返信

    もし実装されてたら宝具レベルで煽るマウントゲーから札束でぶん殴るクソゲー化不可避だからこれでよかっただろ

  8. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:10:44 ID:e125e13b1 返信

    これだな
    ほぼほぼソロプレイなのであんまり頑張ってやらなくても他人にそこまで迷惑かからない
    気を付ける事と言えばキャストリアをスキルマにしてティータイムも凸ってからサポ欄に置くぐらいだ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 21:17:25 ID:4c08cd5b0 返信

      ぶっちゃけキャストリアすらいらないんだよね
      術枠に式部さんとかシェへさんとか聖杯突っ込んだPとかを置いてる人は好きよ

  9. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:11:02 ID:a8aaea038 返信

    他者より札束を多く積んだ方が勝ちはファンが寄り付かなくなるだろうな

  10. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:15:40 ID:47dc041ac 返信

    わかるぅ
    対人対戦ガチャゲーは酷いことになる
    ユーザーも人も

  11. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:19:53 ID:9d32dd239 返信

    レイドも極論サボってもいいし。報酬はQPと素材くらいだから、後で取り返すことはできるから。

  12. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:22:53 ID:73575d5f6 返信

    別のソシャゲで一部イベントだけ順位が出るけど、上位陣は持ってる戦力みたら廃しかいないから、ほぼ無課金のノンビリ派だと別次元過ぎて嫉妬もしないけど、それなり以上に課金してるプレイヤーだと感じ方も違うだろうな。

  13. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:28:25 ID:67a4596e6 返信

    まぁ対人はいらんよね

  14. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:37:31 ID:c7421be4a 返信

    ウマ娘のレジェンドレースなら負けても悔しいけど嫌な気分にはならなかった。
    次は勝とうって思えたし、案外違う作戦のウマ娘にすると簡単に勝てたりした。
    〇〇杯とか言うpvpはデバフ要素とかあって強いだけじゃ勝てなくなる。
    んで負け続けると嫌な気分になって、詰まんなくなるんだよな。
    コンテンツは好きだけどゲームとしては長続きしなかったな。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/25(日) 02:34:42 ID:26bdb3a02 返信

      それこそ参加賞取って終わればいいんでは…?別に嫌なら参加しない選択肢だってあるんだし、〇〇杯は他のチーム戦とかと育成分けてる場合のか多いから他にそこまで響かんし

      • 名前:匿名 投稿日:2021/07/25(日) 03:33:15 ID:35a8d4234 返信

        どちらかというとあれのせいで他のイベントやらが少ないのがマズイ気もする
        レジェンドレースも毎月じゃ無くなったのにこっちは毎月のままだし

        • 名前:匿名 投稿日:2021/07/25(日) 10:03:26 ID:4244602d6 返信

          むしろ無課金微課金的にはレジェンドレースのが嬉しいまである
          ピース貴重ですからね

          • 名前:匿名 投稿日:2021/07/25(日) 10:29:26 ID:603a6810e

            まあ商売なんだし課金したやつが強くなる・勝てるようになるのは一応正しい
            ウマに関しては課金以上に試行回数が重要になるのと、対人もまだあれでゆるい方なのが救いではあると思うがね

  15. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:41:06 ID:2442c6787 返信

    札束で殴り合うシステムはほんといらない
    万が一実装されても絶対やらないから

  16. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:42:35 ID:d82aa6896 返信

    時々他者の持ってるキャラが欲しくて羨ましくはなるけど
    それ以外には劣等感を感じなくて済むゲームだからなぁ
    そう考えると、競争心を煽られたり精神的に追い詰められなくて済むFGOは良い文明

  17. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:45:27 ID:f47e7dcc3 返信

    たくさん周回してポイント集めるランキングもしんどい
    あれって学生かニートが有利になる→社会人課金者が不利になるから色々ズレてるんだよ
    上位1000人に霊衣とか配布キャラプレゼントとかそんな感じになるし

  18. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:47:42 ID:ac32a867d 返信

    かつてグリーで遊んでた時は疲弊しまくったからなぁ…その時は楽しかったけどある日突然やる気なくなって全て消して辞めた。

  19. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:48:23 ID:d10792ecd 返信

    個人的にはギルド(クラン)やゲーム内チャットがないのもありがたい。

    ゲームはね、誰にも邪魔されず自由で、なんというか救われてなきゃあダメなんだ。 独りで静かで豊かで……

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/25(日) 08:50:25 ID:1ed961538 返信

      ワカル
      ゲーム外仲間で話題に出た時だけ話題にするゆるい感じがいい
      ゲーム内の繋がりだとそのゲームでしか繋がらないから縛り合うはめになるしな

  20. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:48:55 ID:62c523f7b 返信

    どうでもいいけど
    サムネがなんかどっかの壁画っぽい

  21. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:50:53 ID:5d1e94a98 返信

    買っても負けても終わるまでちゃんと殴り合ってくれる敵はたとえ自分が負けたとしても良い印象

  22. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:52:38 ID:bc7eb4e7e 返信

    ガチャゲーで対人戦はアカン

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:59:02 ID:264808651 返信

      せやせや(ギルド戦直前に強ガチャキャラ実装したお空のゲームを周回しながら)

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 17:41:07 ID:97246d8a1 返信

      サイゲ「せやな」

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 18:09:31 ID:fc0b6dfd5 返信

      ギルド、アリーナ、ランキングといった煩わしい物がない点は最高
      気軽にやれるのが一番良いわ

  23. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 16:53:33 ID:62c523f7b 返信

    キャラクター商売かつユニットを育成するシステムだとPvP要素やランキング要素って相性悪いよね。育てたキャラクターが負けると萎えるだろうし。
    やきうゲームとかキャラクター性をあまり重視してなくてそもそも戦わせることが目的ならいいんだけど。
    だからFGOには要らないかな。

  24. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 17:04:52 ID:f393461d1 返信

    ただでさえ宝具レベルや所持数で勝手に争うのにPVPなんて実装されたら戦争ですよ
    FGOはシナリオとキャラで勝負してるから集金のための争いは必要ないんですよ

  25. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 17:05:22 ID:b3a6ef3d9 返信

    聖杯戦線がpvp要素になるとはこの時の我々は知る由もなかったのだ

  26. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 17:20:55 ID:72846da3b 返信

    個人的にはオート機能が無いのも長生きしてる理由だと思う。
    オートって一見便利そうだけど、最終的に虚無感が凄くなってやる気が一気に消え失せるんだよな…。
    まぁ、1回あたりのフリクエの素材量はもうちと増やして欲しいけど、オートはガチで要らない。

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 17:29:59 ID:1df29dfed 返信

      あれば確かに楽、だけどそれだと
      シナリオが面白くないと絶対離れる原因になる

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 17:35:07 ID:d24644d83 返信

      あれはお空みたいなやること集めるものが山ほどあるゲームだから許されるのであってFGOみたいな強化のゴールが近いゲームでやったらアウトだわ

      • 名前:匿名 投稿日:2021/07/25(日) 03:02:02 ID:612db8d93 返信

        FGOの場合育成がエンドコンテンツなのもなかなかアレではあるんだがな
        そして必死こいて周回や育成したところで活躍の場はほとんどまた周回だし

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 18:27:46 ID:69459eaf6 返信

      まぁでも曜日クエとかはスキップ欲しいと思わなくもない
      すぐに種火欲しい時に時間かかるのは困る

  27. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 17:28:02 ID:67cbf4ac4 返信

    レアドロップ掘りがないのもありがたい
    レイドボス周回は悪い文明

  28. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 17:53:16 ID:489ac1f35 返信

    競争や対人が無いから、オススメ編成とか攻略法とかがどんどん発信されて
    攻略wikiとかが賑わうから、割とライト勢に優しいのもいいかもね
    ワイのやってる対人競争アリアリのやつとか、wikiに攻略情報が一切上がってこないし

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 18:38:23 ID:790d90ab7 返信

      採集決戦ェ

  29. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 18:12:50 ID:efa9e4041 返信

    比較はよくないってフォウ君も言ってた

  30. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 18:43:48 ID:e9e31bc8f 返信

    ランキングシステム、どれだけ分厚い札束で殴れるかの勝負だしその分厚さがキャラをどれだけ愛してるかみたいな尺度にも使われるから本当に疲れる 上位に行くにはガチャにも回復アイテムにも金を積まないといけないし人気キャラだとイベ連勤あったりするからぽきっと心が折れるんだよな
    FGOはそういうのがあんまり無いからほぼ自己満足の世界で終わるのでだいぶマシ(宝具レベルの問題とかはあるけど)

  31. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 18:47:11 ID:adbafb319 返信

    pvpが原因でライトユーザーが入ってこず、一部のユーザーが上位を独占し続けたがために人が離れて廃れたゲームは多々あるからな

  32. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 18:57:40 ID:29620b931 返信

    ギルド含む対人要素って軒並みクソだからな
    ゲームの中でも自分以外の人間を常に意識しなきゃいけない上に拘束時間も長くて、ゲームに行動を操られてる感がヤバい

  33. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 19:04:40 ID:22260aeae 返信

    PvP絡むと好きなキャラを愛で使うってのができなくなるからあまり好みじゃないかな…

  34. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 19:07:53 ID:80e0fad81 返信

    カードゲームとか、MOBAとか、FPSみたいな対人戦前提のゲームならいいんだけど、基本的にストーリー攻略してキャラ育てるみたいなゲームで対人系のコンテンツあると凄く萎える

  35. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 19:31:25 ID:59b6f336e 返信

    ギルドあると、働いてる人がイベント参加出来ない時に責められるのが、本当に良くないと思う。
    働いて稼いでガチャガチャする仕組みのほうが、ユーザーにも運営にも優しいんじゃないかしら?

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 19:54:02 ID:ef865a917 返信

      基本声が大きい層は時間があって金がない層だから、この辺の言葉を聞いてるとゲームとしては儲けがでないんよ
      お金だしてくれるのは働いてる層で、こっちは声があまり大きくない(あまり発言する時間が取れない)から、こっちの層が参加しやすいゲームにした方が良いのは確かだね

  36. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 19:41:01 ID:16f283ddf 返信

    戦い(pvp)は飽きたのさ

  37. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 20:08:33 ID:e54a4d2dc 返信

    基本の配布アイテムさえランキングで差を付けられて、課金しないと上には行けない。
    本編も課金したユーザー基準の難易度でやっとクリアできても、新キャラや新アイテムは課金しないとほぼ手に入らない。
    もっと酷いと課金しないとストーリーが進まないとかまであるからね。

  38. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 21:02:11 ID:74da7b0ae 返信

    ランキングがないからこそ
    FGOは低レアが単なるハズレじゃなくなってるんだよなあ
    ☆1に貴重な聖杯や金フォウ貢いでLv100にして
    それでもLv70の☆3より弱いとか
    ランキングゲームだと単なる愚行だよな

  39. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 21:03:23 ID:a62559330 返信

    ノベルゲーだし、無理にそういうの入れなくてよかった

  40. 名前:匿名 投稿日:2021/07/24(土) 21:24:49 ID:b9c55d5ed 返信

    ユーザー同士を運営が戦わせなくてこれだけ売り上げ出てるFGOって結構異質なソシャゲな気がする

  41. 名前:匿名 投稿日:2021/07/25(日) 00:04:19 ID:174e3ba68 返信

    個人的にfgoが苦しくなるのは知り合いに目の前で星5を引かれた時だけ(自分は持っていない)

  42. 名前:匿名 投稿日:2021/07/25(日) 02:29:09 ID:2208bf16a 返信

    逆にfgoレベルのゲーム性で対人入ったらマジで地獄だと思うぞ
    対人あってもそれなりのランキング維持してるゲームと比べたらマジで新規にとって育成に手間がかかりすぎる
    まあ対人あろうとなかろうとトップランカーとか宝具5とか目指さない限りどっちだって自分のペースでやろうと思えばやれるよ

  43. 名前:匿名 投稿日:2021/07/25(日) 08:53:40 ID:1ed961538 返信

    ガチャと対人は本当に悪い文明
    対人ゲームは月額制にするべきだ
    対戦アクションゲームなんてバランス命なのにガチャゲーにしたら新しいガチャを強くしないと集金できないから宿命的に破綻するんだよ

    • 名前:匿名 投稿日:2021/07/25(日) 10:33:03 ID:603a6810e 返信

      まあfgoもアーケードでそれをして結構言われてるわけなんですが…
      アプリに関しては対人が嫌いな人には対人なしはいいけど常設コンテンツがしょぼすぎて

  44. 名前:匿名 投稿日:2021/07/25(日) 12:06:22 ID:f3d887eaf 返信

    FGO・とうらぶ・twstとやってるゲームどれもPVP無しマルチ無しだな
    アトリエはストレージと周回キツくてすぐ辞めた

  45. 名前:匿名 投稿日:2021/07/25(日) 14:52:57 ID:cbc8e0342 返信

    PvPは完全無報酬の娯楽としてならOK
    対人嫌いも報酬ノルマの為に参加しなきゃダメっていうのが荒れる