FGO、レイドはあるしフレンド名前芸もあるけどマルチ要素はほぼ皆無という塩梅が地味に他にはない強みだとけっこう真面目に思ってるよ
— 姉妹はでっけえ宝島 (@mokkoritintin) 2021年07月22日
@mokkoritintin スゴい分かります。
ゲームは一人で淡々とする派なので、他の人に左右されないで済むの気楽で良いです。— 来々☆牛宿 (@rairai173) 2021年07月23日
@mokkoritintin マイペースを貫き続けられるゲームシステムのおかげで他ゲームのランキング競争に疲れたプレイヤーが癒されに帰ってきてる……作業と化した虚無周回ですら我々には癒し……
— U茶 (@Ucha0223) 2021年07月23日
@mokkoritintin 同意です。対人競争に煩わされること無く、自分のペースで進められるのは、シナリオを追いかけることが楽しみである私には有り難い事ですね。外から失礼しました。
— パラベラム634号 (@Parabellum634) 2021年07月23日
@mokkoritintin どうもこんにちは!FGOはガチャが酷いだの何だの色々言われることがありますが、
唯一絶対的に評価できるのはクランや対人要素入れなかったことですよね。
飽きたら辞めればいいし半年位たって何故か急にやる気が出たらまた始めても良い。
この部分だけは手放しで評価できると思います。— 東日本ウェストハム (@V40ohtFQTrZebl7) 2021年07月23日
@mokkoritintin せいぜい、アポクリファコラボイベントなどのレイドくらいですものね。
マイペースでやれるのは有難いですよね。— 焔@TWとかごちゃ混ぜ垢 (@a06462) 2021年07月23日
@mokkoritintin わかる
— 装甲大好きおじさん (@GzEE3uwB361aWHm) 2021年07月23日
@mokkoritintin 何気にコラボイベントでも安易に他作品とせずに型月とだけってのが好きである
— みこち (@mikoti_) 2021年07月23日
@mokkoritintin 対人戦あったらただの札束の殴り合いになる。最近だと馬娘とかね。
— おきや (@heeroyhi75) 2021年07月23日
@mokkoritintin プレイヤー同士の競争に興味ない自分にはありがたい
— ムノマエ (@m_u_n_o_m_a_e) 2021年07月23日
@mokkoritintin 無理して競わなくていいのは大きな利点ですわね(゜д、゜)ゞ
— 七神 あきら (@nanakamiakira) 2021年07月23日
@mokkoritintin PvPはマウントを感じる悪い文明。
— peacemaker (@peacema49467700) 2021年07月23日
@mokkoritintin ランキングバトルなんかにしたらやばいことになる。
形式にもよるが、周回数に応じて報酬が貰えるシステムだと引退者増えるだろうね。
ダメチャレならマシ。— トム トム (@minamminamura34) 2021年07月23日
それは言えてる
下手にマルチ要素あるとしんどいもん RT— リーシュ探す・緑のペン買う (@setuna_1124) 2021年07月24日
えふご続けられる要素まじでこれがデカイんだよな
— うきうきおじいさん👴きちおくん (@jji_gtk) 2021年07月24日
対人要素がないからこそ飽きたりモチベ低い時はやらなければ良いし、再熱したらフラッとやれるのがFGOの良いところだと思います。
— 藤咲 めぐみ@GAIA_crew (@Megu_3150) 2021年07月23日
ランキングや対人戦ないところが好き
— みずき⚔️🐈 (@mgnysn) 2021年07月23日
あとギルドシステムとかもな
— 海璃 (@kairix0530) 2021年07月23日
マルチあったらものすごい荒れるだろうなー