【カルデア広報局より】
現在開放中の「制圧戦」につきまして、悲しみに燃える敵拠点の魔力の増大により制圧対象の記憶再現エネミーの復元力が増しました。イベント参加中のマスター全員で協力し、制圧対象のエネミーを制圧しましょう! #FGO pic.twitter.com/oAjV7uEar2— 【公式】Fate/Grand Order (@fgoproject) 2019年05月04日
@fgoproject これしってるw
— シロ@FGO&Fortniteクリサポ:siro_game_youtub (@Siro_gaming1) 2019年05月04日
— ガチャ回し隊@石貯めます… (@FGO79872767) 2019年05月04日
@fgoproject レイド戦の相手の残基増やして喜ばれるゲームってなかなかないよな
— あんず副会長@ナナフラ😇 (@ANN134139) 2019年05月04日
@fgoproject 殺したかっただけだから生き返ってくれるのは嬉しい
— たーや (@taya_iii___iii) 2019年05月04日
— フェスティバル (@zLywSdLD9bDdI1m) 2019年05月04日
@fgoproject 朝日を拝ませない
— GB@丁丙 (@GB64059517) 2019年05月04日
— 抹茶ティラミス (@Chiya_CMeT_Miel) 2019年05月04日
@fgoproject バルバトス曜日クエストにすればいいのに!!
— 傀儡まさき@バーチャルYutuber (@xuBtEd7OzJKdhFL) 2019年05月04日
@fgoproject 悲しみwにwww燃えるwww
— busimaru (@BusimaruChannel) 2019年05月04日
@fgoproject こんなんバルバトス生えるわ
— Σ(・ω・`;) (@renaissgent) 2019年05月04日
@fgoproject @manuke_baito 悲しみに燃える夜勤マスターの間違いでしょ
— KIYO★ (@9s2nFqQnDu7ZFOU) 2019年05月04日
@fgoproject お願い、死なないでバルバトス!あんたが今ここで倒れたら、素材やQP不足問題はどうなっちゃうの? 残機はまだ残ってる。それを増やせば、みんな笑顔なんだから!
— きらー (@murari0999) 2019年05月04日
@fgoproject 虹リンゴ ( ˘ω˘)
— まぁりん・オルタ (@garemaru_sakura) 2019年05月04日
— エセめがねみつる (@asaki_mituru) 2019年05月04日
@fgoproject ありがとう
— ¦伐⃠¦折⃠¦羅⃠¦ (@_basaradao2) 2019年05月04日
— 無銘☄️ (@Melon_oishiyo) 2019年05月04日
@fgoproject 悲しみで魔力増幅で草
— Yu_Back (@karurautaware) 2019年05月04日
— 4z6 (@DcCo93) 2019年05月04日
@fgoproject そうや、あとは心臓枠を4倍にすればええ
— カジャル (@vain_yume) 2019年05月04日
@fgoproject 1200万討伐で7割削ってたのに3割まで押し返されるのはさすがに森
— 村人3 (@Village_Babbage) 2019年05月04日
@fgoproject いつか見た光景で草
— ああああ (@ForTomato) 2019年05月04日
@fgoproject バルバトス君増えるのは嬉しいけど、バルバトス君に朝日見せたくないから複雑
— シンシア☆ (@agtamajwjtjmajt) 2019年05月04日
運営もみなぎって来たんじゃねーか?